canvas实现粒子时钟效果


Posted in Javascript onFebruary 06, 2017

前面的话

本文将使用canvas实现粒子时钟效果

效果展示

点阵数字

digit.js是一个三维数组,包含的是0到9以及冒号(digit[10])的二维点阵。每个数字的点阵表示是7*10大小的二维数组

通过遍历数字点阵的二维数组,当该位置的值为1时,则绘制一个粒子,否则不绘制

canvas实现粒子时钟效果

将绘制数字的函数命名为renderDigit()。在该函数中,将粒子绘制为一个小圆。小圆的半径为R,小圆所占据的矩形宽(高)为2(R+1)。由于数字点阵是10*7的二维数组,所以一个数字的宽度为14(R+1),高度为20(R+1)

假设数字的高度为100px,则小圆的半径R=4

<div id="test">
 <button>1</button>
 <button>2</button>
 <button>3</button>
 <button>4</button>
 <button>5</button>
 <button>6</button>
 <button>7</button>
 <button>8</button>
 <button>9</button>
 <button>10</button>
</div>
<canvas id="canvas">当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试</canvas>
<script src="http://files.cnblogs.com/files/xiaohuochai/digit.js"></script> 
<script>var canvas = document.getElementById('canvas');
 if(canvas.getContext){
  var cxt = canvas.getContext('2d');
 }
 function renderDigit(num){
  //重置画布宽度,达到清空画布的效果
  canvas.height = 100;
  var R = canvas.height/20-1;
  for(var i = 0; i < digit[num].length; i++){
   for(var j = 0; j < digit[num][i].length; j++){
    if(digit[num][i][j] == 1){
     cxt.beginPath();
     cxt.arc(j*2*(R+1)+(R+1),i*2*(R+1)+(R+1),R,0,2*Math.PI);
     cxt.closePath();
     cxt.fill();
    }
   }
  }  
 }
 var test = document.getElementById('test');
 test.onclick = function(e){
  e = e || event;
  var target = e.target || e.srcElement;
  if(!isNaN(target.innerHTML)){
   renderDigit(target.innerHTML);
  } 
 }
</script>
 

时钟实现

在上一步的点阵数字的基础上,实现一个粒子时钟。将时钟实现的函数命名为digitTime(),时钟实现由获取时间数据和渲染时钟两部分组成

【时间数据】

 最简单的时钟形式由两位的小时、两位的分钟和两位的秒钟组成,中间用冒号隔开。通过日期对象Date来获取当前时间,以及当前的小时、分钟和秒钟。但是,最终需要得到的是数字表示的时钟

 比如12:02:36的时间数据的表示形式为data[1,2,10,0,2,10,3,6]

【渲染时钟】

 获取到时间数据后,通过循环使用renderDigit()来渲染时钟中的每一个数字。此时,有一个需要改变的地方是arc()函数中的x坐标,否则它们将叠加在一起

 为了将时钟数字表示更加清晰在每个数字之间增加一定的间距。每个数字的宽度是14(R+1),假设data数组中7个数字的索引为index,则每个数字的起始X坐标可以等于14(R+2)*index

 最后通过定时器每间隔一段时间后更新时间

<canvas id="canvas" style="width:400px;">当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试</canvas>
<script src="http://files.cnblogs.com/files/xiaohuochai/digit.js"></script> 
<script>
 var canvas = document.getElementById('canvas');
 if(canvas.getContext){
  var cxt = canvas.getContext('2d');
 }
 canvas.height = 100;
 canvas.width = 700;
 function renderDigit(index,num){
  var R = canvas.height/20-1;
  for(var i = 0; i < digit[num].length; i++){
   for(var j = 0; j < digit[num][i].length; j++){
    if(digit[num][i][j] == 1){
     cxt.beginPath();
     cxt.arc(14*(R+2)*index + j*2*(R+1)+(R+1),i*2*(R+1)+(R+1),R,0,2*Math.PI);
     cxt.closePath();
     cxt.fill();
    }
   }
  }  
 }
 function digitTime(){
  /*获取时间数据*/
  var temp = /(\d)(\d):(\d)(\d):(\d)(\d)/.exec(new Date());
  //存储时间数字,由十位小时、个位小时、冒号、十位分钟、个位分钟、冒号、十位秒钟、个位秒钟这7个数字组成
  var data = [];
  data.push(temp[1],temp[2],10,temp[3],temp[4],10,temp[5],temp[6]);
  /*渲染时钟*/
  //重置画布宽度,达到清空画布的效果
  canvas.height = 100;
  for(var i = 0; i < data.length; i++){
   renderDigit(i,data[i]);
  }
 }
 digitTime();
 clearInterval(oTimer);
 var oTimer = setInterval(function(){
  digitTime();
 },500);
</script>

随机抛物线

这节的随机抛物线运动是下节粒子动画的预备节。以DOM节点的投掷碰壁为基础,利用canvas实现一个小球的随机抛物线运动

将小球的运动拆分为x轴和y轴运动。x轴做匀速运动,y轴先做向上的减速运动,再做向下的加速运动。当小球离开画布区域时,停止定时器

<button id="btn">按钮</button>
<canvas id="canvas" style="border:1px solid black">当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试</canvas>
<script>
 var canvas = document.getElementById('canvas');
 if(canvas.getContext){
  var cxt = canvas.getContext('2d');
 }
 //声明canvas的宽高
 var H = 100,W = 200;
 canvas.height = H;
 canvas.width = W; 
 var R = canvas.height/20-1;
 var numArray = [1,2,3,4];
 var colorArray = ["#3BE","#09C","#A6C","#93C","#9C0","#690","#FB3","#F80","#F44","#C00"];
 btn.onclick = function(){
  //声明x、y轴坐标
  var x=Math.floor(Math.random() * 60 + 10);
  var y=Math.floor(Math.random() * 60 + 10);
  //声明x、y轴的步长值
  var stepY = -3*numArray[Math.floor(Math.random()*numArray.length)];
  var stepX = Math.floor(Math.random() * 10 -5);
  //声明y轴变化值
  var disY = numArray[Math.floor(Math.random()*numArray.length)];
  var color =colorArray[Math.floor(Math.random()*colorArray.length)];
  clearInterval(oTimer);
  var oTimer = setInterval(function(){
   stepY += disY;
   x += stepX;
   y += stepY;
   canvas.height = 100;
   cxt.beginPath();
   cxt.arc(x,y,R,0,2*Math.PI);
   cxt.fillStyle = color;
   cxt.closePath();
   cxt.fill(); 
   if(x > W + R || y > H + R){
    clearInterval(oTimer);
   } 
  },50);
 }
</script>

粒子动画

下面来实现粒子动画。在时间数字变化的瞬间,由众多的粒子组成的新数字上重复生成相同的粒子,并且新生成的粒子做随机的抛物线运动

所以,第一步是先要判断是哪个或哪些数字在时间更新时发生了变化。然后,通过这些变化信息,生成要运动的小球。在定时器的运行间隔内,对运动小球的状态进行更新。最后,对时钟和运行的小球进行统一渲染

<canvas id="canvas" style="width:500px;">当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试</canvas>
<script src="http://files.cnblogs.com/files/xiaohuochai/digit.js"></script> 
<script>
 var canvas = document.getElementById('canvas');
 if(canvas.getContext){
  var cxt = canvas.getContext('2d');
 }
 //声明canvas的宽高
 var H = 100,W = 700;
 canvas.height = H;
 canvas.width = W;
 //存储时间数据
 var data = [];
 //存储运动的小球
 var balls = [];
 //设置粒子半径
 var R = canvas.height/20-1;
 (function(){
  var temp = /(\d)(\d):(\d)(\d):(\d)(\d)/.exec(new Date());
  //存储时间数字,由十位小时、个位小时、冒号、十位分钟、个位分钟、冒号、十位秒钟、个位秒钟这7个数字组成
  data.push(temp[1],temp[2],10,temp[3],temp[4],10,temp[5],temp[6]); 
 })();
 /*生成点阵数字*/
 function renderDigit(index,num){
  for(var i = 0; i < digit[num].length; i++){
   for(var j = 0; j < digit[num][i].length; j++){
    if(digit[num][i][j] == 1){
     cxt.beginPath();
     cxt.arc(14*(R+2)*index + j*2*(R+1)+(R+1),i*2*(R+1)+(R+1),R,0,2*Math.PI);
     cxt.closePath();
     cxt.fill();
    }
   }
  }  
 }
 /*更新时钟*/
 function updateDigitTime(){
  var changeNumArray = [];
  var temp = /(\d)(\d):(\d)(\d):(\d)(\d)/.exec(new Date());
  var NewData = [];
  NewData.push(temp[1],temp[2],10,temp[3],temp[4],10,temp[5],temp[6]);
  for(var i = data.length-1; i >=0 ; i--){
   //时间发生变化 
   if(NewData[i] !== data[i]){
    //将变化的数字值和在data数组中的索引存储在changeNumArray数组中
    changeNumArray.push(i+'_'+(Number(data[i])+1)%10);
   }
  }
  //增加小球
  for(var i = 0; i< changeNumArray.length; i++){
   addBalls.apply(this,changeNumArray[i].split('_'));
  } 
  data = NewData.concat();
 }
 /*更新小球状态*/
 function updateBalls(){
  for(var i = 0; i < balls.length; i++){
   balls[i].stepY += balls[i].disY;
   balls[i].x += balls[i].stepX;
   balls[i].y += balls[i].stepY; 
   if(balls[i].x > W + R || balls[i].y > H + R){
    balls.splice(i,1);
    i--;
   }    
  }
 }
 /*增加要运动的小球*/
 function addBalls(index,num){
  var numArray = [1,2,3];
  var colorArray = ["#3BE","#09C","#A6C","#93C","#9C0","#690","#FB3","#F80","#F44","#C00"];
  for(var i = 0; i < digit[num].length; i++){
   for(var j = 0; j < digit[num][i].length; j++){
    if(digit[num][i][j] == 1){
     var ball = {
      x:14*(R+2)*index + j*2*(R+1)+(R+1),
      y:i*2*(R+1)+(R+1),
      stepX:Math.floor(Math.random() * 4 -2),
      stepY:-2*numArray[Math.floor(Math.random()*numArray.length)],
      color:colorArray[Math.floor(Math.random()*colorArray.length)],
      disY:1
     };
     balls.push(ball);   
    }
   }
  } 
 }
 /*渲染*/
 function render(){
  //重置画布宽度,达到清空画布的效果
  canvas.height = 100;
  //渲染时钟
  for(var i = 0; i < data.length; i++){
   renderDigit(i,data[i]);
  }  
  //渲染小球
  for(var i = 0; i < balls.length; i++){
   cxt.beginPath();
   cxt.arc(balls[i].x,balls[i].y,R,0,2*Math.PI);
   cxt.fillStyle = balls[i].color;
   cxt.closePath();
   cxt.fill();    
  }
 }
 clearInterval(oTimer);
 var oTimer = setInterval(function(){
  //更新时钟
  updateDigitTime();
  //更新小球状态
  updateBalls();
  //渲染
  render();
 },50);
</script>

源码查看

公告栏扩展

将canvas粒子时钟js部分封装为canvasTime.js,在公告栏添加如下代码,即可以实现在公告栏插入时钟的效果

<canvas id="canvas" style="width:100%;">当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试</canvas>
<script src="http://files.cnblogs.com/files/xiaohuochai/canvasTime.js"></script>

canvas实现粒子时钟效果

canvas实现粒子时钟效果

好的代码像粥一样,都是用时间熬出来的

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持三水点靠木!

Javascript 相关文章推荐
Mozilla中显示textarea中选择的文字
Sep 07 Javascript
一个js拖拽的效果类和dom-drag.js浅析
Jul 17 Javascript
使用indexOf等在JavaScript的数组中进行元素查找和替换
Sep 18 Javascript
javascript原生和jquery库实现iframe自适应高度和宽度
Jul 18 Javascript
jQuery实现的一个tab切换效果内部还嵌有切换
Aug 10 Javascript
使用ES6语法重构React代码详解
May 09 Javascript
bootstrap paginator分页前后台用法示例
Jun 17 Javascript
详解微信小程序设置底部导航栏目方法
Jun 29 Javascript
React 无状态组件(Stateless Component) 与高阶组件
Aug 14 Javascript
详解jQuery中的easyui
Sep 02 jQuery
jQuery访问json文件中数据的方法示例
Jan 28 jQuery
jquery图片预览插件实现方法详解
Jul 18 jQuery
javascript笔记之匿名函数和闭包
Feb 06 #Javascript
如何用JS/HTML将时间戳转换为“xx天前”的形式
Feb 06 #Javascript
D3.js中强制异步文件读取同步的几种方法
Feb 06 #Javascript
浅谈Javascript事件对象
Feb 05 #Javascript
js中创建对象的几种方式
Feb 05 #Javascript
js实现增加数字显示的环形进度条效果
Feb 05 #Javascript
JS实现复制内容到剪贴板功能
Feb 05 #Javascript
You might like
php中in_array函数用法分析
2014/11/15 PHP
PHP中返回引用类型的方法
2015/04/03 PHP
PHP简单处理表单输入的特殊字符的方法
2016/02/03 PHP
php获取网站根目录物理路径的几种方法(推荐)
2017/03/04 PHP
js用图作提交按钮或超连接
2008/03/26 Javascript
Javascript 构造函数 实例分析
2008/11/26 Javascript
date.parse在IE和FF中的区别
2010/07/29 Javascript
jQuery Ajax使用 全解析
2010/12/15 Javascript
Array, Array Constructor, for in loop, typeof, instanceOf
2011/09/13 Javascript
简略说明Javascript中的= =(等于)与= = =(全等于)区别
2013/04/16 Javascript
JavaScript的递归之递归与循环示例介绍
2013/08/05 Javascript
javascript移出节点removeChild()使用介绍
2014/04/03 Javascript
基于OL2实现百度地图ABCD marker的效果
2015/10/01 Javascript
JavaScript基础教程——入门必看篇
2016/05/20 Javascript
jquery 遍历数组 each 方法详解
2016/05/25 Javascript
Vue组件BootPage实现简单的分页功能
2016/09/12 Javascript
JavaScript屏蔽Backspace键的实现代码
2017/11/02 Javascript
vue解决跨域路由冲突问题思路解析
2017/11/03 Javascript
原生JS实现简单的无缝自动轮播效果
2018/09/26 Javascript
微信小程序云开发实现数据添加、查询和分页
2019/05/17 Javascript
Vue 前端实现登陆拦截及axios 拦截器的使用
2019/07/17 Javascript
微信小程序实现点击导航条切换页面
2020/11/19 Javascript
使用python获取CPU和内存信息的思路与实现(linux系统)
2014/01/03 Python
Python安装图文教程 Pycharm安装教程
2018/03/27 Python
基于python实现学生管理系统
2018/10/17 Python
python 微信好友特征数据分析及可视化
2020/01/07 Python
Python标准库:内置函数max(iterable, *[, key, default])说明
2020/04/25 Python
python自动提取文本中的时间(包含中文日期)
2020/08/31 Python
Python字典取键、值对的方法步骤
2020/09/30 Python
HTML5学习笔记之html5与传统html区别
2016/01/06 HTML / CSS
美国畅销的跑步机品牌:ProForm
2017/02/06 全球购物
工伤事故赔偿协议书
2014/04/15 职场文书
企业公益活动策划方案
2014/08/24 职场文书
学生会干部任命书
2015/09/21 职场文书
2015年幼师个人工作总结
2015/10/15 职场文书
导游词之西安骊山
2019/12/20 职场文书