原生js编写2048小游戏


Posted in Javascript onMarch 17, 2017

效果图:

原生js编写2048小游戏

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
 <title> 2048-game </title>
 <meta charset="utf-8" />
 <style media="screen">
 #game {
 display: none;
 position: absolute;
 left: 0px;
 top: 0px;
 right: 0px;
 bottom: 0px;
 background-color: #9DA5C3;
 opacity: 0.5;
 z-index: 1;
 }
 .clear:after {
 content: "";
 display: table;
 clear: both;
 }
 .left {
 float: left;
 }
 .right {
 float: right;
 }
 .scoreShow {
 height: 50px;
 text-align: center;
 line-height: 50px;
 }
 .model {
 text-decoration: none;
 color: white;
 background-color: #bbada0;
 font-size: 36px;
 border-radius: 10px;
 }
 .head {
 width: 480px;
 height: 50px;
 margin: 0 auto;
 font-size: 25px;
 }
 #gridPanel {
 width: 480px;
 height: 480px;
 margin: 0 auto;
 background-color: #bbada0;
 border-radius: 10px;
 position: relative;
 z-index: 1;
 }
 .grid,
 .cell {
 width: 100px;
 height: 100px;
 border-radius: 6px;
 }
 .grid {
 background-color: #ccc0b3;
 float: left;
 margin: 16px 0 0 16px;
 }
 .cell {
 position: absolute;
 font-size: 60px;
 text-align: center;
 line-height: 100px;
 color: #fff;
 }
 .n2 {
 background-color: #eee3da
 }
 .n4 {
 background-color: #ede0c8
 }
 .n8 {
 background-color: #f2b179
 }
 .n16 {
 background-color: #f59563
 }
 .n32 {
 background-color: #f67c5f
 }
 .n64 {
 background-color: #f65e3b
 }
 .n128 {
 background-color: #edcf72
 }
 .n256 {
 background-color: #edcc61
 }
 .n512 {
 background-color: #9c0
 }
 .n1024 {
 background-color: #33b5e5
 }
 .n2048 {
 background-color: #09c
 }
 .n4096 {
 background-color: #a6c
 }
 .n8192 {
 background-color: #93c
 }
 .n2,
 .n4 {
 color: #776e65
 }
 #gameover {
 width: 100%;
 display: none;
 position: fixed;
 left: 50%;
 right: 50%;
 top: 148px;
 width: 220px;
 height: 200px;
 border-radius: 10px;
 background-color: white;
 margin-left: -110px;
 text-align: center;
 z-index: 5;
 }
 #gameover>a {
 display: inline-block;
 width: 170px;
 height: 50px;
 border-radius: 10px;
 text-decoration: none;
 background-color: #9F8D77;
 color: white;
 font-size: 36px;
 }
 </style>
</head>
<body>
 <div id="game">
 </div>
 <div class="head clear">
 <div class="scoreShow left">
 <span>Score:</span>
 <span id="score"></span>
 </div>
 <div class="selction right" onclick="getModel(event)">
 <a href="#" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" class="model" value="3">3X3</a>
 <a href="#" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" class="model" value="4">4X4</a>
 <a href="#" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" class="model" type="button">5X5</a>
 <a href="#" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" class="model" type="button">6X6</a>
 <!-- <input type="text" id="model"> -->
 <!-- <button type="button" name="button" id="set">设置游戏</button> -->
 </div>
 </div>
 <div id="gridPanel">
 </div>
 <div id="gameover">
 <h1 id="Score"></h1>
 <a href="#" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" id="again" onclick="obj.gameStart()">Try again</a>
 </div>
 <script type="text/javascript">
 var arr = [];
 function $(id) {
 return document.getElementById(id);
 }
 function C(cls) {
 return document.getElementsByClassName(cls);
 }
 var obj = {
 ROW: 4,
 CELL: 4,
 r: 0,
 c: 0,
 f: 0, //r行 c列 f查找的下一位置
 keyCd: 0,
 score: 0,
 createEle: 0, //是否需要创建元素
 eleFragment: "", //文档片段变量
 //游戏开始
 gameStart: function() {
 obj.init();
 document.onkeydown = function(e) { //自动获得事件对象
 switch (e.keyCode) { //判断按键号
 case 37:
 obj.keyCd = 1;
 obj.moveLeft();
 break;
 case 38:
 obj.keyCd = 2;
 obj.moveUp();
 break;
 case 39:
 obj.keyCd = 1;
 obj.moveRight();
 break;
 case 40:
 obj.keyCd = 2;
 obj.moveDown();
 break;
 }
 $("score").innerHTML = obj.score; //更新分数
 }
 },
 //初始化
 init: function() {
 obj.eleFragment = document.createDocumentFragment();
 for (r = 0; r < obj.ROW; r++) {
 arr.push([]);
 for (c = 0; c < obj.CELL; c++) {
 arr[r][c] = 0;
 if (obj.createEle == 1) {
 obj.create(r, c);
 }
 }
 }
 if (obj.createEle == 1) {
 obj.createEle = 0;
 $("gridPanel").innerHTML = ""; //清空原有的元素
 $("gridPanel").appendChild(obj.eleFragment); //添加元素
 }
 obj.score = 0;
 $("score").innerHTML = obj.score;
 $("game").style.display = "none";
 $("gameover").style.display = "none";
 obj.random(); //开始游戏随机生成两个数
 obj.random();
 obj.updateView();
 },
 //创建div元素,添加到gridPanel中
 create: function(r, c) {
 var grid, cell;
 var increment = 14,
 grWidth, grHeight, grMarginTop, grMarginLeft, ceWidth, ceHight;
 grid = document.createElement("div");
 cell = document.createElement("div");
 grid.id = "g" + r + c;
 grid.className = "grid";
 cell.id = "c" + r + c;
 cell.className = "cell";

 if (obj.ROW == 3) {
 increment = 24;
 } else if (obj.ROW == 4) {
 increment = 18;
 }
 grWidth = grHeight = ceWidth = ceHight = 66 + (6 - obj.ROW) * increment; //优化后
 grMarginTop = grMarginLeft = (480 - grWidth * obj.ROW) / (obj.ROW + 1);
 grid.style.width = grWidth + "px";
 grid.style.height = grHeight + "px";
 grid.style.marginTop = grMarginTop + "px";
 grid.style.marginLeft = grMarginLeft + "px";
 cell.style.width = ceWidth + "px";
 cell.style.height = ceHight + "px";
 cell.style.top = grMarginTop + r * (grMarginTop + ceWidth) + "px";
 cell.style.left = grMarginLeft + c * (grMarginLeft + ceHight) + "px";
 cell.style.lineHeight = ceHight + "px";
 cell.style.fontSize = 30 + (6 - obj.ROW) * 10 + "px";
 //优化前
 /*if (obj.ROW == 3) {
 grid.style.width = "140px";
 grid.style.height = "140px";
 grid.style.margin = "15px 0 0 15px";
 cell.style.width = "140px";
 cell.style.height = "140px";
 cell.style.top = 15 + r * 155 + "px"; //设置距离上一位置的高度
 cell.style.left = 15 + c * 155 + "px"; //设置离左一位置的距离
 cell.style.lineHeight = "140px";
 } else if (obj.ROW == 4) {
 grid.style.width = "100px";
 grid.style.height = "100px";
 grid.style.margin = "16px 0 0 16px";
 cell.style.width = "100px";
 cell.style.height = "100px";
 cell.style.top = 16 + r * 116 + "px";
 cell.style.left = 16 + c * 116 + "px";
 cell.style.lineHeight = "100px";
 } else if (obj.ROW == 5) {
 grid.style.width = "75px";
 grid.style.height = "75px";
 grid.style.margin = "17.5px 0 0 17.5px";
 cell.style.width = "75px";
 cell.style.height = "75px";
 cell.style.top = 17.5 + r * 92.5 + "px";
 cell.style.left = 17.5 + c * 92.5 + "px";
 cell.style.fontSize = "40px";
 cell.style.lineHeight = "75px";
 } else if (obj.ROW == 6) {
 grid.style.width = "66px";
 grid.style.height = "66px";
 grid.style.margin = "12px 0 0 12px";
 cell.style.width = "66px";
 cell.style.height = "66px";
 cell.style.top = 12 + r * 78 + "px";
 cell.style.left = 12 + c * 78 + "px";
 cell.style.fontSize = "30px";
 cell.style.lineHeight = "66px";
 }*/
 obj.eleFragment.appendChild(grid);
 obj.eleFragment.appendChild(cell);
 },
 //随机产生一个新的数
 random: function() {
 while (1) {
 var row = Math.floor(Math.random() * obj.ROW);
 var cell = Math.floor(Math.random() * obj.CELL);
 if (arr[row][cell] == 0) { //判断生成的随机数位置为0才随机生成2或4
 arr[row][cell] = (Math.random() > 0.5) ? 4 : 2;
 break;
 }
 }
 // var row = Math.floor(Math.random() * 4);
 // var cell = Math.floor(Math.random() * 4);
 // if (arr[row][cell] == 0) { //判断生成的随机数位置为0才随机生成2或4
 // arr[row][cell] = (Math.random() > 0.5) ? 4 : 2;
 // return;
 // }
 // obj.random();//递归影响执行效率
 },
 //更新页面
 updateView: function() {
 var win = 0;
 for (r = 0; r < obj.ROW; r++) {
 for (c = 0; c < obj.CELL; c++) {
 if (arr[r][c] == 0) { //值为0的不显示
 $("c" + r + c).innerHTML = ""; //0不显示
 $("c" + r + c).className = "cell" //清除样式
 } else {
 $("c" + r + c).innerHTML = arr[r][c];
 $("c" + r + c).className = "cell n" + arr[r][c]; //添加不同数字的颜色
 if (obj.ROW == 3 && arr[r][c] == 1024) {
 win = 1;
 } else if (obj.ROW == 4 && arr[r][c] == 2048) {
 win = 1;
 } else if (obj.ROW == 5 && arr[r][c] == 4096) {
 win = 1;
 } else if (obj.ROW == 6 && arr[r][c] == 8192) {
 win = 1;
 }
 }
 }
 }
 if (win == 1) { //通关
 $("game").style.display = "block";
 $("gameover").style.display = "block";
 $("Score").innerHTML = "You win!<br>Score:" + obj.score;
 }
 if (obj.isGameOver()) { //游戏失败
 $("game").style.display = "block";
 $("gameover").style.display = "block";
 $("Score").innerHTML = "GAME OVER!<br>Score:" + obj.score;
 console.log("gameover");
 }
 },
 //游戏失败
 isGameOver: function() {
 for (r = 0; r < obj.ROW; r++) {
 for (c = 0; c < obj.CELL; c++) {
 if (arr[r][c] == 0) { //有0还不是gameover
 return false;
 } else if (c != obj.CELL - 1 && arr[r][c] == arr[r][c + 1]) { //左往右 前一个和下一个不相等
 return false;
 } else if (r != obj.ROW - 1 && arr[r][c] == arr[r + 1][c]) { //上往下 上一个和下一个不相等
 return false;
 }
 }
 }
 return true;
 },
 //查找下一个不为0的数值的位置
 find: function(r, c, start, condition, direction) {
 if (obj.keyCd == 2) { //上下按键
 if (direction == 1) { //向上按键 f++
 for (var f = start; f < condition; f += direction) {
 if (arr[f][c] != 0) {
 return f;
 }
 }
 } else { //向下按键 f--
 for (var f = start; f >= condition; f += direction) {
 if (arr[f][c] != 0) {
 return f;
 }
 }
 }
 } else { //左右按键
 if (direction == 1) { //左按键 f++
 for (var f = start; f < condition; f += direction) {
 if (arr[r][f] != 0) {
 return f;
 }
 }
 } else { //右按键 f--
 for (var f = start; f >= condition; f += direction) {
 if (arr[r][f] != 0) {
 return f;
 }
 }
 }
 }
 return null; //循环结束仍然没有找到!=0的数值,返回null
 },
 //左按键的处理
 dealToLeft: function(r) {
 var next;
 for (c = 0; c < obj.ROW; c++) {
 next = obj.find(r, c, c + 1, obj.CELL, 1); //找出第一个不为0的位置
 if (next == null) break; //没有找到就返回
 //如果当前位置为0
 if (arr[r][c] == 0) {
 arr[r][c] = arr[r][next]; //把找到的不为0的数值替换为当前位置的值
 arr[r][next] = 0; //找到的位置清0
 c--; //再次循环多一次,查看后面否有值与替换后的值相同,
 } else if (arr[r][c] == arr[r][next]) { //如果当前位置与找到的位置数值相等,则相加
 arr[r][c] *= 2;
 arr[r][next] = 0;
 obj.score += arr[r][c];
 }
 }
 },
 move: function(itertor) {
 var before, //没处理前
 after; //after处理后
 before = arr.toString();
 itertor(); //执行for函数
 after = arr.toString();
 if (before != after) { //前后对比,如果不同就update
 obj.random();
 obj.updateView();
 }
 },
 moveLeft: function() {
 obj.move(function() {
 for (r = 0; r < obj.ROW; r++) {
 obj.dealToLeft(r);
 }
 })
 // if 当前位置 不为零
 // 从当前位置,下一个成员开始,遍历,
 // 如果找到,与当前位置相等的数,
 // 两者相加,并把不为零的成员,设置为零
 // 如果 当前位置是 零
 // 从当前位置下一个成员开始遍历
 // 如果找到 第一个不为零的成员
 // 当前位置数值设置为这个不为零的成员的值 ,并且把那个不为零的成员设置为 0
 },
 //右按键处理
 dealToRight: function(r) {
 var next;
 for (c = obj.CELL - 1; c >= 0; c--) {
 next = obj.find(r, c, c - 1, 0, -1); //找出第一个不为0的位置
 if (next == null) break; //没有找到就返回
 //如果当前位置为0
 if (arr[r][c] == 0) {
 arr[r][c] = arr[r][next]; //把找到的不为0的数值替换为当前位置的值
 arr[r][next] = 0; //找到的位置清0
 c++; //再次循环多一次,查看后面否有值与替换后的值相同,
 } else if (arr[r][c] == arr[r][next]) { //如果当前位置与找到的位置数值相等,则相加
 arr[r][c] *= 2;
 arr[r][next] = 0;
 obj.score += arr[r][c];
 }
 }
 },
 moveRight: function() {
 obj.move(function() {
 for (r = 0; r < obj.ROW; r++) {
 obj.dealToRight(r);
 }
 })
 },
 //上按键处理
 dealToUp: function(c) {
 var next;
 for (r = 0; r < obj.ROW; r++) {
 next = obj.find(r, c, r + 1, obj.ROW, 1); //找出第一个不为0的位置
 if (next == null) break;
 //如果当前位置为0
 if (arr[r][c] == 0) {
 arr[r][c] = arr[next][c]; //把找到的不为0的数值替换为当前位置的值
 arr[next][c] = 0; //找到的位置清0
 r--; //再次循环多一次,查看后面否有值与替换后的值相同
 } else if (arr[r][c] == arr[next][c]) { //如果当前位置与找到的位置数值相等,则相加
 arr[r][c] *= 2;
 arr[next][c] = 0;
 obj.score += arr[r][c];
 }
 }
 },
 moveUp: function() {
 obj.move(function() {
 for (c = 0; c < obj.CELL; c++) {
 obj.dealToUp(c);
 }
 })
 },
 //下按键处理
 dealToDown: function(c) {
 var next;
 for (r = obj.ROW - 1; r >= 0; r--) {
 next = obj.find(r, c, r - 1, 0, -1); //找出第一个不为0的位置
 if (next == null) {
 break;
 }
 //如果当前位置为0
 if (arr[r][c] == 0) {
 arr[r][c] = arr[next][c]; //把找到的不为0的数值替换为当前位置的值
 arr[next][c] = 0; //找到的位置清0
 r++; //再次循环多一次,查看后面否有值与替换后的值相同
 } else if (arr[r][c] == arr[next][c]) { //如果当前位置与找到的位置数值相等,则相加
 arr[r][c] *= 2;
 arr[next][c] = 0;
 obj.score += arr[r][c];
 }
 }
 },
 moveDown: function() {
 obj.move(function() {
 for (c = 0; c < obj.CELL; c++) {
 obj.dealToDown(c);
 }
 })
 }
 }
 window.onload = function() {
 obj.createEle = 1;
 obj.gameStart();
 }
 //切换模式
 function getModel(e) { //事件冒泡获取a元素
 var a = e.target,
 modelValue = 4;
 if (a.nodeName == "A") {
 if (a.innerHTML == "3X3") {
 modelValue = 3;
 } else if (a.innerHTML == "4X4") {
 modelValue = 4;
 } else if (a.innerHTML == "5X5") {
 modelValue = 5;
 } else if (a.innerHTML == "6X6") {
 modelValue = 6;
 }
 obj.ROW = obj.CELL = modelValue;
 obj.createEle = 1; //需要创建格子div元素的标志
 obj.gameStart();
 }
 }
 // var modelValue = parseInt($("model").value);
 // if (isNaN(modelValue)) {
 // modelValue = 4; //默认是4*4
 // }
 // if (modelValue <= 2 || modelValue > 6) return; //2格或者大于6格无效
 // obj.ROW = modelValue;
 // obj.CELL = modelValue;
 // obj.createEle = 1;
 // obj.gameStart();
 // console.log(modelValue);
 // }
 </script>
</body>
</html>

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持三水点靠木!

Javascript 相关文章推荐
使用原生javascript创建通用表单验证——更锋利的使用dom对象
Sep 13 Javascript
jquery特效 幻灯片效果示例代码
Jul 16 Javascript
Java/JS获取flash高宽的具体方法
Dec 27 Javascript
微信WeixinJSBridge API使用实例
May 25 Javascript
jQuery form插件之formDdata参数校验表单及验证后提交
Jan 23 Javascript
使用store来优化React组件的方法
Oct 23 Javascript
Vue2.0中集成UEditor富文本编辑器的方法
Mar 03 Javascript
Vue.js实现的计算器功能完整示例
Jul 11 Javascript
angularJS自定义directive之带参方法传递详解
Oct 09 Javascript
jQuery实现的隔行变色功能【案例】
Feb 18 jQuery
node.js文件操作系统实例详解
Nov 05 Javascript
详谈Object.defineProperty 及实现数据双向绑定
Jul 18 Javascript
vue.js开发环境安装教程
Mar 17 #Javascript
jquery 手势密码插件
Mar 17 #Javascript
vue2.0结合DataTable插件实现表格动态刷新的方法详解
Mar 17 #Javascript
AngularJS路由切换实现方法分析
Mar 17 #Javascript
js判断是否是手机页面
Mar 17 #Javascript
Angular组件化管理实现方法分析
Mar 17 #Javascript
Bootstrap表单制作代码
Mar 17 #Javascript
You might like
php 面试碰到过的问题 在此做下记录
2011/06/09 PHP
PHP函数preg_match_all正则表达式的基本使用详细解析
2013/08/31 PHP
PHP中的日期加减方法示例
2014/08/21 PHP
PHP连接数据库实现注册页面的增删改查操作
2016/03/27 PHP
yii2中LinkPager增加总页数和总记录数的实例
2017/08/28 PHP
PHP使用PDO创建MySQL数据库、表及插入多条数据操作示例
2019/05/30 PHP
获取URL地址中的文件名和参数的javascript代码
2009/09/02 Javascript
ff下JQuery无法监听input的keyup事件的解决方法
2013/12/12 Javascript
基于JavaScript实现根据手机定位获取当前具体位置(X省X市X县X街道X号)
2015/12/29 Javascript
Nodejs 发送Post请求功能(发短信验证码例子)
2017/02/09 NodeJs
ReactNative列表ListView的用法
2017/08/02 Javascript
利用babel将es6语法转es5的简单示例
2017/12/01 Javascript
js实现一个页面多个倒计时的3种方法
2019/02/25 Javascript
使用Element的InfiniteScroll 无限滚动组件报错的解决
2020/07/27 Javascript
Vue项目利用axios请求接口下载excel
2020/11/17 Vue.js
如何在vue-cli中使用css-loader实现css module
2021/01/07 Vue.js
Python修改Excel数据的实例代码
2013/11/01 Python
python回调函数的使用方法
2014/01/23 Python
Python中统计函数运行耗时的方法
2015/05/05 Python
python安装Scrapy图文教程
2017/08/14 Python
python书籍信息爬虫实例
2018/03/19 Python
python 通过类中一个方法获取另一个方法变量的实例
2019/01/22 Python
opencv3/Python 稠密光流calcOpticalFlowFarneback详解
2019/12/11 Python
基于Python的Jenkins的二次开发操作
2020/05/12 Python
Pandas实现一列数据分隔为两列
2020/05/18 Python
python 实现非极大值抑制算法(Non-maximum suppression, NMS)
2020/10/15 Python
CSS3中HSL和HSLA的简单使用示例
2015/07/14 HTML / CSS
Betsey Johnson官网:妖娆可爱的连衣裙及鞋子、手袋和配件
2016/12/30 全球购物
英国儿童设计师服装的领先零售商:Base
2019/03/17 全球购物
伦敦鲜花递送:Flower Station
2021/02/03 全球购物
审计工作个人的自我评价
2013/12/25 职场文书
上课迟到检讨书
2014/01/19 职场文书
学子宴答谢词
2014/01/25 职场文书
《千年梦圆在今朝》教学反思
2014/02/24 职场文书
公务员四风问题对照检查材料整改措施
2014/09/26 职场文书
2015年实习生工作总结报告
2015/04/28 职场文书