tween.js缓动补间动画算法示例


Posted in Javascript onFebruary 13, 2018

一、理解tween.js

如果看到上面的已经理解了,可以跳过下面的部分.下面为对Tween.js的解释 下面就介绍如何使用这个Tween了,首先b、c、d三个参数(即初始值,变化量,持续时间)在缓动开始前,是需要先确定好的。 首先引入一个概念就补间动画 Flash做动画时会用到Tween类,利用它可以做很多动画效果,例如缓动、弹簧等等。 tween.js在Flash中可以解释为补间动画. 那么问题来了,什么是补间动画呢?

相信学过Flash的都知道补间动画是flash主要的非常重要的表现手段之一.补间动画有动作补间动画与形状补间动画两种,但是在js中却不需要了解这么多. 好了,废话不多说,先看看百度百科关于补间动画给出的定义: 补间动画:做flash动画时,在两个关键帧中间需要做“补间动画”,才能实现图画的运动; 插入补间动画后两个关键帧之间的插补帧是由计算机自动运算而得到的

那么什么是关键帧呢? 举个栗子: 先科普一下,平常所看的电影,动画都是24帧的,24帧为一秒.在人眼可以捕捉的范围内.可以想象两个点之间有有22个点,形成一条直线或者曲线.而每一个点就代表一帧,帧——就是动画中最小单位的单幅影像画面,而单幅影像画面就可以看做是一个对象(一切皆对象,除去值类型)了.而这条线就代表对象的运动轨迹.

二、四个参数

  1. t: current time-->代表第一个点,也就是第一帧,也就是一个动画开始的地方。
  2. b: beginning value-->代表初始值,也就是开始量,我们看电影或者动画一般都不会看序幕把,那么跳过开头部分,选择第一帧和最后一帧之间你要开始看位置,而此位置就是初始值。
  3. c: change in value-->代表的就是最后一帧减去初始值就是变化量,
  4. d: duration-->代表最后一帧,1s的结束,也是动画的结束。

tween.js的使用 1.下载 2.引入 3.使用tween.js语法

Tween.缓动函数名.缓动效果名(t,b,c,d);

注意:当开始步数增加到与结束步数相等时,整个运动结束. 注注意:只有当t增加到与d相等时才会结束运动;如果不等,运动不会停止.

三、tween文件代码

/*
 * Tween.js
 * t: current time(当前时间);
 * b: beginning value(初始值);
 * c: change in value(变化量);
 * d: duration(持续时间)。
*/
var Tween = {
  Linear: function(t, b, c, d) { //匀速
    return c * t / d + b; 
  },
  Quad: { //二次方缓动效果
    easeIn: function(t, b, c, d) {
      return c * (t /= d) * t + b;
    },
    easeOut: function(t, b, c, d) {
      return -c *(t /= d)*(t-2) + b;
    },
    easeInOut: function(t, b, c, d) {
      if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t + b;
      return -c / 2 * ((--t) * (t-2) - 1) + b;
    }
  },
  Cubic: { //三次方缓动效果
    easeIn: function(t, b, c, d) {
      return c * (t /= d) * t * t + b;
    },
    easeOut: function(t, b, c, d) {
      return c * ((t = t/d - 1) * t * t + 1) + b;
    },
    easeInOut: function(t, b, c, d) {
      if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t*t + b;
      return c / 2*((t -= 2) * t * t + 2) + b;
    }
  },
  Quart: { //四次方缓动效果
    easeIn: function(t, b, c, d) {
      return c * (t /= d) * t * t*t + b;
    },
    easeOut: function(t, b, c, d) {
      return -c * ((t = t/d - 1) * t * t*t - 1) + b;
    },
    easeInOut: function(t, b, c, d) {
      if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t * t + b;
      return -c / 2 * ((t -= 2) * t * t*t - 2) + b;
    }
  },
  Quint: { //五次方缓动效果
    easeIn: function(t, b, c, d) {
      return c * (t /= d) * t * t * t * t + b;
    },
    easeOut: function(t, b, c, d) {
      return c * ((t = t/d - 1) * t * t * t * t + 1) + b;
    },
    easeInOut: function(t, b, c, d) {
      if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t * t * t + b;
      return c / 2*((t -= 2) * t * t * t * t + 2) + b;
    }
  },
  Sine: { //正弦缓动效果
    easeIn: function(t, b, c, d) {
      return -c * Math.cos(t/d * (Math.PI/2)) + c + b;
    },
    easeOut: function(t, b, c, d) {
      return c * Math.sin(t/d * (Math.PI/2)) + b;
    },
    easeInOut: function(t, b, c, d) {
      return -c / 2 * (Math.cos(Math.PI * t/d) - 1) + b;
    }
  },
  Expo: { //指数缓动效果
    easeIn: function(t, b, c, d) {
      return (t==0) ? b : c * Math.pow(2, 10 * (t/d - 1)) + b;
    },
    easeOut: function(t, b, c, d) {
      return (t==d) ? b + c : c * (-Math.pow(2, -10 * t/d) + 1) + b;
    },
    easeInOut: function(t, b, c, d) {
      if (t==0) return b;
      if (t==d) return b+c;
      if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * Math.pow(2, 10 * (t - 1)) + b;
      return c / 2 * (-Math.pow(2, -10 * --t) + 2) + b;
    }
  },
  Circ: { //圆形缓动函数
    easeIn: function(t, b, c, d) {
      return -c * (Math.sqrt(1 - (t /= d) * t) - 1) + b;
    },
    easeOut: function(t, b, c, d) {
      return c * Math.sqrt(1 - (t = t/d - 1) * t) + b;
    },
    easeInOut: function(t, b, c, d) {
      if ((t /= d / 2) < 1) return -c / 2 * (Math.sqrt(1 - t * t) - 1) + b;
      return c / 2 * (Math.sqrt(1 - (t -= 2) * t) + 1) + b;
    }
  },
  Elastic: { //指数衰减正弦曲线缓动函数
    easeIn: function(t, b, c, d, a, p) { //加速
      var s;
      if (t==0) return b;
      if ((t /= d) == 1) return b + c;
      if (typeof p == "undefined") p = d * .3;
      if (!a || a < Math.abs(c)) {
        s = p / 4;
        a = c;
      } else {
        s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a);
      }
      return -(a * Math.pow(2, 10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p)) + b;
    },
    easeOut: function(t, b, c, d, a, p) { //减速
      var s;
      if (t==0) return b;
      if ((t /= d) == 1) return b + c;
      if (typeof p == "undefined") p = d * .3;
      if (!a || a < Math.abs(c)) {
        a = c; 
        s = p / 4;
      } else {
        s = p/(2*Math.PI) * Math.asin(c/a);
      }
      return (a * Math.pow(2, -10 * t) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p) + c + b);
    },
    easeInOut: function(t, b, c, d, a, p) { //先加速后减速
      var s;
      if (t==0) return b;
      if ((t /= d / 2) == 2) return b+c;
      if (typeof p == "undefined") p = d * (.3 * 1.5);
      if (!a || a < Math.abs(c)) {
        a = c; 
        s = p / 4;
      } else {
        s = p / (2 *Math.PI) * Math.asin(c / a);
      }
      if (t < 1) return -.5 * (a * Math.pow(2, 10* (t -=1 )) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p)) + b;
      return a * Math.pow(2, -10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p ) * .5 + c + b;
    }
  },
  Back: { //超过范围的三次方的缓动函数
    easeIn: function(t, b, c, d, s) {
      if (typeof s == "undefined") s = 1.70158;
      return c * (t /= d) * t * ((s + 1) * t - s) + b;
    },
    easeOut: function(t, b, c, d, s) {
      if (typeof s == "undefined") s = 1.70158;
      return c * ((t = t/d - 1) * t * ((s + 1) * t + s) + 1) + b;
    },
    easeInOut: function(t, b, c, d, s) {
      if (typeof s == "undefined") s = 1.70158; 
      if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * (t * t * (((s *= (1.525)) + 1) * t - s)) + b;
      return c / 2*((t -= 2) * t * (((s *= (1.525)) + 1) * t + s) + 2) + b;
    }
  },
  Bounce: { //指数衰减的反弹曲线缓动函数
    easeIn: function(t, b, c, d) {
      return c - Tween.Bounce.easeOut(d-t, 0, c, d) + b;
    },
    easeOut: function(t, b, c, d) {
      if ((t /= d) < (1 / 2.75)) {
        return c * (7.5625 * t * t) + b;
      } else if (t < (2 / 2.75)) {
        return c * (7.5625 * (t -= (1.5 / 2.75)) * t + .75) + b;
      } else if (t < (2.5 / 2.75)) {
        return c * (7.5625 * (t -= (2.25 / 2.75)) * t + .9375) + b;
      } else {
        return c * (7.5625 * (t -= (2.625 / 2.75)) * t + .984375) + b;
      }
    },
    easeInOut: function(t, b, c, d) {
      if (t < d / 2) {
        return Tween.Bounce.easeIn(t * 2, 0, c, d) * .5 + b;
      } else {
        return Tween.Bounce.easeOut(t * 2 - d, 0, c, d) * .5 + c * .5 + b;
      }
    }
  }
}
Math.tween = Tween;

四、举个栗子

<!DOCTYPE html>
<html>

  <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue"></script>
    <script src="Tween/tween.js"></script>
    <style>
      *{margin: 0;padding: 0;}
      .out{width: 800px;height: 500px;background: #e5e5e5;position: relative;padding: 20px;text-align: center;}
      .inner{width: 50px;height: 50px;border-radius: 50%;background: #FF0000; position: absolute;left: 50px;top: 50px;}
    </style>
  </head>

  <body>
    <div id="app" class="out">
      <div class="inner" id="ball"></div>
      <button id="start" @click="start()">start</button>
    </div>
  </body>
  <script type="text/javascript">
    var app = new Vue({
      el: '#app',
      data: {
        t: 0,
        b: 50,
        c: 500,
        d: 1500,
      },
      methods:{
        start(){
          var t = this.t;
          const b = this.b;
          const c = this.c;
          const d = this.d;
          const setInt = setInterval(()=>{
            t++;
            console.log(t)
            if(t==300){clearInterval(setInt)}
            console.log(t);
            const ballLeft = Tween.Linear(t,b,c,d)+"px";
            ball.style.left = ballLeft;
          },20)
        }
      }
    })
  </script>
</html>

五、个人体会

tween的优势在于tween实现效果是依据算法,不是某种语言的语法,因此可以运用的地方很广泛,一次学习终身受益。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

Javascript 相关文章推荐
Javascript拓展String方法小结
Jul 08 Javascript
JQuery以JSON方式提交数据到服务端示例代码
May 05 Javascript
js实现的倒计时按钮实例
Jun 24 Javascript
js+flash实现的5图变换效果广告代码(附演示与demo源码下载)
Apr 01 Javascript
浅谈jquery点击label触发2次的问题
Jun 12 Javascript
jQuery双向列表选择器DIV模拟版
Nov 01 Javascript
微信小程序开发一键登录 获取session_key和openid实例
Nov 23 Javascript
AngularJS中的按需加载ocLazyLoad示例
Jan 11 Javascript
Vue列表页渲染优化详解
Jul 24 Javascript
通过封装scroll.js 获取滚动条的值
Jul 13 Javascript
jQuery+ajax实现批量删除功能完整示例
Jun 06 jQuery
VUE实现自身整体组件销毁的示例代码
Jan 13 Javascript
基于Node.js实现压缩和解压缩的方法
Feb 13 #Javascript
Vue打包后出现一些map文件的解决方法
Feb 13 #Javascript
nginx部署访问vue-cli搭建的项目的方法
Feb 12 #Javascript
vue2.0实现前端星星评分功能组件实例代码
Feb 12 #Javascript
nginx+vue.js实现前后端分离的示例代码
Feb 12 #Javascript
Vue+webpack项目基础配置教程
Feb 12 #Javascript
详解vue-admin和后端(flask)分离结合的例子
Feb 12 #Javascript
You might like
PHP 高手之路(一)
2006/10/09 PHP
PHP高级OOP技术演示
2009/08/27 PHP
php 验证码实例代码
2010/06/01 PHP
php中url传递中文字符,特殊危险字符的解决方法
2013/08/17 PHP
PHP获取客户端真实IP地址的5种情况分析和实现代码
2014/07/08 PHP
PHP实现添加购物车功能
2017/03/06 PHP
Laravel框架中VerifyCsrfToken报错问题的解决
2017/08/30 PHP
php mysql PDO 查询操作的实例详解
2017/09/23 PHP
动态加载js的几种方法
2006/10/23 Javascript
Jquery.LazyLoad.js修正版下载,实现图片延迟加载插件
2011/03/12 Javascript
基于mootools插件实现遮罩层新手引导
2012/05/24 Javascript
深入分析Javascript事件代理
2016/01/30 Javascript
node.js连接mongoDB数据库 快速搭建自己的web服务
2016/04/17 Javascript
javascript简写常用的12个技巧(可以大大减少你的js代码量)
2020/03/28 Javascript
vue中v-for循环给标签属性赋值的方法
2018/10/18 Javascript
[49:12]完美世界DOTA2联赛PWL S2 Magma vs GXR 第二场 11.29
2020/12/02 DOTA
Python获取当前页面内所有链接的四种方法对比分析
2017/08/19 Python
python 3.6.4 安装配置方法图文教程
2018/09/18 Python
Python面向对象基础入门之设置对象属性
2018/12/11 Python
Python之time模块的时间戳,时间字符串格式化与转换方法(13位时间戳)
2019/08/12 Python
python 线性回归分析模型检验标准--拟合优度详解
2020/02/24 Python
Python Numpy中数据的常用保存与读取方法
2020/04/01 Python
一文弄懂Pytorch的DataLoader, DataSet, Sampler之间的关系
2020/07/03 Python
HTML5 Canvas实现烟花绽放特效
2016/03/02 HTML / CSS
英国最大的女士服装零售商:Bonmarché
2017/08/17 全球购物
博朗(Braun)俄罗斯官方商店:德国小家电品牌
2019/09/24 全球购物
移动通信行业实习自我鉴定
2013/09/28 职场文书
劳资人员岗位职责
2013/12/19 职场文书
自荐书4要点
2014/01/25 职场文书
公司营业员的自我评价
2014/03/04 职场文书
2014乡镇班子个人对照检查材料思想汇报
2014/09/26 职场文书
社区党建工作汇报材料
2014/10/27 职场文书
2015年个人实习工作总结
2014/12/12 职场文书
拥有这5个特征人,“命”都不会太差
2019/08/16 职场文书
如何用python插入独创性声明
2021/03/31 Python
手写Spirit防抖函数underscore和节流函数lodash
2022/03/22 Javascript