Posted in Javascript onJanuary 23, 2013
一、前言
这一讲的内容很简单,大家理解起来会更快。因此我只对重点加以分析,其他的就轮到大家思考哦!首先来说,我对游戏开发可以算是不怎么深入,因为现在的程序员爱用canvas,我却就只会拿几个div凑和。不过没关系,因为做出来的同样是游戏。哈!废话最近有点多,望大家原谅。接下来请看代码解析。二、代码讲解
今天调一下讲解顺序,先看代码后看图片。这是slg.js里的内容:
var subtractedMargin = 0; var subtractedMarginL = 0; var mousedown = 0; var toright; var toleft; var todown; var toup; window.onmouseup = function(){ mousedown = 0; clearInterval(toright); clearInterval(toleft); clearInterval(todown); clearInterval(toup); } function mapMove(direction) { switch(direction){ case "down": subtractedMargin -= 15; $("#ID_IMG_MAP").animate({marginTop: subtractedMargin + "px"}, 120); break; case "up": subtractedMargin += 15; $("#ID_IMG_MAP").animate({marginTop: subtractedMargin + "px"}, 120); break; case "right": subtractedMarginL -= 15; $("#ID_IMG_MAP").animate({marginLeft: subtractedMarginL + "px"}, 120); break; case "left": subtractedMarginL += 15; $("#ID_IMG_MAP").animate({marginLeft: subtractedMarginL + "px"}, 120); break; } if(subtractedMarginL < -415){ clearInterval(toright); clearInterval(toleft); } if(subtractedMarginL > -20){ clearInterval(toright); clearInterval(toleft); } if(subtractedMargin < -640){ clearInterval(todown); clearInterval(toup); } if(subtractedMargin > -20){ clearInterval(todown); clearInterval(toup); } } $("body").ready(function(){ $("#ID_DIV_TORIGHT").mousedown(function(){ mousedown = 1; if(subtractedMarginL > -415 && mousedown == 1){ mapMove("right"); toright = setInterval(function(){mapMove("right");}, 120); } }); $("#ID_DIV_TOLEFT").mousedown(function(){ mousedown = 1; if(subtractedMarginL < -20 && mousedown == 1){ mapMove("left"); toleft = setInterval(function(){mapMove("left");}, 120); } }); $("#ID_DIV_TODOWN").mousedown(function(){ mousedown = 1; if(subtractedMargin > -640 && mousedown == 1){ mapMove("down"); todown = setInterval(function(){mapMove("down");}, 120); } }); $("#ID_DIV_TOUP").mousedown(function(){ mousedown = 1; if(subtractedMargin < -20 && mousedown == 1){ mapMove("up"); toup = setInterval(function(){mapMove("up");}, 120); } }); });
当大家看到本文题目时肯定不大了解题目的含义,因为太抽象了。现在做一下解释:可移动是代表可以向四面八方走动,地图就是地图,可以是世界地图,中国地图,游戏地图。。。反正必须是一张图。在此多说了两句,不过没关系,因为了解情况比不知庐山真面目要好得多。
接下来我把html代码再公布出来,因为这次html代码的重要性很大:
<html> <head> <title>SLG</title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="./main_looks.css" /> <script type="text/javascript" src="jquery-1.8.0.js"></script> <script type="text/javascript" src="./slg.js"></script> </head> <body> <div id="ID_DIV_SLGPAGE" style="width: 718px; height: 500px; border: 5px solid lightgray; overflow: hidden;"> <img src="./picture/map01.jpg" id="ID_IMG_MAP" style=" margin-top: 0px; margin-left: 0px;" /> </div> <!--<input type="button" value="Down" id="ID_BUTTON_DOWN" /> <input type="button" value="Up" id="ID_BUTTON_UP" /> <input type="button" value="Left" id="ID_BUTTON_LEFT" /> <input type="button" value="Right" id="ID_BUTTON_RIGHT" />--> <div id="ID_DIV_TORIGHT" style="width: 30px; height: 500px; border: 0px solid lightgray; position:absolute; z-index: 9; margin: -508px 0 0 689px;"></div> <div id="ID_DIV_TOLEFT" style="width: 30px; height: 500px; border: 0px solid lightgray; position:absolute; z-index: 9; margin: -508px 0 0 0px;"></div> <div id="ID_DIV_TODOWN" style="width: 718px; height: 30px; border: 0px solid lightgray; position:absolute; z-index: 10; margin: -41px 0 0 0px;"></div> <div id="ID_DIV_TOUP" style="width: 718px; height: 30px; border: 0px solid lightgray; position:absolute; z-index: 10; margin: -508px 0 0 0px;"></div> </body> </html>
现在大家可以对照两段代码看,值得注意得是有一点:在html代码中,我把一张图片放入了div,这时div原本是不会遮盖住图片的,但当你加上overflow: hidden;时就可以遮盖住图片了。
在这个程序中为了点击边框附近就能使地图移动,我用了四个div压住图片四边,当边框附近被点击时,就等于点了div,点了div就会调动相应函数。这样做虽然技术会有点差,不过也是一个好办法。
另一点值得注意得是:当点击边框附近调用函数时,我用了一个很特别的方法让地图一直移动,除非你松开鼠标。这个方法就是用setInterval()等待几秒后又移动,setInterval()又是个不停循环的东东,于是就一直调用下去,当松开鼠标时,就用clearInterval();让setInterval()停下,于是,这个环节搞定了!!!哈哈哈。
对了,不忘把图片给大家,图片有点大。。。
三、演示效果
先看演示图片:然后是:
演示地址:
注意:进入demo后点击图片边缘便可以移动地图。
希望大家多支持!谢谢!
“用Javascript开发《三国志曹操传》”系列文章差不多到此就该结束了,下次我们来研究研究html5游戏开发。相信那更是智慧的挑战。敬请期待!---Yorhom Wang
javascript游戏开发之《三国志曹操传》零部件开发(五)可移动地图的实现
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