python实现单机五子棋


Posted in Python onAugust 28, 2020

简介

这是实验室2018年底招新时的考核题目,使用Python编写一个能够完成基本对战的五子棋游戏。面向新手。

程序主要包括两个部分,图形创建与逻辑编写两部分。

程序的运行结果:

python实现单机五子棋

样式创建

老规矩,先把用到的包导入进来。

'''
@Auther : gaoxin
@Date : 2019.01.01
@Version : 1.0
'''

from tkinter import *
import math

然后建立一个样式的类,类名称chessBoard。这里加了很多注释,避免新手看不懂函数的作用,说实话我觉得挺别扭的。

#定义棋盘类
class chessBoard() :
 def __init__(self) :
  #创建一个tk对象,即窗口
  self.window = Tk()
  #窗口命名
  self.window.title("五子棋游戏")
  #定义窗口大小
  self.window.geometry("660x470")
  #定义窗口不可放缩
  self.window.resizable(0,0)
  #定义窗口里的画布
  self.canvas=Canvas(self.window , bg="#EEE8AC" , width=470, height=470)
  #画出画布内容
  self.paint_board()
  #定义画布所在的网格
  self.canvas.grid(row = 0 , column = 0)

 def paint_board(self) :
  #画横线
  for row in range(0,15) :
   if row == 0 or row == 14 :
    self.canvas.create_line(25 , 25+row*30 , 25+14*30 , 25+row*30 , width = 2)
   else :
    self.canvas.create_line(25 , 25+row*30 , 25+14*30 , 25+row*30 , width = 1)
  
  #画竖线
  for column in range(0,15) :
   if column == 0 or column == 14 :
    self.canvas.create_line(25+column*30 ,25, 25+column*30 , 25+14*30 ,width = 2)
   else :
    self.canvas.create_line(25+column*30 ,25, 25+column*30 , 25+14*30 , width = 1)
  
  #画圆
  self.canvas.create_oval(112, 112, 118, 118, fill="black")
  self.canvas.create_oval(352, 112, 358, 118, fill="black")
  self.canvas.create_oval(112, 352, 118, 358, fill="black")
  self.canvas.create_oval(232, 232, 238, 238, fill="black")
  self.canvas.create_oval(352, 352, 358, 358, fill="black")

逻辑编写

这里的主要看每个函数的功能就好了。

#定义五子棋游戏类
#0为黑子 , 1为白子 , 2为空位
class Gobang() :
 #初始化
 def __init__(self) :
  self.board = chessBoard()
  self.game_print = StringVar()
  self.game_print.set("")
  #16*16的二维列表,保证不会out of index
  self.db = [([2] * 16) for i in range(16)]
  #悔棋用的顺序列表
  self.order = []
  #棋子颜色
  self.color_count = 0 
  self.color = 'black'
  #清空与赢的初始化,已赢为1,已清空为1
  self.flag_win = 1
  self.flag_empty = 1
  self.options()
  
  
 #黑白互换
 def change_color(self) :
  self.color_count = (self.color_count + 1 ) % 2
  if self.color_count == 0 :
   self.color = "black"
  elif self.color_count ==1 :
   self.color = "white"
 
 
 #落子
 def chess_moving(self ,event) :
  #不点击“开始”与“清空”无法再次开始落子
  if self.flag_win ==1 or self.flag_empty ==0 :
   return
  #坐标转化为下标
  x,y = event.x-25 , event.y-25
  x = round(x/30)
  y = round(y/30)
  #点击位置没用落子,且没有在棋盘线外,可以落子
  while self.db[y][x] == 2 and self.limit_boarder(y,x):
   self.db[y][x] = self.color_count
   self.order.append(x+15*y) 
   self.board.canvas.create_oval(25+30*x-12 , 25+30*y-12 , 25+30*x+12 , 25+30*y+12 , fill = self.color,tags = "chessman")
   if self.game_win(y,x,self.color_count) :
    print(self.color,"获胜")
    self.game_print.set(self.color+"获胜")
   else :
    self.change_color()
    self.game_print.set("请"+self.color+"落子")
 

 #保证棋子落在棋盘上
 def limit_boarder(self , y , x) :
  if x<0 or x>14 or y<0 or y>14 :
   return False
  else :
   return True


 #计算连子的数目,并返回最大连子数目
 def chessman_count(self , y , x , color_count ) :
  count1,count2,count3,count4 = 1,1,1,1
  #横计算
  for i in range(-1 , -5 , -1) :
   if self.db[y][x+i] == color_count :
    count1 += 1
   else:
    break 
  for i in range(1 , 5 ,1 ) :
   if self.db[y][x+i] == color_count :
    count1 += 1
   else:
    break 
  #竖计算
  for i in range(-1 , -5 , -1) :
   if self.db[y+i][x] == color_count :
    count2 += 1
   else:
    break 
  for i in range(1 , 5 ,1 ) :
   if self.db[y+i][x] == color_count :
    count2 += 1
   else:
    break 
  #/计算
  for i in range(-1 , -5 , -1) :
   if self.db[y+i][x+i] == color_count :
    count3 += 1
   else:
    break 
  for i in range(1 , 5 ,1 ) :
   if self.db[y+i][x+i] == color_count :
    count3 += 1
   else:
    break 
  #\计算
  for i in range(-1 , -5 , -1) :
   if self.db[y+i][x-i] == color_count :
    count4 += 1
   else:
    break 
  for i in range(1 , 5 ,1 ) :
   if self.db[y+i][x-i] == color_count :
    count4 += 1
   else:
    break 
   
  return max(count1 , count2 , count3 , count4)


 #判断输赢
 def game_win(self , y , x , color_count ) :
  if self.chessman_count(y,x,color_count) >= 5 :
   self.flag_win = 1
   self.flag_empty = 0
   return True
  else :
   return False
  

 #悔棋,清空棋盘,再画剩下的n-1个棋子
 def withdraw(self ) :
  if len(self.order)==0 or self.flag_win == 1:
   return
  self.board.canvas.delete("chessman")
  z = self.order.pop()
  x = z%15
  y = z//15
  self.db[y][x] = 2
  self.color_count = 1
  for i in self.order :
   ix = i%15
   iy = i//15
   self.change_color()
   self.board.canvas.create_oval(25+30*ix-12 , 25+30*iy-12 , 25+30*ix+12 , 25+30*iy+12 , fill = self.color,tags = "chessman")
  self.change_color()
  self.game_print.set("请"+self.color+"落子")
 

 #清空
 def empty_all(self) :
  self.board.canvas.delete("chessman")
  #还原初始化
  self.db = [([2] * 16) for i in range(16)]
  self.order = []
  self.color_count = 0 
  self.color = 'black'
  self.flag_win = 1
  self.flag_empty = 1
  self.game_print.set("")


 #将self.flag_win置0才能在棋盘上落子
 def game_start(self) :
  #没有清空棋子不能置0开始
  if self.flag_empty == 0:
   return
  self.flag_win = 0
  self.game_print.set("请"+self.color+"落子")


 def options(self) :
  self.board.canvas.bind("<Button-1>",self.chess_moving)
  Label(self.board.window , textvariable = self.game_print , font = ("Arial", 20) ).place(relx = 0, rely = 0 ,x = 495 , y = 200)
  Button(self.board.window , text= "开始游戏" ,command = self.game_start,width = 13, font = ("Verdana", 12)).place(relx=0, rely=0, x=495, y=15)
  Button(self.board.window , text= "我要悔棋" ,command = self.withdraw,width = 13, font = ("Verdana", 12)).place(relx=0, rely=0, x=495, y=60)
  Button(self.board.window , text= "清空棋局" ,command = self.empty_all,width = 13, font = ("Verdana", 12)).place(relx=0, rely=0, x=495, y=105)
  Button(self.board.window , text= "结束游戏" ,command = self.board.window.destroy,width = 13, font = ("Verdana", 12)).place(relx=0, rely=0, x=495, y=420)
  self.board.window.mainloop()

最后,main函数

if __name__ == "__main__":
 game = Gobang()

将以上的所有程序复制粘贴,即为完整的程序了,可以运行。

最后来一个完整程序,一个一个复制粘贴简直不要太麻烦。

'''
@Auther : gaoxin
@Date : 2019.01.01
@Version : 1.0

'''

from tkinter import *
import math

#定义棋盘类
class chessBoard() :
 def __init__(self) :
  self.window = Tk()
  self.window.title("五子棋游戏")
  self.window.geometry("660x470")
  self.window.resizable(0,0)
  self.canvas=Canvas(self.window , bg="#EEE8AC" , width=470, height=470)
  self.paint_board()
  self.canvas.grid(row = 0 , column = 0)

 def paint_board(self) :
  for row in range(0,15) :
   if row == 0 or row == 14 :
    self.canvas.create_line(25 , 25+row*30 , 25+14*30 , 25+row*30 , width = 2)
   else :
    self.canvas.create_line(25 , 25+row*30 , 25+14*30 , 25+row*30 , width = 1)
  for column in range(0,15) :
   if column == 0 or column == 14 :
    self.canvas.create_line(25+column*30 ,25, 25+column*30 , 25+14*30 ,width = 2)
   else :
    self.canvas.create_line(25+column*30 ,25, 25+column*30 , 25+14*30 , width = 1)
   
  self.canvas.create_oval(112, 112, 118, 118, fill="black")
  self.canvas.create_oval(352, 112, 358, 118, fill="black")
  self.canvas.create_oval(112, 352, 118, 358, fill="black")
  self.canvas.create_oval(232, 232, 238, 238, fill="black")
  self.canvas.create_oval(352, 352, 358, 358, fill="black")


#定义五子棋游戏类
#0为黑子 , 1为白子 , 2为空位
class Gobang() :
 #初始化
 def __init__(self) :
  self.board = chessBoard()
  self.game_print = StringVar()
  self.game_print.set("")
  #16*16的二维列表,保证不会out of index
  self.db = [([2] * 16) for i in range(16)]
  #悔棋用的顺序列表
  self.order = []
  #棋子颜色
  self.color_count = 0 
  self.color = 'black'
  #清空与赢的初始化,已赢为1,已清空为1
  self.flag_win = 1
  self.flag_empty = 1
  self.options()
  
  
 #黑白互换
 def change_color(self) :
  self.color_count = (self.color_count + 1 ) % 2
  if self.color_count == 0 :
   self.color = "black"
  elif self.color_count ==1 :
   self.color = "white"
 
 
 #落子
 def chess_moving(self ,event) :
  #不点击“开始”与“清空”无法再次开始落子
  if self.flag_win ==1 or self.flag_empty ==0 :
   return
  #坐标转化为下标
  x,y = event.x-25 , event.y-25
  x = round(x/30)
  y = round(y/30)
  #点击位置没用落子,且没有在棋盘线外,可以落子
  while self.db[y][x] == 2 and self.limit_boarder(y,x):
   self.db[y][x] = self.color_count
   self.order.append(x+15*y) 
   self.board.canvas.create_oval(25+30*x-12 , 25+30*y-12 , 25+30*x+12 , 25+30*y+12 , fill = self.color,tags = "chessman")
   if self.game_win(y,x,self.color_count) :
    print(self.color,"获胜")
    self.game_print.set(self.color+"获胜")
   else :
    self.change_color()
    self.game_print.set("请"+self.color+"落子")
 

 #保证棋子落在棋盘上
 def limit_boarder(self , y , x) :
  if x<0 or x>14 or y<0 or y>14 :
   return False
  else :
   return True


 #计算连子的数目,并返回最大连子数目
 def chessman_count(self , y , x , color_count ) :
  count1,count2,count3,count4 = 1,1,1,1
  #横计算
  for i in range(-1 , -5 , -1) :
   if self.db[y][x+i] == color_count :
    count1 += 1
   else:
    break 
  for i in range(1 , 5 ,1 ) :
   if self.db[y][x+i] == color_count :
    count1 += 1
   else:
    break 
  #竖计算
  for i in range(-1 , -5 , -1) :
   if self.db[y+i][x] == color_count :
    count2 += 1
   else:
    break 
  for i in range(1 , 5 ,1 ) :
   if self.db[y+i][x] == color_count :
    count2 += 1
   else:
    break 
  #/计算
  for i in range(-1 , -5 , -1) :
   if self.db[y+i][x+i] == color_count :
    count3 += 1
   else:
    break 
  for i in range(1 , 5 ,1 ) :
   if self.db[y+i][x+i] == color_count :
    count3 += 1
   else:
    break 
  #\计算
  for i in range(-1 , -5 , -1) :
   if self.db[y+i][x-i] == color_count :
    count4 += 1
   else:
    break 
  for i in range(1 , 5 ,1 ) :
   if self.db[y+i][x-i] == color_count :
    count4 += 1
   else:
    break 
   
  return max(count1 , count2 , count3 , count4)


 #判断输赢
 def game_win(self , y , x , color_count ) :
  if self.chessman_count(y,x,color_count) >= 5 :
   self.flag_win = 1
   self.flag_empty = 0
   return True
  else :
   return False
  

 #悔棋,清空棋盘,再画剩下的n-1个棋子
 def withdraw(self ) :
  if len(self.order)==0 or self.flag_win == 1:
   return
  self.board.canvas.delete("chessman")
  z = self.order.pop()
  x = z%15
  y = z//15
  self.db[y][x] = 2
  self.color_count = 1
  for i in self.order :
   ix = i%15
   iy = i//15
   self.change_color()
   self.board.canvas.create_oval(25+30*ix-12 , 25+30*iy-12 , 25+30*ix+12 , 25+30*iy+12 , fill = self.color,tags = "chessman")
  self.change_color()
  self.game_print.set("请"+self.color+"落子")
 

 #清空
 def empty_all(self) :
  self.board.canvas.delete("chessman")
  #还原初始化
  self.db = [([2] * 16) for i in range(16)]
  self.order = []
  self.color_count = 0 
  self.color = 'black'
  self.flag_win = 1
  self.flag_empty = 1
  self.game_print.set("")


 #将self.flag_win置0才能在棋盘上落子
 def game_start(self) :
  #没有清空棋子不能置0开始
  if self.flag_empty == 0:
   return
  self.flag_win = 0
  self.game_print.set("请"+self.color+"落子")


 def options(self) :
  self.board.canvas.bind("<Button-1>",self.chess_moving)
  Label(self.board.window , textvariable = self.game_print , font = ("Arial", 20) ).place(relx = 0, rely = 0 ,x = 495 , y = 200)
  Button(self.board.window , text= "开始游戏" ,command = self.game_start,width = 13, font = ("Verdana", 12)).place(relx=0, rely=0, x=495, y=15)
  Button(self.board.window , text= "我要悔棋" ,command = self.withdraw,width = 13, font = ("Verdana", 12)).place(relx=0, rely=0, x=495, y=60)
  Button(self.board.window , text= "清空棋局" ,command = self.empty_all,width = 13, font = ("Verdana", 12)).place(relx=0, rely=0, x=495, y=105)
  Button(self.board.window , text= "结束游戏" ,command = self.board.window.destroy,width = 13, font = ("Verdana", 12)).place(relx=0, rely=0, x=495, y=420)
  self.board.window.mainloop()

 
if __name__ == "__main__":
 game = Gobang()

更多有趣的经典小游戏实现专题,分享给大家:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

Python 相关文章推荐
python使用内存zipfile对象在内存中打包文件示例
Apr 30 Python
Python模仿POST提交HTTP数据及使用Cookie值的方法
Nov 10 Python
Python实现二分法算法实例
Feb 02 Python
Python设计实现的计算器功能完整实例
Aug 18 Python
关于Django ForeignKey 反向查询中filter和_set的效率对比详解
Dec 15 Python
python selenium 弹出框处理的实现
Feb 26 Python
Python flask框架post接口调用示例
Jul 03 Python
python 进程间数据共享multiProcess.Manger实现解析
Sep 23 Python
在Tensorflow中实现梯度下降法更新参数值
Jan 23 Python
音频处理 windows10下python三方库librosa安装教程
Jun 20 Python
python上下文管理器异常问题解决方法
Feb 07 Python
在Windows下安装配置CPU版的PyTorch的方法
Apr 02 Python
Python3+selenium配置常见报错解决方案
Aug 28 #Python
Python 中如何写注释
Aug 28 #Python
Python操作Word批量生成合同的实现示例
Aug 28 #Python
Python接口自动化测试的实现
Aug 28 #Python
解决python和pycharm安装gmpy2 出现ERROR的问题
Aug 28 #Python
Python自动登录QQ的实现示例
Aug 28 #Python
python opencv pytesseract 验证码识别的实现
Aug 28 #Python
You might like
调整优化您的LAMP应用程序的5种简单方法
2011/06/26 PHP
php去除html标记的原生函数详解
2015/01/27 PHP
基于Laravel(5.4版本)的基本增删改查操作方法
2019/10/11 PHP
从数据结构的角度分析 for each in 比 for in 快的多
2013/07/07 Javascript
jQuery中$.fn的用法示例介绍
2013/11/05 Javascript
用js+iframe形成页面的一种遮罩效果的具体实现
2013/12/31 Javascript
AngularJS用户选择器指令实例分析
2016/11/04 Javascript
ECMAscript 变量作用域总结概括
2017/08/18 Javascript
angular4中引入echarts的方法示例
2019/01/29 Javascript
layui table 表格模板按钮的实例代码
2019/09/21 Javascript
vue el-table实现行内编辑功能
2019/12/11 Javascript
Angular8 实现table表格表头固定效果
2020/01/03 Javascript
JavaScript数组排序小程序实现解析
2020/01/13 Javascript
webpack安装配置与常见使用过程详解(结合vue)
2020/06/01 Javascript
[01:25:33]完美世界DOTA2联赛PWL S3 INK ICE vs Magma 第二场 12.20
2020/12/23 DOTA
Python入门篇之函数
2014/10/20 Python
python计算文本文件行数的方法
2015/07/06 Python
Python 描述符(Descriptor)入门
2016/11/20 Python
Python cookbook(数据结构与算法)实现优先级队列的方法示例
2018/02/18 Python
tensorflow学习笔记之mnist的卷积神经网络实例
2018/04/15 Python
Python socket套接字实现C/S模式远程命令执行功能案例
2018/07/06 Python
python实现指定文件夹下的指定文件移动到指定位置
2018/09/17 Python
python 判断矩阵中每行非零个数的方法
2019/01/26 Python
使用selenium模拟登录解决滑块验证问题的实现
2019/05/10 Python
python自动分箱,计算woe,iv的实例代码
2019/11/22 Python
西班牙创意礼品和小工具网上商店:Curiosite
2016/07/26 全球购物
杭州信雅达系统.NET工程师面试试题
2015/02/08 面试题
廉洁使者实施方案
2014/03/29 职场文书
《三个小伙伴》教学反思
2014/04/11 职场文书
环保倡议书范文
2014/05/12 职场文书
态度决定一切演讲稿
2014/05/20 职场文书
法律系毕业生求职信
2014/05/28 职场文书
国贸专业求职信
2014/06/28 职场文书
关于旅游的活动方案
2014/08/15 职场文书
作风整顿个人剖析材料
2014/10/06 职场文书
python - asyncio异步编程
2021/04/06 Python