前言
在阅读 《ECMAScript 6 入门》的时候,零散的看到有私有变量的实现,所以在此总结一篇。
1. 约定
实现
class Example { constructor() { this._private = 'private'; } getName() { return this._private } } var ex = new Example(); console.log(ex.getName()); // private console.log(ex._private); // private
优点
- 写法简单
- 调试方便
- 兼容性好
缺点
- 外部可以访问和修改
- 语言没有配合的机制,如 for in 语句会将所有属性枚举出来
- 命名冲突
2. 闭包
实现一
/** * 实现一 */ class Example { constructor() { var _private = ''; _private = 'private'; this.getName = function() {return _private} } } var ex = new Example(); console.log(ex.getName()); // private console.log(ex._private); // undefined
优点
- 无命名冲突
- 外部无法访问和修改
缺点
- constructor 的逻辑变得复杂。构造函数应该只做对象初始化的事情,现在为了实现私有变量,必须包含部分方法的实现,代码组织上略不清晰。
- 方法存在于实例,而非原型上,子类也无法使用 super 调用
- 构建增加一点点开销
实现二
/** * 实现二 */ const Example = (function() { var _private = ''; class Example { constructor() { _private = 'private'; } getName() { return _private; } } return Example; })(); var ex = new Example(); console.log(ex.getName()); // private console.log(ex._private); // undefined
优点
- 无命名冲突
- 外部无法访问和修改
缺点
- 写法有一点复杂
- 构建增加一点点开销
3. Symbol
实现
const Example = (function() { var _private = Symbol('private'); class Example { constructor() { this[_private] = 'private'; } getName() { return this[_private]; } } return Example; })(); var ex = new Example(); console.log(ex.getName()); // private console.log(ex.name); // undefined
优点
- 无命名冲突
- 外部无法访问和修改
- 无性能损失
缺点
- 写法稍微复杂
- 兼容性也还好
4. WeakMap
实现
/** * 实现一 */ const _private = new WeakMap(); class Example { constructor() { _private.set(this, 'private'); } getName() { return _private.get(this); } } var ex = new Example(); console.log(ex.getName()); // private console.log(ex.name); // undefined
如果这样写,你可能觉得封装性不够,你也可以这样写:
/** * 实现二 */ const Example = (function() { var _private = new WeakMap(); // 私有成员存储容器 class Example { constructor() { _private.set(this, 'private'); } getName() { return _private.get(this); } } return Example; })(); var ex = new Example(); console.log(ex.getName()); // private console.log(ex.name); // undefined
优点
- 无命名冲突
- 外部无法访问和修改
缺点
- 写法比较麻烦
- 兼容性有点问题
- 有一定性能代价
5. 最新提案
class Point { #x; #y; constructor(x, y) { this.#x = x; this.#y = y; } equals(point) { return this.#x === point.#x && this.#y === point.#y; } }
那么为什么不直接使用 private 字段呢?比如说这样:
class Foo { private value; equals(foo) { return this.value === foo.value; } }
简单点来说,就是嫌麻烦,当然也有性能上的考虑……
举个例子,如果我们不使用 #,而是使用 private 关键字:
class Foo { private value = '1'; equals(foo) { return this.value === foo.value; } } var foo1 = new Foo(); var foo2 = new Foo(); console.log(foo1.equals(foo2));
在这里我们新建了两个实例,然后将 foo2 作为参数传入了 foo1 的实例方法中。
那么我们可以获取 foo2.value 的值吗?如果我们直接 foo2.value
肯定是获取不到值的,毕竟是私有变量,可是 equals 是 Foo 的一个类方法,那么可以获取到的吗?
答案是可以的。
其实这点在其他语言,比如说 Java 和 C++ 中也是一样的,类的成员函数中可以访问同类型实例的私有变量,这是因为私有是为了实现“对外”的信息隐藏,在类自己内部,没有必要禁止私有变量的访问,你也可以理解为私有变量的限制是以类为单位,而不是以对象为单位,此外这样做也可以为使用者带来便利。
既然获取值是可以的,那么打印的结果应该为 true,但是如果我们传入的值不是 Foo 的实例,而是一个其他对象呢?
var foo1 = new Foo(); console.log(foo1.equals({ value: 2 }));
当然这里代码也是可以正常运行的,但是对于编译器来说,就有一点麻烦了,因为编译器不知道 value 到底是 foo 的正常属性还是私有属性,所以编译器需要做判断,先判断 foo 是不是 Foo 的实例,然后再接着获取值。
这也意味着每次属性访问都需要做这样一个判断,而引擎已经围绕属性访问做了高度优化,懒得改,而且还降低速度。
不过除了这个工作之外,还会有一些其他的内容需要考虑,比如说:
- 你必须将私有的 key 编码进每个词法环境
- for in 可以遍历这些属性吗?
- 私有属性和正常属性同名的时候,谁会屏蔽谁?
- 怎么防止私有属性的名称不被探测出来。
关于使用 # 而不使用 private 更多的讨论可以参考这个Issue。
当然这些问题都可以被解决啦,就是麻烦了点。
而如果你选择 #,实现的方式将跟 JavaScript 对象属性完全没有关系,将会使用 private slots 的方式以及使用一个新的 slot 查找语法,总之就是会比 private 的实现方式简单很多。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。
详解ES6系列之私有变量的实现
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