Three.js实现绘制字体模型示例代码


Posted in Javascript onSeptember 26, 2017

前言

本文主要给大家介绍了关于利用Three.js绘制字体模型的相关内容,使用three.js绘制字体模型,没有想象当中那么难。下面话不多说了,来一起看看详细的介绍:

  • 首先你需要实例化 THREE.FontLoader() 来进行json格式的文字格式加载,在加载成功的回调函数里面进行创建网格。
  • 然后通过THREE.TextBufferGeometry或者THREE.TextGeometry方法进行网格创建,并将需要设置的问题传入。
  • 再设置一个纹理,通过THREE.Mesh()函数创建成图形添加到场景当中即可。

示例代码:

var fontModel; 
 function initModel() { 
 var font; 
 var loader = new THREE.FontLoader(); 
 loader.load("examples/fonts/gentilis_regular.typeface.json", function (res) { 
  font = new THREE.TextBufferGeometry("fdsfasd", { 
  font: res, 
  size: 100, 
  height: 60 
  }); 
 
  font.computeBoundingBox(); // 运行以后设置font的boundingBox属性对象,如果不运行无法获得。 
  //font.computeVertexNormals(); 
 
  var map = new THREE.TextureLoader().load("examples/textures/UV_Grid_Sm.jpg"); 
  var material = new THREE.MeshLambertMaterial({map:map,side:THREE.DoubleSide}); 
 
  fontModel = new THREE.Mesh(font,material); 
 
  //设置位置 
  fontModel.position.x = - (font.boundingBox.max.x - font.boundingBox.min.x)/2; //计算出整个模型的宽度的一半 
  fontModel.position.y = - 50; 
  fontModel.position.z = - 30; 
 
  scene.add(fontModel); 
 }); 
 }

最后又调节了一下位置,就成了现在这个样子的代码。

最后放上所有的代码:

<!DOCTYPE html> 
<html lang="en"> 
<head> 
 <meta charset="UTF-8"> 
 <title>Title</title> 
 <style type="text/css"> 
 html, body { 
  margin: 0; 
  height: 100%; 
 } 
 
 canvas { 
  display: block; 
 } 
 
 </style> 
</head> 
<body onload="draw();"> 
 
</body> 
<script src="build/three.js"></script> 
<script src="examples/js/controls/OrbitControls.js"></script> 
<script src="examples/js/libs/stats.min.js"></script> 
<script> 
 var renderer; 
 function initRender() { 
 renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true}); 
 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); 
 document.body.appendChild(renderer.domElement); 
 } 
 
 var camera; 
 function initCamera() { 
 camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000); 
 camera.position.set(0, 0, 400); 
 } 
 
 var scene; 
 function initScene() { 
 scene = new THREE.Scene(); 
 } 
 
 var light; 
 function initLight() { 
 scene.add(new THREE.AmbientLight(0x404040)); 
 
 light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff); 
 light.position.set(1, 1, 1); 
 scene.add(light); 
 } 
 
 var fontModel; 
 function initModel() { 
 var font; 
 var loader = new THREE.FontLoader(); 
 loader.load("examples/fonts/gentilis_regular.typeface.json", function (res) { 
  font = new THREE.TextBufferGeometry("fdsfasd", { 
  font: res, 
  size: 100, 
  height: 60 
  }); 
 
  font.computeBoundingBox(); // 运行以后设置font的boundingBox属性对象,如果不运行无法获得。 
  //font.computeVertexNormals(); 
 
  var map = new THREE.TextureLoader().load("examples/textures/UV_Grid_Sm.jpg"); 
  var material = new THREE.MeshLambertMaterial({map:map,side:THREE.DoubleSide}); 
 
  fontModel = new THREE.Mesh(font,material); 
 
  //设置位置 
  fontModel.position.x = - (font.boundingBox.max.x - font.boundingBox.min.x)/2; //计算出整个模型的宽度的一半 
  fontModel.position.y = - 50; 
  fontModel.position.z = - 30; 
 
  scene.add(fontModel); 
 }); 
 } 
 
 //初始化性能插件 
 var stats; 
 function initStats() { 
 stats = new Stats(); 
 document.body.appendChild(stats.dom); 
 } 
 
 //用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放 
 var controls; 
 function initControls() { 
 
 controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement); 
 
 // 如果使用animate方法时,将此函数删除 
 //controls.addEventListener( 'change', render ); 
 // 使动画循环使用时阻尼或自转 意思是否有惯性 
 controls.enableDamping = true; 
 //动态阻尼系数 就是鼠标拖拽旋转灵敏度 
 //controls.dampingFactor = 0.25; 
 //是否可以缩放 
 controls.enableZoom = true; 
 //是否自动旋转 
 controls.autoRotate = false; 
 //设置相机距离原点的最远距离 
 controls.minDistance = 200; 
 //设置相机距离原点的最远距离 
 controls.maxDistance = 600; 
 //是否开启右键拖拽 
 controls.enablePan = true; 
 } 
 
 function render() { 
 renderer.render(scene, camera); 
 } 
 
 //窗口变动触发的函数 
 function onWindowResize() { 
 camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; 
 camera.updateProjectionMatrix(); 
 render(); 
 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); 
 
 } 
 
 function animate() { 
 //更新控制器 
 controls.update(); 
 render(); 
 
 //更新性能插件 
 stats.update(); 
 requestAnimationFrame(animate); 
 } 
 
 function draw() { 
 initRender(); 
 initScene(); 
 initCamera(); 
 initLight(); 
 initModel(); 
 initControls(); 
 initStats(); 
 
 animate(); 
 window.onresize = onWindowResize; 
 } 
</script> 
</html>

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对三水点靠木的支持。

Javascript 相关文章推荐
js 函数调用模式小结
Dec 26 Javascript
jquery新的绑定事件机制on方法的使用方法
Apr 15 Javascript
jQuery实现类似老虎机滚动抽奖效果
Aug 06 Javascript
jQuery实现带幻灯的tab滑动切换风格菜单代码
Aug 27 Javascript
JS+CSS实现的经典tab选项卡效果代码
Sep 16 Javascript
JS实现从顶部下拉显示的带动画QQ客服特效代码
Oct 24 Javascript
jQuery给div,Span, a ,button, radio 赋值与取值
Jun 24 Javascript
jQuery焦点图左右转换效果
Dec 12 Javascript
JavaScript截屏功能的实现代码
Jul 28 Javascript
vue中使用input[type=&quot;file&quot;]实现文件上传功能
Sep 10 Javascript
JS实现的tab页切换效果完整示例
Dec 18 Javascript
Element input树型下拉框的实现代码
Dec 21 Javascript
Three.js利用Detector.js插件如何实现兼容性检测详解
Sep 26 #Javascript
JS+jQuery实现注册信息的验证功能
Sep 26 #jQuery
详解vue-cli中的ESlint配置文件eslintrc.js
Sep 25 #Javascript
JavaScript 自定义事件之我见
Sep 25 #Javascript
详解在vue-cli中使用路由
Sep 25 #Javascript
Bootstrap一款超好用的前端框架
Sep 25 #Javascript
vue封装第三方插件并发布到npm的方法
Sep 25 #Javascript
You might like
一个ubbcode的函数,速度很快.
2006/10/09 PHP
深入理解PHP原理之执行周期分析
2016/06/01 PHP
PDO::query讲解
2019/01/29 PHP
document.createElement()用法及注意事项(ff下不兼容)
2013/03/13 Javascript
Javascript拓展String方法小结
2013/07/08 Javascript
AngularJS在IE下取数据总是缓存问题的解决方法
2016/08/05 Javascript
jQuery EasyUI中的日期控件DateBox修改方法
2016/11/09 Javascript
老生常谈combobox和combotree模糊查询
2017/04/17 Javascript
two.js之实现动画效果示例
2017/11/06 Javascript
谈谈React中的Render Props模式
2018/12/06 Javascript
php结合js实现多条件组合查询
2019/05/28 Javascript
微信小程序自定义组件实现环形进度条
2020/11/17 Javascript
Node.js从字符串生成文件流的实现方法
2019/08/18 Javascript
微信小程序实现蓝牙打印
2019/09/23 Javascript
如何搭建一个完整的Vue3.0+ts的项目步骤
2020/10/18 Javascript
python实现Floyd算法
2018/01/03 Python
python发送告警邮件脚本
2018/09/17 Python
在Pycharm中自动添加时间日期作者等信息的方法
2019/01/16 Python
基于Tensorflow高阶读写教程
2020/02/10 Python
pytorch中的inference使用实例
2020/02/20 Python
python线程池 ThreadPoolExecutor 的用法示例
2020/10/10 Python
python生成word合同的实例方法
2021/01/12 Python
CSS实现圆形放大镜狙击镜效果 只有圆圈里的放大
2012/12/10 HTML / CSS
香港百佳网上超级市场:PARKNSHOP.com
2020/06/10 全球购物
一套Delphi的笔试题二
2013/05/11 面试题
函授大专自我鉴定
2013/11/01 职场文书
质检部部长职责
2013/12/16 职场文书
淘宝网店营销策划书
2014/01/11 职场文书
商务助理求职信范文
2014/04/20 职场文书
2014年教师党员公开承诺书
2014/05/28 职场文书
医生个人自我剖析材料
2014/10/08 职场文书
酒店辞职信怎么写
2015/02/27 职场文书
幼儿园教师求职信
2015/03/20 职场文书
2015年化验员工作总结
2015/04/10 职场文书
Redis监控工具RedisInsight安装与使用
2022/03/21 Redis
Python 绘制多因子柱状图
2022/05/11 Python