three.js实现3D模型展示的示例代码


Posted in Javascript onDecember 31, 2017

由于项目需要展示3d模型,所以对three做了点研究,分享出来 希望能帮到大家

先看看效果:

three.js实现3D模型展示的示例代码 

three.js整体来说 不是很难 只要你静下心来研究研究 很快就会上手的

首先我们在页面上需要创建一个能够放置3D模型的画布 也可以说是初始化 Three

var WIDTH,HEIGHT;
  var  renderer;
  function initThree() {
    WIDTH = document.documentElement.clientWidth/2; <!--{foreach from=$recommended_goods item=rgoods}--> <!-- {/foreach} -->
    HEIGHT = document.documentElement.clientHeight/2;
    /* 渲染器 */
    renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(WIDTH , HEIGHT);
    renderer.setClearColor(new THREE.Color(0x66666));
    renderer.gammaInput = true;
    renderer.gammaOutput = true;

    document.body.appendChild(renderer.domElement);
  }

通过上面的代码不难看出 我们设置了 在body里追加了一块画布 宽高是 client的一半颜色为 0x66666 这里要注意的是  renderer = new THREE.WebGLRenderer(); 因为我们所有的设置都是以renderer为对象设置

下来 我们需要调整摄像头 即视觉角度

/* 摄像头 */
  var camera;
  function initCamera() {
    var VIEW_ANGLE = 45,
        ASPECT = WIDTH / HEIGHT,
        NEAR = 0.1,
        FAR = 10000;
    camera = new THREE.PerspectiveCamera(VIEW_ANGLE, ASPECT, NEAR, FAR);
    camera.position.set(20, 0, 0);
    //设置视野的中心坐标
    camera.lookAt(scene.position);
  }

以上代码主要是控制视觉角度 数值可以在后期根据自己的需求去调整

加载场景:

/* 场景 */
   var scene;
   function initScene() {
     scene = new THREE.Scene();
   }

加载灯光效果

/* 灯光 */
  var light,light2,light3;
  function initLight() {
    //平行光
    light = new THREE.DirectionalLight(0xFFFFFF);
    light.position.set(0, 99, 0).normalize();
    scene.add(light);
    //环境光
    light2 = new THREE.AmbientLight(0x999999);
    scene.add(light2);
    //点光源
    light3 = new THREE.PointLight(0x00FF00);
    light3.position.set(300, 0, 0);
    scene.add(light3);
  }

显示模型对象:

/* 显示对象 */
  var cube;
  function initObject(){
    // ASCII file
    var loader = new THREE.STLLoader();
    loader.addEventListener( 'load', function ( event ) {
      var loading = document.getElementById("Loading");
      loading.parentNode.removeChild(loading);
      var geometry = event.content;
      //砖红色
      var material = new THREE.MeshPhongMaterial( { ambient: 0xff5533, color: 0xff5533, specular: 0x111111, shininess: 200 } );
      //纯黑色
//      var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { envMap: THREE.ImageUtils.loadTexture( 'http://localhost:8080/textures/metal.jpg', new THREE.SphericalReflectionMapping() ), overdraw: true } ) ;
      //粉色 带阴影
//      var material = new THREE.MeshLambertMaterial( { color:0xff5533, side: THREE.DoubleSide } );
      //灰色
//      var material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 000000});  //材质设定 (颜色)
      var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
      var center = THREE.GeometryUtils.center(geometry);
      var boundbox=geometry.boundingBox;
      var vector3 = boundbox.size(null);
      var vector3 = boundbox.size(null);
      console.log(vector3);
      var scale = vector3.length();
      camera.position.set(scale, 0, 0);
      camera.lookAt(scene.position);
      scene.add(camera);
      //利用一个轴对象以可视化的3轴以简单的方式。X轴是红色的。Y轴是绿色的。Z轴是蓝色的。这有助于理解在空间的所有三个轴的方向。
      var axisHelper = new THREE.AxisHelper(800);
      scene.add(axisHelper);

      //周围边框
      bboxHelper = new THREE.BoxHelper();
      bboxHelper.visible = true;
      var meshMaterial = material;
      mainModel = new THREE.Mesh(geometry, meshMaterial);
      bboxHelper.update(mainModel);
      bboxHelper.geometry.computeBoundingBox();
      scene.add(bboxHelper);

      //地板网格
//      var gridHelper = new THREE.GridHelper(500, 40); // 500 is grid size, 20 is grid step
//      gridHelper.position = new THREE.Vector3(0, 0, 0);
//      gridHelper.rotation = new THREE.Euler(0, 0, 0);
//      scene.add(gridHelper);
//      var gridHelper2 = gridHelper.clone();
//      gridHelper2.rotation = new THREE.Euler(Math.PI / 2, 0, 0);
//      scene.add(gridHelper2);
//      var gridHelper3 = gridHelper.clone();
//      gridHelper3.rotation = new THREE.Euler(Math.PI / 2, 0, Math.PI / 2);
//      scene.add(gridHelper3);
//
//      var grid = new THREE.GridHelper(300, 40, 25, [0, 0, 1], 0x000055, 0.2, true, "#FFFFFF", "left");
//      scene.add(grid);
      var x = (boundbox.max.x - boundbox.min.x).toFixed(2);
      var y = (boundbox.max.y - boundbox.min.y).toFixed(2);
      var z = (boundbox.max.z - boundbox.min.z).toFixed(2);
      console.log(x);
      console.log(y);
      console.log(z);
      console.log(boundbox);
      mesh.position.set(0,0,0);
//      mesh.position.x = scene.position.x;
//      mesh.position.y = scene.position.y ;
//      mesh.position.z = scene.position.z;
      scene.add(mesh);
      renderer.clear();
      renderer.render(scene, camera);
    } );
    loader.load( '3dfile/莫比乌斯环.STL' );
  }

这里根据文件类型选择相对应的js引入即可 我加载的是STL模型 所以我引入的是 STLLoader.js

<script src="js/STLLoader.js"></script>

如果需要显示网格标尺 将 网格部分代码 去掉注释即可

下来是控制方法 (虽然我没有在显示代码里面写根据键盘按键放大缩小 但还是提供给大家 参考)

//控制
  var effect;
  var controls;
  function initControl(){
    effect = new THREE.AsciiEffect( renderer );
    effect.setSize( WIDTH, HEIGHT );
    controls = new THREE.TrackballControls( camera,renderer.domElement);
  }

最后就是一个初始调用了

function animate() {
    requestAnimationFrame( animate );
    controls.update();
    effect.render( scene, camera );
  }

  function threeStart() {
    initThree();
    initScene();
    initCamera();
    initLight();
    initObject();
    initControl();
    animate();
  }

附上完整代码

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="UTF-8" />
  <title>WebGL</title>
  <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="js/three.js"></script>
  <script src="js/STLLoader.js"></script>
  <script src="js/TrackballControls.js"></script>
  <script src="js/AsciiEffect.js"></script>
  <style>body{overflow:hidden;background:#eee}</style>
</head>
<script>
  var WIDTH,HEIGHT;
  var renderer;
  function initThree() {
    WIDTH = document.documentElement.clientWidth/2; <!--{foreach from=$recommended_goods item=rgoods}--> <!-- {/foreach} -->
    HEIGHT = document.documentElement.clientHeight/2;
    /* 渲染器 */
    renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(WIDTH , HEIGHT);
    renderer.setClearColor(new THREE.Color(0x66666));
    renderer.gammaInput = true;
    renderer.gammaOutput = true;

    document.body.appendChild(renderer.domElement);
  }

  /* 摄像头 */
  var camera;
  function initCamera() {
    var VIEW_ANGLE = 45,
        ASPECT = WIDTH / HEIGHT,
        NEAR = 0.1,
        FAR = 10000;
    camera = new THREE.PerspectiveCamera(VIEW_ANGLE, ASPECT, NEAR, FAR);
    camera.position.set(20, 0, 0);
    //设置视野的中心坐标
    camera.lookAt(scene.position);
  }

  /* 场景 */
  var scene;
  function initScene() {
    scene = new THREE.Scene();
  }

  /* 灯光 */
  var light,light2,light3;
  function initLight() {
    //平行光
    light = new THREE.DirectionalLight(0xFFFFFF);
    light.position.set(0, 99, 0).normalize();
    scene.add(light);
    //环境光
    light2 = new THREE.AmbientLight(0x999999);
    scene.add(light2);
    //点光源
    light3 = new THREE.PointLight(0x00FF00);
    light3.position.set(300, 0, 0);
    scene.add(light3);
  }

  /* 显示对象 */
  var cube;
  function initObject(){
    // ASCII file
    var loader = new THREE.STLLoader();
    loader.addEventListener( 'load', function ( event ) {
      var loading = document.getElementById("Loading");
      loading.parentNode.removeChild(loading);
      var geometry = event.content;
      //砖红色
      var material = new THREE.MeshPhongMaterial( { ambient: 0xff5533, color: 0xff5533, specular: 0x111111, shininess: 200 } );
      //纯黑色
//      var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { envMap: THREE.ImageUtils.loadTexture( 'http://localhost:8080/textures/metal.jpg', new THREE.SphericalReflectionMapping() ), overdraw: true } ) ;
      //粉色 带阴影
//      var material = new THREE.MeshLambertMaterial( { color:0xff5533, side: THREE.DoubleSide } );
      //灰色
//      var material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 000000});  //材质设定 (颜色)
      var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
      var center = THREE.GeometryUtils.center(geometry);
      var boundbox=geometry.boundingBox;
      var vector3 = boundbox.size(null);
      var vector3 = boundbox.size(null);
      console.log(vector3);
      var scale = vector3.length();
      camera.position.set(scale, 0, 0);
      camera.lookAt(scene.position);
      scene.add(camera);

      //利用一个轴对象以可视化的3轴以简单的方式。X轴是红色的。Y轴是绿色的。Z轴是蓝色的。这有助于理解在空间的所有三个轴的方向。
      var axisHelper = new THREE.AxisHelper(800);
      scene.add(axisHelper);

      //周围边框
      bboxHelper = new THREE.BoxHelper();
      bboxHelper.visible = true;
      var meshMaterial = material;
      mainModel = new THREE.Mesh(geometry, meshMaterial);
      bboxHelper.update(mainModel);
      bboxHelper.geometry.computeBoundingBox();
      scene.add(bboxHelper);

      //地板网格
//      var gridHelper = new THREE.GridHelper(500, 40); // 500 is grid size, 20 is grid step
//      gridHelper.position = new THREE.Vector3(0, 0, 0);
//      gridHelper.rotation = new THREE.Euler(0, 0, 0);
//      scene.add(gridHelper);
//      var gridHelper2 = gridHelper.clone();
//      gridHelper2.rotation = new THREE.Euler(Math.PI / 2, 0, 0);
//      scene.add(gridHelper2);
//      var gridHelper3 = gridHelper.clone();
//      gridHelper3.rotation = new THREE.Euler(Math.PI / 2, 0, Math.PI / 2);
//      scene.add(gridHelper3);
//
//      var grid = new THREE.GridHelper(300, 40, 25, [0, 0, 1], 0x000055, 0.2, true, "#FFFFFF", "left");
//      scene.add(grid);
      var x = (boundbox.max.x - boundbox.min.x).toFixed(2);
      var y = (boundbox.max.y - boundbox.min.y).toFixed(2);
      var z = (boundbox.max.z - boundbox.min.z).toFixed(2);
      console.log(x);
      console.log(y);
      console.log(z);
      console.log(boundbox);
      mesh.position.set(0,0,0);
//      mesh.position.x = scene.position.x;
//      mesh.position.y = scene.position.y ;
//      mesh.position.z = scene.position.z;
      scene.add(mesh);


      renderer.clear();
      renderer.render(scene, camera);
    } );
    loader.load( '3dfile/莫比乌斯环.STL' );
  }

  //控制
  var effect;
  var controls;
  function initControl(){
    effect = new THREE.AsciiEffect( renderer );
    effect.setSize( WIDTH, HEIGHT );
    controls = new THREE.TrackballControls( camera,renderer.domElement);
  }

  function animate() {
    requestAnimationFrame( animate );
    controls.update();
    effect.render( scene, camera );
  }

  function threeStart() {
    initThree();
    initScene();
    initCamera();
    initLight();
    initObject();
    initControl();
    animate();
  }
</script>
<body onload="threeStart()">
<div id="Loading" style="color:#fff">Loading...</div>
</body>
</html>

哦 我的文件结构

three.js实现3D模型展示的示例代码

如果想要所有文件的小伙伴 给我留言即可 

three.js实现3D模型展示的示例代码

补充一点,由于在显示模型的方法里我加入了 bboxHelper = new THREE.BoxHelper() 所以我们可以获取到模型的 X Y Z三轴的尺寸 也可以当作 模型的长宽高 

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

Javascript 相关文章推荐
解决 FireFox 下[使用event很麻烦] 的问题.
Aug 22 Javascript
javascript提取URL的搜索字符串中的参数(自定义函数实现)
Jan 22 Javascript
JQuery实现的购物车功能(可以减少或者添加商品并自动计算价格)
Jan 13 Javascript
javascript处理a标签超链接默认事件的方法
Jun 29 Javascript
基于CSS3和jQuery实现跟随鼠标方位的Hover特效
Jul 25 Javascript
JS实现密码框的显示密码和隐藏密码功能示例
Dec 26 Javascript
微信小程序之多列表的显示和隐藏功能【附源码】
Aug 06 Javascript
vue移动端下拉刷新和上拉加载的实现代码
Sep 08 Javascript
js中null与空字符串&quot;&quot;的区别讲解
Jan 17 Javascript
vue获取时间戳转换为日期格式代码实例
Apr 17 Javascript
JavaScript实现多张图片放大镜效果示例【不限定图片尺寸,rem单位】
May 14 Javascript
js作用域及作用域链工作引擎
Jul 07 Javascript
浅谈Vuejs中nextTick()异步更新队列源码解析
Dec 31 #Javascript
Angular 开发学习之Angular CLI的安装使用
Dec 31 #Javascript
ReactNative实现Toast的示例
Dec 31 #Javascript
简单谈谈CommonsChunkPlugin抽取公共模块
Dec 31 #Javascript
AngularJS基于MVC的复杂操作实例讲解
Dec 31 #Javascript
jQuery实现页码跳转式动态数据分页
Dec 31 #jQuery
React数据传递之组件内部通信的方法
Dec 31 #Javascript
You might like
PHP字符串处理的10个简单方法
2010/06/30 PHP
有关于PHP中常见数据类型的汇总分享
2014/01/06 PHP
ThinkPHP实现带验证码的文件上传功能实例
2014/11/01 PHP
php生成图片验证码
2015/06/09 PHP
分享五个PHP7性能优化提升技巧
2015/12/07 PHP
用JS操作FRAME中的IFRAME及其内容的实现代码
2008/07/26 Javascript
jquery multiSelect 多选下拉框
2010/07/09 Javascript
js对象之JS入门之Array对象操作小结
2011/01/09 Javascript
jQuery中live方法的重复绑定说明
2011/10/21 Javascript
onkeydown事件解决按回车键直接提交数据的需求
2013/04/11 Javascript
一个奇葩的最短的 IE 版本判断JS脚本
2014/05/28 Javascript
Javascript生成全局唯一标识符(GUID,UUID)的方法
2016/02/27 Javascript
浅谈Javascript中的函数、this以及原型
2016/10/09 Javascript
AngularJS 与百度地图的结合实例
2016/10/20 Javascript
基于Vue.js实现简单搜索框
2020/03/26 Javascript
JavaScript实现的冒泡排序法及统计相邻数交换次数示例
2017/04/26 Javascript
基于 Vue.js 2.0 酷炫自适应背景视频登录页面实现方式
2018/01/17 Javascript
webpack打包优化的几个方法总结
2020/02/10 Javascript
详解Vue template 如何支持多个根结点
2020/02/10 Javascript
15分钟上手vue3.0(小结)
2020/05/20 Javascript
[04:16]DOTA2全国高校联赛16强抽签
2018/05/02 DOTA
20招让你的Python飞起来!
2016/09/27 Python
python中闭包Closure函数作为返回值的方法示例
2017/12/17 Python
python实现微信跳一跳辅助工具步骤详解
2018/01/04 Python
基于DataFrame筛选数据与loc的用法详解
2018/05/18 Python
Python面向对象之类和对象属性的增删改查操作示例
2018/12/14 Python
Python中时间datetime的处理与转换用法总结
2019/02/18 Python
python的re模块使用方法详解
2019/07/26 Python
python如何实现DES加密
2020/09/21 Python
HTML5之HTML元素扩展(下)—增强的Form表单元素值得关注
2013/01/31 HTML / CSS
英国顶级家庭折扣店:The Works
2017/09/06 全球购物
商业计算机应用专业自荐书
2014/06/09 职场文书
大学毕业生推荐信
2014/07/09 职场文书
2014年公司工作总结
2014/11/22 职场文书
2015年毕业实习工作总结
2014/12/12 职场文书
大学生入党自荐书
2015/03/05 职场文书