Posted in Javascript onApril 23, 2013
JS随机颜色有很多地方要用到:比如大家看到很多标签连接都是五颜六色。那就需要到这个了。下面开始:
方法思路总共有二。一是准备一组漂亮的候选颜色,二是随机生成颜色。
实现1
var getRandomColor = function(){ return '#' + (function(color){ return (color += '0123456789abcdef'[Math.floor(Math.random()*16)]) && (color.length == 6) ? color : arguments.callee(color); })(''); }
随机生成6个字符然后再串到一起,闭包调用自身与三元运算符让程序变得内敛,初心者应该好好学习这种写法。
实现2
var getRandomColor = function(){ return (function(m,s,c){ return (c ? arguments.callee(m,s,c-1) : '#') + s[m.floor(m.random() * 16)] })(Math,'0123456789abcdef',5) }
把Math对象,用于生成hex颜色值的字符串提取出来,并利用第三个参数来判断是否还继续调用自身。
实现3
以下为引用的内容: Array.prototype.map = function(fn, thisObj) { var scope = thisObj || window; var a = []; for ( var i=0, j=this.length; i < j; ++i ) { a.push(fn.call(scope, this[i], i, this)); } return a; }; var getRandomColor = function(){ return '#'+'0123456789abcdef'.split('').map(function(v,i,a){ return i>5 ? null : a[Math.floor(Math.random()*16)] }).join(''); }
这个要求我们对数组做些扩展,map将返回一个数组,然后我们再用join把它的元素串成字符。
实现4
以下为引用的内容: var getRandomColor = function(){ return '#'+Math.floor(Math.random()*16777215).toString(16); }
这个实现非常逆天,虽然有点小bug。我们知道hex颜色值是从#000000到#ffffff,后面那六位数是16进制数,相当于“0x000000”到“0xffffff”。这实现的思路是将hex的最大值ffffff先转换为10进制,进行random后再转换回16进制。我们看一下,如何得到16777215 这个数值的。
以下为引用的内容: <!doctype html> <meta charset="utf-8"/> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=8"/> <title>hex的最大值</title> <script type="text/javascript" charset="utf-8"> window.onload = function () { alert(parseInt("0xffffff",16).toString(10)); }; </script> <div id="text"></div>
实现5
以下为引用的内容: var getRandomColor = function(){ return '#'+(Math.random()*0xffffff<<0).toString(16); }
基本实现4的改进,利用左移运算符把0xffffff转化为整型。这样就不用记16777215了。由于左移运算符的优先级比不上乘号,因此随机后再左移,连Math.floor也不用了。
实现6
以下为引用的内容: var getRandomColor = function(){ return '#'+(function(h){ return new Array(7-h.length).join("0")+h })((Math.random()*0x1000000<<0).toString(16)) }
修正上面版本的bug(无法生成纯白色与hex位数不足问题)。0x1000000相当0xffffff+1,确保会抽选到0xffffff。在闭包里我们处理hex值不足5位的问题,直接在未位补零。
实现7
以下为引用的内容: var getRandomColor = function(){ return '#'+('00000'+(Math.random()*0x1000000<<0).toString(16)).substr(-6); }
这次在前面补零,连递归检测也省了。
实战一下:
以下为引用的内容: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> <html lang="zh-cn"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <title>初级饼图</title> <script src="http://bloghighlighter.googlecode.com/files/raphael-min.js" type="text/javascript" ></script> <script type="text/javascript" charset="utf-8"> var getRandomColor = function(){ return '#'+('00000'+(Math.random()*0x1000000<<0).toString(16)).substr(-6); } window.onload = function () { var paper = Raphael("canvas", 700, 700); paper.rect(0, 0, 640, 480,10).attr({fill: "#F2F1D7",stroke: "none"});//设置画板 function drawSector(cx,cy,r,paper,oc,startAngle){ var angleplus = 360 * oc / 100,//360度乘以40% startAngle = startAngle || 0, endAngle =startAngle+angleplus, rad = Math.PI / 180, x1 = cx + r * Math.cos(-startAngle * rad), x2 = cx + r * Math.cos(-endAngle * rad), y1 = cy + r * Math.sin(-startAngle * rad), y2 = cy + r * Math.sin(-endAngle * rad); var path = ["M", cx, cy, "L", x1, y1, "A", r, r, 0, +(endAngle - startAngle > 180), 0, x2, y2, "z"], path = path.join(" "); paper.path({fill:getRandomColor()},path); return endAngle } var ocs = [40,25,17,10,8]; for(var i=0,l=ocs.length,startAngle;i<l;i++){ startAngle = drawSector(300,300,100,paper,ocs[i],startAngle); } }; </script> <style type="text/css" media="screen"> #canvas { width: 700px; height: 700px; } </style> <title>初级2324234饼图</title> </head> <body> <p>初级23232饼图</p> <div id="canvas"></div> </body> </html>
js随机颜色代码的多种实现方式
声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
Reply on: @reply_date@
@reply_contents@