前言
防抖函数和节流函数,无论是写业务的时候还是面试的时候,想必大家已经听过很多次了吧.但是大家在用到的时候,有了解过他们之间的区别嘛,他们是如何实现的呢?还是说只是简单的调用下像lodash
和underscore
这种第三方库提供给我们的节流和防抖函数呢?
防抖函数和节流函数的区别
防抖函数:是指触发了一个事件,在规定的时间内,如果没有第二次事件被触发,那么他就会执行.换句话讲,就是说,如果不断有事件被触发,那么规定的执行时间将会被不断推迟
节流函数:指的是在规定时间内,你无论触发多少次事件,你也只会执行一次.我举个生活中的例子,就很好理解了.王者荣耀这个游戏可能很多人多玩过,每个英雄都有自己的技能,在我们点击一次后,该技能会进入冷却时间,即使我们点的再快,该技能在冷却时间好之前也只能触发一次(我们第一次点击的时候)
防抖函数的实现
我将实现防抖函数的四个功能,希望大家能一步步的跟着来,循序渐进,相信大家一定会有收获的
基本实现
我们可以想下,要想一个事件在规定时间过后执行,在JS中该怎么实现
好 时间到
定时器,小伙伴们肯定都知道的吧
触发事件,在一定时间后执行,这个可以使用定时器解决了.
那么 接下来还有一个问题 在触发事件后,再触发事件,该如何让他推迟执行呢?
如果规定时间内,再触发的话,我们就把之前创建的定时器删除不就好了,对不对?
这样是不是就解决了我们的问题,好,我们现在来写下代码,怕大家有点不明白
function debounce(fn, delay) {
//定义一个定时器
let timer = null;
// 每次触发的时候 清空上一次的定时器
const _debounce = function () {
if (timer) clearTimeout(timer);
//根据传进来的延时 执行
timer = setTimeout(() => {
fn();
}, delay)
}
return _debounce;
}
这段代码还是比较容易的吧,相信小伙伴们肯定都懂了
但是这段代码还是有点问题,我们来调用下第三方库的underscore
的防抖函数
<body>
<button>取消</button>
<input type="text">
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/underscore@1.13.1/underscore-umd-min.js"></script>
<script>
const btn = document.querySelector("button");
const input = document.querySelector("input");
let count = 0;
function test(event) {
// 注意这里的this 和 event
console.log(`发送${++count}网络请求`, this, event);
return "我是返回结果";
}
input.oninput = _.debounce(test, 2000);
</script>
</body>
我们打开浏览器调试,看下输出结果
可以看到this和Event输出是没有任何问题的.
再来看看我们的输出
你会发现 this是window了 而Event是undefined.
这是为什么呢?
这是因为 我们写的代码没有对this进行一个绑定,同时也没有将DOM元素的event接收
fn()直接执行 这时候的this是直接指向window的
function debounce(fn, delay) {
let timer = null;
//使用剩余参数接收所有的参数 DOM在调用这个函数的时候,我们就能接收到event了
const _debounce = function (...args) {
if (timer) clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(() => {
//注意 我们使用apply进行一个换绑,绑到执行这个的DOM元素上
fn.apply(this,args);
}, delay)
}
return _debounce;
}
至此,我们这个防抖函数的基本实现就没有任何问题了
看到这里的小伙伴们,你们真不错
这个基本实现 拿来应付面试已经够了,接下来我们还有一些额外的功能要实现,想看的可以继续往下看了,现在不想看的也可以收藏下,以后来看.
立即执行
在某些应用场景下,比如搜索的时候,你输入第一个字符的时候,他就会联想出一系列的字符,他不会等待一段时间后再去执行,而是会立马执行,我们接下来实现下这个功能
首先,立即执行这个功能,我们可以将它交给用户来决定是不是要使用这个功能
debounce(fn,delay,immediate=false)
我们以参数的形式传递,默认是关闭的
好,我们现在来看下代码实现
function debounce(fn, delay, immediate = false) {
let timer = null;
//代码规范 我们最好不要修改 用户传递进来的参数
//所以我们在下面声明了一个变量 用于控制
let isInvoke = false;
const _debounce = function (...args) {
if (timer) clearTimeout(timer);
//如果immdiate为true
//isInvoke取反为true
if (immediate && !isInvoke) {
//会立马执行一次
fn.apply(this, args);
//同时将isInvoke设置为true,防止下次触发的时候 又再次触发立即执行
isInvoke = true;
} else {
//第一次触发结束立即执行后
//isInvoke会限定在定时器中 输入结束后 才会重新刷新isInvoke
timer = setTimeout(() => {
//剩下的操作在规定时间内 会等待定时器结束
fn.apply(this, args);
//同时重新刷新inInvoke
isInvoke = false;
}, delay)
}
}
return _debounce;
}
好,这一块还是比较简单的吧,相比大家应该看懂了,如果有什么不懂的地方,欢迎评论区留言,我看见了就会回答的
那么我们开始下一个篇章的 如果用户输入之后 不想让他请求呢 这时候我们就需要一个取消功能了,对,我们接下来就是要实现取消功能了
取消功能
我们该如何在剩余的时间内取消请求呢?
对 没错! 清空定时器
我们只需要在我们返回的函数上加个静态方法 给用户提供个取消功能即可
我们来看下代码实现
// 给返回的这个函数添加一个静态方法 用于取消请求
_debounce.cancel = function () {
if (timer) clearTimeout(timer);
}
是不是很简单呢? 就这么简单一行代码 取消功能就完成了
好,我们还有最后一个功能需要实现的 那就是如果开发者想要拿到请求后的返回结果的话,我们现阶段的防抖函数能不能做到呢? 貌似不行吧?
所以接下来,我们来实现最后一个功能 取到返回结果
返回结果
我们思考一个问题 返回结果在哪呢?
用户传递一个函数给我们 返回一个新的函数
那么返回结果一定是在用户传递给我们的那个函数上的
所以关键就是 将用户的那个函数的返回结果传递出来
现在 我们这里有两个方案
- 回调函数
- Promise
我们先来看下回调函数的版本
// 回调函数版本
function debounce(fn, delay, immediate = false, resultCallBack) {
let timer = null;
let isInvoke = false;
let result = null;
const _debounce = function (...args) {
if (timer) clearTimeout(timer);
if (immediate && !isInvoke) {
//接收结果
result = fn.apply(this, args);
resultCallBack(result);
isInvoke = true;
} else {
timer = setTimeout(() => {
//接收结果
result = fn.apply(this, args);
resultCallBack(result);
isInvoke = false;
}, delay)
}
}
_debounce.cancel = function () {
if (timer) clearTimeout(timer);
timer = null;
isInvoke = false;
}
return _debounce;
}
实际应用
const _debounce = () => {
debounce(test, 1000)().then(res => {
console.log(res);
})
}
input.oninput = _debounce;
回调函数的是不是比较简单? 我们来看下Promise版本的 在实际应用的时候要注意一些坑
function debounce(fn, delay, immediate = false) {
let timer = null;
let isInvoke = false;
let result = null;
const _debounce = function (...args) {
//在返回的函数中 直接整体返回一个Promsie对象
//将结果传入 resolve中
return new Promise((resolve, rejected) => {
if (timer) clearTimeout(timer);
if (immediate && !isInvoke) {
result = fn.apply(this, args);
resolve(result)
isInvoke = true;
} else {
timer = setTimeout(() => {
result = fn.apply(this, args);
resolve(result);
isInvoke = false;
}, delay)
}
})
}
_debounce.cancel = function () {
if (timer) clearTimeout(timer);
timer = null;
isInvoke = false;
}
return _debounce;
}
实际调用
const _debounce = function(...args){
debounce(test, 1000).apply(this,args).then(res => {
console.log(res);
})
};
input.oninput = _debounce;
注意到了吧 我们对原来的函数又封装了一层 因为只有这样才能拿到promise的结果
同时this和event不会出问题
看到这里的小伙伴们真棒,相信你们防抖函数一定没问题了,待会我们就开始讲解 节流函数该如何实现
节流函数的实现
节流函数我们也是从几个方面逐步实现,带着大家一步步的解开节流函数的面纱.
基本实现
大家可以想下,节流函数该如何实现.
一段时间内,只会触发一次操作,后续的操作就不会被触发.
我们可以拿到当前的时间戳 来进行计算
我们直接通过代码来讲吧 比较方便讲
function throttle(fn, interval) {
let lastTime = 0;
const _throttle = function () {
//首先拿到当前的时间
const nowTime = new Date().getTime();
//传递进来的时间间隔 用当前的时间减去上一次触发的时间
//得到最新的剩余时间
const reamainTime = interval - (nowTime - lastTime);
if (reamainTime <= 0) {
fn();
//如果剩余时间小于0 说明已经达到一个间隔
//并且将现在的时间赋值给lastTime
//在时间间隔内 这样无论执行多少次 都只会执行第一次的操作
//因为第一次的lastTime是0 而nowTime是比较大的
//减去之后一定是个负数 所以会执行第一次
//而不会执行后续的操作
lastTime = nowTime;
}
}
return _throttle;
}
大家看下我上面这段代码 还是比较好理解的吧,面试的话能够写出这一部分已经很可以了,但是要想更加出彩,能和面试官多唠会的吧,我们接着看下面的实现
leading实现
我们在基本实现中,其实已经将这个功能已经实现了,但是并不是可以控制的,我们这个实现是将是否首次触发交给用户来决定,大家可以想下该如何实现
基本实现中,我们是如何实现第一次触发的?
是不是通过拿到的时间戳非常大,而lastTime为0所导致的呢?
所以我们是不是可以让lastTime也能拿到当前的时间戳呢,这样子, nowTime和lastTime相减的时候,是不是就不会变成负数呢?
代码实现
// 考虑到 我们后面会有很多功能要实现
//所以我们使用选项来进行配置.避免造成更多参数
function throttle(fn, interval, option = { leading: true }) {
let lastTime = 0;
const { leading } = option;
const _throttle = function () {
const nowTime = new Date().getTime();
//在 leading和lastTime为false的情况下
//就将nowTime赋值给lastTime,这样就不会在第一次就执行操作了
if (!leading && !lastTime) lastTime = nowTime;
const reamainTime = interval - (nowTime - lastTime);
if (reamainTime <= 0) {
fn();
lastTime = nowTime;
}
}
return _throttle;
}
大家是不是理解了呢? 我个人认为还是比较好懂的吧,不懂的可以在评论区留言,我看到就会给大家解答的
接下来,我们看下和这个情况相反的一种状况,如果我们想要在最后一次操作的时候进行一次触发操作的话,该如何去做呢?
trailing实现
这一块是比较难的部分了,会有点难,大家不懂的话,要多看几遍,实在有不明白的,欢迎评论区留言
首先最后一次触发操作时,我们该怎么样让它执行?
我提供一个思路,当我们最后一次触发操作的时候,拿到距离间隔还有多少时间结束,加上一个定时器,让他根据这个剩余时间去按时执行
代码实现
function throttle(fn, interval, option = { leading: true, tralling: false }) {
let lastTime = 0;
let timer = null;
const { leading, tralling } = option;
const _throttle = function (...args) {
const nowTime = new Date().getTime();
if (!leading && !lastTime) lastTime = nowTime;
const reamainTime = interval - (nowTime - lastTime);
if (reamainTime <= 0) {
fn.apply(this, args);
lastTime = nowTime;
if (timer) {
clearTimeout(timer)
timer = null;
}
// 如果执行了这一部分 那么后面的tralling就没有必要去执行
// 说明刚好执行到了这一步 后面的最后按下 就不需要
return;
}
if (tralling && !timer) {
timer = setTimeout(() => {
timer = null;
/** `
* 首先 按下第一次的时候 这个定时器已经被加上了
* 每次进来的时候 等待一定时间 定时器会被置空 方便下次使用
* 根据剩余时间 来判断执行
* 如果leading为false lastTime会被设置为0 会在规定的剩余时间到达后 去执行这个函数 而remianTime那个部分就不会被执行 因为remainTime会一直保持在一个正数状态
* 如果leading为true lastTime会被设置为当前的时间 这样在下一次的操作下,remainTime才会发生变化
*
*/
lastTime = !leading ? 0 : new Date().getTime();
fn.apply(this, args);
}, reamainTime)
}
}
return _throttle;
}
是不是比较难懂呢? 我在来解释一下啊
首先如果remainTime已经小于0了,那么fn就会去执行,我们也就不需要去执行后续的操作了 会直接返回
那么如果remainTime没有小于0,我们会设置定时器,在定时器内部,我们需要先把timer清空,防止下一次触发的时候又触发了.
其次,我们要将lastTime进行一个处理
如果我们之前设置的leading
是false的话,那么我们需要将lastTime置为0,这样在下一次的触发操作的时候,才能触发leading
为false的情况下的逻辑语句
leading
为true的情况下,需要将lastTime设置为当前的时间戳,这样在下一次的操作的时候,才会remainTime才会发生变化,逻辑才能执行下去.
大家有没有听明白呢? 可能是会有点难懂,但是好好多看几遍,还是能够理解的我相信!!!
接下来的操作就比较简单了,大家可以安心食用,和防抖函数一样,是取消功能和返回结果
取消功能和返回结果
因为这个和防抖函数是一样的,所以我这里直接就放代码了
function throttle(fn, interval, option = { leading: true, tralling: false, resultCallback }) {
let lastTime = 0;
let timer = null;
let result = null;
const { leading, tralling, resultCallback } = option;
// 两种结果回调
//和防抖函数是一样的
//1. 通过传递一个回调函数
//2. 通过promise 进行结果回调
const _throttle = function (...args) {
return new Promise((resolve, reject) => {
const nowTime = new Date().getTime();
if (!leading && !lastTime) lastTime = nowTime;
const reamainTime = interval - (nowTime - lastTime);
if (reamainTime <= 0) {
result = fn.apply(this, args);
resultCallback(result);
resolve(result);
lastTime = nowTime;
if (timer) {
clearTimeout(timer)
timer = null;
}
return;
}
if (tralling && !timer) {
timer = setTimeout(() => {
timer = null;
lastTime = !leading ? 0 : new Date().getTime();
result = fn.apply(this, args);
resultCallback(result);
resolve(result);
}, reamainTime)
}
})
}
//取消功能
_throttle.cancel = function () {
if (timer) clearTimeout(timer);
timer = null;
lastTime = 0;
}
return _throttle;
}
大家可以看下是不是一摸一样的呢? 非常轻松吧
以上就是手写Spirit防抖函数underscore和节流函数lodash的详细内容,更多关于pirit防抖函数underscore节流函数lodash的资料请关注三水点靠木其它相关文章!
手写Spirit防抖函数underscore和节流函数lodash
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