canvas实现粒子时钟效果


Posted in Javascript onFebruary 06, 2017

前面的话

本文将使用canvas实现粒子时钟效果

效果展示

点阵数字

digit.js是一个三维数组,包含的是0到9以及冒号(digit[10])的二维点阵。每个数字的点阵表示是7*10大小的二维数组

通过遍历数字点阵的二维数组,当该位置的值为1时,则绘制一个粒子,否则不绘制

canvas实现粒子时钟效果

将绘制数字的函数命名为renderDigit()。在该函数中,将粒子绘制为一个小圆。小圆的半径为R,小圆所占据的矩形宽(高)为2(R+1)。由于数字点阵是10*7的二维数组,所以一个数字的宽度为14(R+1),高度为20(R+1)

假设数字的高度为100px,则小圆的半径R=4

<div id="test">
 <button>1</button>
 <button>2</button>
 <button>3</button>
 <button>4</button>
 <button>5</button>
 <button>6</button>
 <button>7</button>
 <button>8</button>
 <button>9</button>
 <button>10</button>
</div>
<canvas id="canvas">当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试</canvas>
<script src="http://files.cnblogs.com/files/xiaohuochai/digit.js"></script> 
<script>var canvas = document.getElementById('canvas');
 if(canvas.getContext){
  var cxt = canvas.getContext('2d');
 }
 function renderDigit(num){
  //重置画布宽度,达到清空画布的效果
  canvas.height = 100;
  var R = canvas.height/20-1;
  for(var i = 0; i < digit[num].length; i++){
   for(var j = 0; j < digit[num][i].length; j++){
    if(digit[num][i][j] == 1){
     cxt.beginPath();
     cxt.arc(j*2*(R+1)+(R+1),i*2*(R+1)+(R+1),R,0,2*Math.PI);
     cxt.closePath();
     cxt.fill();
    }
   }
  }  
 }
 var test = document.getElementById('test');
 test.onclick = function(e){
  e = e || event;
  var target = e.target || e.srcElement;
  if(!isNaN(target.innerHTML)){
   renderDigit(target.innerHTML);
  } 
 }
</script>
 

时钟实现

在上一步的点阵数字的基础上,实现一个粒子时钟。将时钟实现的函数命名为digitTime(),时钟实现由获取时间数据和渲染时钟两部分组成

【时间数据】

 最简单的时钟形式由两位的小时、两位的分钟和两位的秒钟组成,中间用冒号隔开。通过日期对象Date来获取当前时间,以及当前的小时、分钟和秒钟。但是,最终需要得到的是数字表示的时钟

 比如12:02:36的时间数据的表示形式为data[1,2,10,0,2,10,3,6]

【渲染时钟】

 获取到时间数据后,通过循环使用renderDigit()来渲染时钟中的每一个数字。此时,有一个需要改变的地方是arc()函数中的x坐标,否则它们将叠加在一起

 为了将时钟数字表示更加清晰在每个数字之间增加一定的间距。每个数字的宽度是14(R+1),假设data数组中7个数字的索引为index,则每个数字的起始X坐标可以等于14(R+2)*index

 最后通过定时器每间隔一段时间后更新时间

<canvas id="canvas" style="width:400px;">当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试</canvas>
<script src="http://files.cnblogs.com/files/xiaohuochai/digit.js"></script> 
<script>
 var canvas = document.getElementById('canvas');
 if(canvas.getContext){
  var cxt = canvas.getContext('2d');
 }
 canvas.height = 100;
 canvas.width = 700;
 function renderDigit(index,num){
  var R = canvas.height/20-1;
  for(var i = 0; i < digit[num].length; i++){
   for(var j = 0; j < digit[num][i].length; j++){
    if(digit[num][i][j] == 1){
     cxt.beginPath();
     cxt.arc(14*(R+2)*index + j*2*(R+1)+(R+1),i*2*(R+1)+(R+1),R,0,2*Math.PI);
     cxt.closePath();
     cxt.fill();
    }
   }
  }  
 }
 function digitTime(){
  /*获取时间数据*/
  var temp = /(\d)(\d):(\d)(\d):(\d)(\d)/.exec(new Date());
  //存储时间数字,由十位小时、个位小时、冒号、十位分钟、个位分钟、冒号、十位秒钟、个位秒钟这7个数字组成
  var data = [];
  data.push(temp[1],temp[2],10,temp[3],temp[4],10,temp[5],temp[6]);
  /*渲染时钟*/
  //重置画布宽度,达到清空画布的效果
  canvas.height = 100;
  for(var i = 0; i < data.length; i++){
   renderDigit(i,data[i]);
  }
 }
 digitTime();
 clearInterval(oTimer);
 var oTimer = setInterval(function(){
  digitTime();
 },500);
</script>

随机抛物线

这节的随机抛物线运动是下节粒子动画的预备节。以DOM节点的投掷碰壁为基础,利用canvas实现一个小球的随机抛物线运动

将小球的运动拆分为x轴和y轴运动。x轴做匀速运动,y轴先做向上的减速运动,再做向下的加速运动。当小球离开画布区域时,停止定时器

<button id="btn">按钮</button>
<canvas id="canvas" style="border:1px solid black">当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试</canvas>
<script>
 var canvas = document.getElementById('canvas');
 if(canvas.getContext){
  var cxt = canvas.getContext('2d');
 }
 //声明canvas的宽高
 var H = 100,W = 200;
 canvas.height = H;
 canvas.width = W; 
 var R = canvas.height/20-1;
 var numArray = [1,2,3,4];
 var colorArray = ["#3BE","#09C","#A6C","#93C","#9C0","#690","#FB3","#F80","#F44","#C00"];
 btn.onclick = function(){
  //声明x、y轴坐标
  var x=Math.floor(Math.random() * 60 + 10);
  var y=Math.floor(Math.random() * 60 + 10);
  //声明x、y轴的步长值
  var stepY = -3*numArray[Math.floor(Math.random()*numArray.length)];
  var stepX = Math.floor(Math.random() * 10 -5);
  //声明y轴变化值
  var disY = numArray[Math.floor(Math.random()*numArray.length)];
  var color =colorArray[Math.floor(Math.random()*colorArray.length)];
  clearInterval(oTimer);
  var oTimer = setInterval(function(){
   stepY += disY;
   x += stepX;
   y += stepY;
   canvas.height = 100;
   cxt.beginPath();
   cxt.arc(x,y,R,0,2*Math.PI);
   cxt.fillStyle = color;
   cxt.closePath();
   cxt.fill(); 
   if(x > W + R || y > H + R){
    clearInterval(oTimer);
   } 
  },50);
 }
</script>

粒子动画

下面来实现粒子动画。在时间数字变化的瞬间,由众多的粒子组成的新数字上重复生成相同的粒子,并且新生成的粒子做随机的抛物线运动

所以,第一步是先要判断是哪个或哪些数字在时间更新时发生了变化。然后,通过这些变化信息,生成要运动的小球。在定时器的运行间隔内,对运动小球的状态进行更新。最后,对时钟和运行的小球进行统一渲染

<canvas id="canvas" style="width:500px;">当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试</canvas>
<script src="http://files.cnblogs.com/files/xiaohuochai/digit.js"></script> 
<script>
 var canvas = document.getElementById('canvas');
 if(canvas.getContext){
  var cxt = canvas.getContext('2d');
 }
 //声明canvas的宽高
 var H = 100,W = 700;
 canvas.height = H;
 canvas.width = W;
 //存储时间数据
 var data = [];
 //存储运动的小球
 var balls = [];
 //设置粒子半径
 var R = canvas.height/20-1;
 (function(){
  var temp = /(\d)(\d):(\d)(\d):(\d)(\d)/.exec(new Date());
  //存储时间数字,由十位小时、个位小时、冒号、十位分钟、个位分钟、冒号、十位秒钟、个位秒钟这7个数字组成
  data.push(temp[1],temp[2],10,temp[3],temp[4],10,temp[5],temp[6]); 
 })();
 /*生成点阵数字*/
 function renderDigit(index,num){
  for(var i = 0; i < digit[num].length; i++){
   for(var j = 0; j < digit[num][i].length; j++){
    if(digit[num][i][j] == 1){
     cxt.beginPath();
     cxt.arc(14*(R+2)*index + j*2*(R+1)+(R+1),i*2*(R+1)+(R+1),R,0,2*Math.PI);
     cxt.closePath();
     cxt.fill();
    }
   }
  }  
 }
 /*更新时钟*/
 function updateDigitTime(){
  var changeNumArray = [];
  var temp = /(\d)(\d):(\d)(\d):(\d)(\d)/.exec(new Date());
  var NewData = [];
  NewData.push(temp[1],temp[2],10,temp[3],temp[4],10,temp[5],temp[6]);
  for(var i = data.length-1; i >=0 ; i--){
   //时间发生变化 
   if(NewData[i] !== data[i]){
    //将变化的数字值和在data数组中的索引存储在changeNumArray数组中
    changeNumArray.push(i+'_'+(Number(data[i])+1)%10);
   }
  }
  //增加小球
  for(var i = 0; i< changeNumArray.length; i++){
   addBalls.apply(this,changeNumArray[i].split('_'));
  } 
  data = NewData.concat();
 }
 /*更新小球状态*/
 function updateBalls(){
  for(var i = 0; i < balls.length; i++){
   balls[i].stepY += balls[i].disY;
   balls[i].x += balls[i].stepX;
   balls[i].y += balls[i].stepY; 
   if(balls[i].x > W + R || balls[i].y > H + R){
    balls.splice(i,1);
    i--;
   }    
  }
 }
 /*增加要运动的小球*/
 function addBalls(index,num){
  var numArray = [1,2,3];
  var colorArray = ["#3BE","#09C","#A6C","#93C","#9C0","#690","#FB3","#F80","#F44","#C00"];
  for(var i = 0; i < digit[num].length; i++){
   for(var j = 0; j < digit[num][i].length; j++){
    if(digit[num][i][j] == 1){
     var ball = {
      x:14*(R+2)*index + j*2*(R+1)+(R+1),
      y:i*2*(R+1)+(R+1),
      stepX:Math.floor(Math.random() * 4 -2),
      stepY:-2*numArray[Math.floor(Math.random()*numArray.length)],
      color:colorArray[Math.floor(Math.random()*colorArray.length)],
      disY:1
     };
     balls.push(ball);   
    }
   }
  } 
 }
 /*渲染*/
 function render(){
  //重置画布宽度,达到清空画布的效果
  canvas.height = 100;
  //渲染时钟
  for(var i = 0; i < data.length; i++){
   renderDigit(i,data[i]);
  }  
  //渲染小球
  for(var i = 0; i < balls.length; i++){
   cxt.beginPath();
   cxt.arc(balls[i].x,balls[i].y,R,0,2*Math.PI);
   cxt.fillStyle = balls[i].color;
   cxt.closePath();
   cxt.fill();    
  }
 }
 clearInterval(oTimer);
 var oTimer = setInterval(function(){
  //更新时钟
  updateDigitTime();
  //更新小球状态
  updateBalls();
  //渲染
  render();
 },50);
</script>

源码查看

公告栏扩展

将canvas粒子时钟js部分封装为canvasTime.js,在公告栏添加如下代码,即可以实现在公告栏插入时钟的效果

<canvas id="canvas" style="width:100%;">当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试</canvas>
<script src="http://files.cnblogs.com/files/xiaohuochai/canvasTime.js"></script>

canvas实现粒子时钟效果

canvas实现粒子时钟效果

好的代码像粥一样,都是用时间熬出来的

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持三水点靠木!

Javascript 相关文章推荐
yepnope.js 异步加载资源文件
Sep 08 Javascript
复选框全选与全不选操作实现思路
Aug 18 Javascript
jQuery 三击事件实现代码
Sep 11 Javascript
使用jQuery异步加载 JavaScript脚本解决方案
Apr 20 Javascript
深入理解JavaScript中的箭头函数
Jul 28 Javascript
javascript插件开发的一些感想和心得
Feb 28 Javascript
使用jQuery制作遮罩层弹出效果的极简实例分享
May 12 Javascript
基于JavaScript实现鼠标向下滑动加载div的代码
Aug 31 Javascript
js鼠标经过tab选项卡时实现切换延迟
Mar 24 Javascript
JS获取鼠标坐标并且根据鼠标位置不同弹出不同内容
Jun 12 Javascript
微信小程序 网络通信实现详解
Jul 23 Javascript
vue的keep-alive用法技巧
Aug 15 Javascript
javascript笔记之匿名函数和闭包
Feb 06 #Javascript
如何用JS/HTML将时间戳转换为“xx天前”的形式
Feb 06 #Javascript
D3.js中强制异步文件读取同步的几种方法
Feb 06 #Javascript
浅谈Javascript事件对象
Feb 05 #Javascript
js中创建对象的几种方式
Feb 05 #Javascript
js实现增加数字显示的环形进度条效果
Feb 05 #Javascript
JS实现复制内容到剪贴板功能
Feb 05 #Javascript
You might like
世界第一个无线广播电台 KDKA
2021/03/01 无线电
解析在PHP中使用全局变量的几种方法
2013/06/24 PHP
Session的工作机制详解和安全性问题(PHP实例讲解)
2014/04/10 PHP
教你如何快捷的使用cmd访问mysql小技巧
2014/05/26 PHP
PHP递归遍历多维数组实现无限分类的方法
2016/05/06 PHP
PHP生成静态HTML文档实现代码
2016/06/23 PHP
laravel ORM关联关系中的 with和whereHas用法
2019/10/16 PHP
JS实现标签页效果(配合css)
2013/04/03 Javascript
Jquery.Form 异步提交表单的简单实例
2014/03/03 Javascript
Uploadify上传文件方法
2016/03/16 Javascript
Vue组件BootPage实现简单的分页功能
2016/09/12 Javascript
使用BootStrapValidator完成前端输入验证
2016/09/28 Javascript
js模拟支付宝密码输入框
2017/04/11 Javascript
webpack 开发和生产并行设置的方法
2018/11/08 Javascript
微信小程序在text文本实现多种字体样式
2019/11/08 Javascript
小程序瀑布流组件实现翻页与图片懒加载
2020/05/19 Javascript
python时间整形转标准格式的示例分享
2014/02/14 Python
python类参数self使用示例
2014/02/17 Python
从零学Python之入门(五)缩进和选择
2014/05/27 Python
Python实现自动添加脚本头信息的示例代码
2016/09/02 Python
python实现一个简单的udp通信的示例代码
2019/02/01 Python
从numpy数组中取出满足条件的元素示例
2019/11/26 Python
500行python代码实现飞机大战
2020/04/24 Python
用Python爬取LOL所有的英雄信息以及英雄皮肤的示例代码
2020/07/13 Python
canvas画图被放大且模糊的解决方法
2020/08/11 HTML / CSS
日语专业个人求职信范文
2014/02/02 职场文书
技校毕业生自荐信
2014/06/03 职场文书
助残日活动总结
2014/08/27 职场文书
新闻学专业职业生涯规划范文:我的人生我做主
2014/09/12 职场文书
招标保密承诺书
2015/01/20 职场文书
写给医生的感谢信
2015/01/22 职场文书
《纸船和风筝》教学反思
2016/02/18 职场文书
golang 在windows中设置环境变量的操作
2021/04/29 Golang
Netflix《海贼王》真人版剧集多张片场照曝光
2022/04/04 日漫
ant design vue的form表单取值方法
2022/06/01 Vue.js
详解CSS3浏览器兼容
2022/12/24 HTML / CSS