大概一年多之前写过一篇文章:仿放大镜效果的几种方式原理解析,当时觉得自己技术可以了、飘了,于是就起了这样牛气哄哄的标题,其实也只算是介绍了css里的transform和animation两种动画方式 —— 当然,实现的效果也是巨简单的那种…惭愧。
虽然后来随着技术的增长又逐渐实现了canvas方式的放大镜以及用纯JS实现了另一种“淘宝式”的模型,但是仍然不尽人意:因为实现起来太复杂了,而且需依赖大部分JS逻辑,移动和显示的效果均依赖JS,通过JS计算偏移量再渲染样式。
但是CSS3自定义变量的出现让我看到了“希望之光”!
先看效果:
其实现核心:
- CSS函数,如:
calc()
—— 动态计算;var()
—— 使用自定义变量 - CSS伪元素:
::before/after
—— 方便控制,而且独立于文档流之外,易于渲染 - JS API:
offsetX/offsetY
:相对父节点区域左上角定位 - …
其实我们具体要实现的就是:在鼠标移入时显示出来一个小圆圈(跟着鼠标走),这个小圆圈到哪,哪里的图片区域就放大相应的倍数并且显示在圆圈内。
为什么要用offset API?
其实根据上面的描述,我们需要实时获取鼠标的左偏移量和上偏移量,而这两个偏移量是相对父节点的。通过左偏移量和上偏移量结合calc()
即可计算放大镜显示内容相对父节点的显示位置。
不难找到在鼠标事件对象中,js为我们提供了如下API:
-
screenX/screenY
:相对屏幕区域左上角定位,若发生滚动行为,则相对该区域定位 -
pageX/pageY
:相对网页区域左上角定位 -
clientX/clientY
:相对浏览器可视区域左上角定位 -
offsetX/offsetY
:相对父节点区域左上角定位,若无父节点则相对<html>
或<body>
定位
但相较而言唯一符合要求的就只有offset“相对于父元素”了。
<div class="bruce"> <div class="magnifier"></div> </div>
let magnifier=document.querySelector(".magnifier"); magnifier.addEventListener("mousemove",e=>{ //控制“镜子”小圆圈的移动 });
放大镜显示内容其实就是将原图像放大N倍,通过上述偏移量按照比例截取一定区域显示内容。
先定义相关的css变量。我们设定放大倍率为2.5倍,那么被放大图像的宽高也是原来宽高的2.5倍。声明两个变量,分为为 --x
和 --y
:
:root{ --ratio: 2.5; --box-w: 600px; --box-h: 400px; --outbox-w: calc(var(--box-w) * var(--ratio)); --outbox-h: calc(var(--box-h) * var(--ratio)); } .bruce{ margin-top: 50px; } .magnifier{ --x:0; --y:0; overflow: hidden; position: relative; width: var(--box-w); height: var(--box-h); background: url("img/nan.png") no-repeat center/100% 100%; cursor: grabbing; }
图片以背景图的形式展示,方便控制大小。
很显然在这个场景下无需插入子节点作为放大镜的容器了,使用::before
即可!
放大镜在使用时宽高为100px,不使用时宽高为0。通过绝对定位布局放大镜随鼠标移动的位置,即声明left和top,再通过声明 transform:translate(-50%,-50%)
将放大镜补位,使放大镜中心与鼠标光标位置一致。由于声明left和top定位放大镜的位置,还可以声明 will-change
改善left和top因改变而引发的性能问题!
而且用CSS解决这些问题的另一个好处就是:借助于伪元素/伪类,我们可以将一些比较细节的东西用CSS解决,而不是寄托于“繁重”的JavaScript。比如:鼠标移入样式hover:
.magnifier::before{ --size: 0; position: absolute; left: var(--x); top: var(--y); border-radius: 100%; width: var(--size); height: var(--size); box-shadow: 1px 1px 3px rgba(0,0,0,.5); content: ""; will-change: left,top; transform: translate(-50%,-50%); } .magnifier:hover::before{ --size: 100px; }
接下来使用background实现(展示)放大镜内容。依据放大倍率为2.5倍,那么可声明size: --outbox-w --outbox-h
,通过 position-x 和 position-y 移动背景即可,最终可连写成 background:#333 url(背景图片) no-repeat var(--scale-x) var(--scale-y)/var(--outbox-w) var(--outbox-h)
。
其中 --scale-x 和 --scale-y 对应 position-x 和 position-y (即background-position
),用于随着鼠标移动而改变背景位置。
--scale-x: calc(var(--size) / var(--ratio) - var(--ratio) * var(--x)); --scale-y: calc(var(--size) / var(--ratio) - var(--ratio) * var(--y));
那么上面mousemove函数中改变镜子的“位置坐标”就可以这么写了:
e.target.style.setProperty("--x",`${e.offsetX}px`); e.target.style.setProperty("--y",`${e.offsetY}px`);
so eazy~
最终的CSS内容如下:
:root{ --ratio: 2.5; --box-w: 600px; --box-h: 400px; --outbox-w: calc(var(--box-w) * var(--ratio)); --outbox-h: calc(var(--box-h) * var(--ratio)); } .bruce{ margin-top: 50px; } .magnifier{ --x:0; --y:0; overflow: hidden; position: relative; width: var(--box-w); height: var(--box-h); background: url("img/nan.png") no-repeat center/100% 100%; cursor: grabbing; } .magnifier::before{ --size: 0; --scale-x: calc(var(--size) / var(--ratio) - var(--ratio) * var(--x)); --scale-y: calc(var(--size) / var(--ratio) - var(--ratio) * var(--y)); position: absolute; left: var(--x); top: var(--y); border-radius: 100%; width: var(--size); height: var(--size); background: #333 url("img/nan.png") no-repeat var(--scale-x) var(--scale-y)/var(--outbox-w) var(--outbox-h); box-shadow: 1px 1px 3px rgba(0,0,0,.5); content: ""; will-change: left,top; transform: translate(-50%,-50%); } .magnifier:hover::before{ --size: 100px; }
若是::before
中想要用一张本身就是2倍大小的图片,则background中将--outbox-w
和--outbox-h
替换为原本的--box-w
和--box-h
再做适当的微调即可。
注意看你放大镜中的内容,它表明不只是简单的图片的放大,所以才有了 var(--size) / var(--ratio)
这一段代码;
关于css中修改css3自定义变量:我仍然认为只能在“同级同属”范围内才能修改并显示成功。
到此这篇关于详解CSS3+JS完美实现放大镜模式的文章就介绍到这了,更多相关CSS3+JS放大镜内容请搜索三水点靠木以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持三水点靠木!
详解CSS3+JS完美实现放大镜模式
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