拖动Html元素集合 Drag and Drop any item


Posted in Javascript onDecember 22, 2006

<style content="text/css">
li {
  MARGIN-BOTTOM: 10px
}
ul {
  MARGIN-TOP: 5px
}
.DragContainer {
  BORDER-RIGHT: #669999 2px solid; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #669999 2px solid; PADDING-LEFT: 5px; FLOAT: left; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 3px; BORDER-LEFT: #669999 2px solid; WIDTH: 100px; PADDING-TOP: 5px; BORDER-BOTTOM: #669999 2px solid
}
.OverDragContainer {
  BORDER-RIGHT: #669999 2px solid; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #669999 2px solid; PADDING-LEFT: 5px; FLOAT: left; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 3px; BORDER-LEFT: #669999 2px solid; WIDTH: 100px; PADDING-TOP: 5px; BORDER-BOTTOM: #669999 2px solid
}
.OverDragContainer {
  BACKGROUND-COLOR: #eee
}
.DragBox {
  BORDER-RIGHT: #000 1px solid; PADDING-RIGHT: 2px; BORDER-TOP: #000 1px solid; PADDING-LEFT: 2px; FONT-SIZE: 10px; MARGIN-BOTTOM: 5px; PADDING-BOTTOM: 2px; BORDER-LEFT: #000 1px solid; WIDTH: 94px; CURSOR: pointer; PADDING-TOP: 2px; BORDER-BOTTOM: #000 1px solid; FONT-FAMILY: verdana, tahoma, arial; BACKGROUND-COLOR: #eee
}
.OverDragBox {
  BORDER-RIGHT: #000 1px solid; PADDING-RIGHT: 2px; BORDER-TOP: #000 1px solid; PADDING-LEFT: 2px; FONT-SIZE: 10px; MARGIN-BOTTOM: 5px; PADDING-BOTTOM: 2px; BORDER-LEFT: #000 1px solid; WIDTH: 94px; CURSOR: pointer; PADDING-TOP: 2px; BORDER-BOTTOM: #000 1px solid; FONT-FAMILY: verdana, tahoma, arial; BACKGROUND-COLOR: #eee
}
.DragDragBox {
  BORDER-RIGHT: #000 1px solid; PADDING-RIGHT: 2px; BORDER-TOP: #000 1px solid; PADDING-LEFT: 2px; FONT-SIZE: 10px; MARGIN-BOTTOM: 5px; PADDING-BOTTOM: 2px; BORDER-LEFT: #000 1px solid; WIDTH: 94px; CURSOR: pointer; PADDING-TOP: 2px; BORDER-BOTTOM: #000 1px solid; FONT-FAMILY: verdana, tahoma, arial; BACKGROUND-COLOR: #eee
}
.miniDragBox {
  BORDER-RIGHT: #000 1px solid; PADDING-RIGHT: 2px; BORDER-TOP: #000 1px solid; PADDING-LEFT: 2px; FONT-SIZE: 10px; MARGIN-BOTTOM: 5px; PADDING-BOTTOM: 2px; BORDER-LEFT: #000 1px solid; WIDTH: 94px; CURSOR: pointer; PADDING-TOP: 2px; BORDER-BOTTOM: #000 1px solid; FONT-FAMILY: verdana, tahoma, arial; BACKGROUND-COLOR: #eee
}
.OverDragBox {
  BACKGROUND-COLOR: #ffff99
}
.DragDragBox {
  BACKGROUND-COLOR: #ffff99
}
.DragDragBox {
  FILTER: alpha(opacity=50); BACKGROUND-COLOR: #ff99cc
}
LEGEND {
  FONT-WEIGHT: bold; FONT-SIZE: 12px; COLOR: #666699; FONT-FAMILY: verdana, tahoma, arial
}
FIELDSET {
  PADDING-RIGHT: 3px; PADDING-LEFT: 3px; PADDING-BOTTOM: 3px; PADDING-TOP: 3px
}
.History {
  FONT-SIZE: 10px; OVERFLOW: auto; WIDTH: 100%; FONT-FAMILY: verdana, tahoma, arial; HEIGHT: 82px
}
#DragContainer8 {
  BORDER-RIGHT: #669999 1px solid; PADDING-RIGHT: 0px; BORDER-TOP: #669999 1px solid; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-BOTTOM: 0px; BORDER-LEFT: #669999 1px solid; WIDTH: 110px; PADDING-TOP: 5px; BORDER-BOTTOM: #669999 1px solid; HEIGHT: 110px
}
.miniDragBox {
  FLOAT: left; MARGIN: 0px 5px 5px 0px; WIDTH: 20px; HEIGHT: 20px
}
pre{border:1 solid #CCC;background-color:#F8F8F0;padding:10px;}
</style>
<script content="text/javascript">

// iMouseDown represents the current mouse button state: up or down
/*
lMouseState represents the previous mouse button state so that we can
check for button clicks and button releases:

if(iMouseDown && !lMouseState) // button just clicked!
if(!iMouseDown && lMouseState) // button just released!
*/
var mouseOffset = null;
var iMouseDown = false;
var lMouseState = false;
var dragObject = null;

// Demo 0 variables
var DragDrops = [];
var curTarget = null;
var lastTarget = null;
var dragHelper = null;
var tempDiv = null;
var rootParent = null;
var rootSibling = null;

Number.prototype.NaN0=function(){return isNaN(this)?0:this;}

function CreateDragContainer(){
  /*
  Create a new "Container Instance" so that items from one "Set" can not
  be dragged into items from another "Set"
  */
  var cDrag = DragDrops.length;
  DragDrops[cDrag] = [];

  /*
  Each item passed to this function should be a "container". Store each
  of these items in our current container
  */
  for(var i=0; i<arguments.length; i++){
    var cObj = arguments[i];
    DragDrops[cDrag].push(cObj);
    cObj.setAttribute('DropObj', cDrag);

    /*
    Every top level item in these containers should be draggable. Do this
    by setting the DragObj attribute on each item and then later checking
    this attribute in the mouseMove function
    */
    for(var j=0; j<cObj.childNodes.length; j++){

      // Firefox puts in lots of #text nodes...skip these
      if(cObj.childNodes[j].nodeName=='#text') continue;

      cObj.childNodes[j].setAttribute('DragObj', cDrag);
    }
  }
}

function mouseCoords(ev){
  if(ev.pageX || ev.pageY){
    return {x:ev.pageX, y:ev.pageY};
  }
  return {
    x:ev.clientX + document.body.scrollLeft - document.body.clientLeft,
    y:ev.clientY + document.body.scrollTop - document.body.clientTop
  };
}

function getMouseOffset(target, ev){
  ev = ev || window.event;

  var docPos = getPosition(target);
  var mousePos = mouseCoords(ev);
  return {x:mousePos.x - docPos.x, y:mousePos.y - docPos.y};
}

function getPosition(e){
  var left = 0;
  var top = 0;
  while (e.offsetParent){
    left += e.offsetLeft + (e.currentStyle?(parseInt(e.currentStyle.borderLeftWidth)).NaN0():0);
    top += e.offsetTop + (e.currentStyle?(parseInt(e.currentStyle.borderTopWidth)).NaN0():0);
    e = e.offsetParent;
  }

  left += e.offsetLeft + (e.currentStyle?(parseInt(e.currentStyle.borderLeftWidth)).NaN0():0);
  top += e.offsetTop + (e.currentStyle?(parseInt(e.currentStyle.borderTopWidth)).NaN0():0);

  return {x:left, y:top};

}

function mouseMove(ev){
  ev = ev || window.event;

  /*
  We are setting target to whatever item the mouse is currently on

  Firefox uses event.target here, MSIE uses event.srcElement
  */
  var target = ev.target || ev.srcElement;
  var mousePos = mouseCoords(ev);

  // mouseOut event - fires if the item the mouse is on has changed
  if(lastTarget && (target!==lastTarget)){
    // reset the classname for the target element
    var origClass = lastTarget.getAttribute('origClass');
    if(origClass) lastTarget.className = origClass;
  }

  /*
  dragObj is the grouping our item is in (set from the createDragContainer function).
  if the item is not in a grouping we ignore it since it can't be dragged with this
  script.
  */
  var dragObj = target.getAttribute('DragObj');

   // if the mouse was moved over an element that is draggable
  if(dragObj!=null){

    // mouseOver event - Change the item's class if necessary
    if(target!=lastTarget){
      var oClass = target.getAttribute('overClass');
      if(oClass){
        target.setAttribute('origClass', target.className);
        target.className = oClass;
      }
    }

    // if the user is just starting to drag the element
    if(iMouseDown && !lMouseState){
      // mouseDown target
      curTarget = target;

      // Record the mouse x and y offset for the element
      rootParent = curTarget.parentNode;
      rootSibling = curTarget.nextSibling;

      mouseOffset = getMouseOffset(target, ev);

      // We remove anything that is in our dragHelper DIV so we can put a new item in it.
      for(var i=0; i<dragHelper.childNodes.length; i++) dragHelper.removeChild(dragHelper.childNodes[i]);

      // Make a copy of the current item and put it in our drag helper.
      dragHelper.appendChild(curTarget.cloneNode(true));
      dragHelper.style.display = 'block';

      // set the class on our helper DIV if necessary
      var dragClass = curTarget.getAttribute('dragClass');
      if(dragClass){
        dragHelper.firstChild.className = dragClass;
      }

      // disable dragging from our helper DIV (it's already being dragged)
      dragHelper.firstChild.removeAttribute('DragObj');

      /*
      Record the current position of all drag/drop targets related
      to the element. We do this here so that we do not have to do
      it on the general mouse move event which fires when the mouse
      moves even 1 pixel. If we don't do this here the script
      would run much slower.
      */
      var dragConts = DragDrops[dragObj];

      /*
      first record the width/height of our drag item. Then hide it since
      it is going to (potentially) be moved out of its parent.
      */
      curTarget.setAttribute('startWidth', parseInt(curTarget.offsetWidth));
      curTarget.setAttribute('startHeight', parseInt(curTarget.offsetHeight));
      curTarget.style.display = 'none';

      // loop through each possible drop container
      for(var i=0; i<dragConts.length; i++){
        with(dragConts[i]){
          var pos = getPosition(dragConts[i]);

          /*
          save the width, height and position of each container.

          Even though we are saving the width and height of each
          container back to the container this is much faster because
          we are saving the number and do not have to run through
          any calculations again. Also, offsetHeight and offsetWidth
          are both fairly slow. You would never normally notice any
          performance hit from these two functions but our code is
          going to be running hundreds of times each second so every
          little bit helps!

          Note that the biggest performance gain here, by far, comes
          from not having to run through the getPosition function
          hundreds of times.
          */
          setAttribute('startWidth', parseInt(offsetWidth));
          setAttribute('startHeight', parseInt(offsetHeight));
          setAttribute('startLeft', pos.x);
          setAttribute('startTop', pos.y);
        }

        // loop through each child element of each container
        for(var j=0; j<dragConts[i].childNodes.length; j++){
          with(dragConts[i].childNodes[j]){
            if((nodeName=='#text') || (dragConts[i].childNodes[j]==curTarget)) continue;

            var pos = getPosition(dragConts[i].childNodes[j]);

            // save the width, height and position of each element
            setAttribute('startWidth', parseInt(offsetWidth));
            setAttribute('startHeight', parseInt(offsetHeight));
            setAttribute('startLeft', pos.x);
            setAttribute('startTop', pos.y);
          }
        }
      }
    }
  }

  // If we get in here we are dragging something
  if(curTarget){
    // move our helper div to wherever the mouse is (adjusted by mouseOffset)
    dragHelper.style.top = mousePos.y - mouseOffset.y;
    dragHelper.style.left = mousePos.x - mouseOffset.x;

    var dragConts = DragDrops[curTarget.getAttribute('DragObj')];
    var activeCont = null;

    var xPos = mousePos.x - mouseOffset.x + (parseInt(curTarget.getAttribute('startWidth')) /2);
    var yPos = mousePos.y - mouseOffset.y + (parseInt(curTarget.getAttribute('startHeight'))/2);

    // check each drop container to see if our target object is "inside" the container
    for(var i=0; i<dragConts.length; i++){
      with(dragConts[i]){
        if(((getAttribute('startLeft')) < xPos) &&
          ((getAttribute('startTop')) < yPos) &&
          ((getAttribute('startLeft') + getAttribute('startWidth')) > xPos) &&
          ((getAttribute('startTop') + getAttribute('startHeight')) > yPos)){

            /*
            our target is inside of our container so save the container into
            the activeCont variable and then exit the loop since we no longer
            need to check the rest of the containers
            */
            activeCont = dragConts[i];

            // exit the for loop
            break;
        }
      }
    }

    // Our target object is in one of our containers. Check to see where our div belongs
    if(activeCont){
      // beforeNode will hold the first node AFTER where our div belongs
      var beforeNode = null;

      // loop through each child node (skipping text nodes).
      for(var i=activeCont.childNodes.length-1; i>=0; i--){
        with(activeCont.childNodes[i]){
          if(nodeName=='#text') continue;

          // if the current item is "After" the item being dragged
          if(
            curTarget != activeCont.childNodes[i] &&
            ((getAttribute('startLeft') + getAttribute('startWidth')) > xPos) &&
            ((getAttribute('startTop') + getAttribute('startHeight')) > yPos)){
              beforeNode = activeCont.childNodes[i];
          }
        }
      }

      // the item being dragged belongs before another item
      if(beforeNode){
        if(beforeNode!=curTarget.nextSibling){
          activeCont.insertBefore(curTarget, beforeNode);
        }

      // the item being dragged belongs at the end of the current container
      } else {
        if((curTarget.nextSibling) || (curTarget.parentNode!=activeCont)){
          activeCont.appendChild(curTarget);
        }
      }

      // make our drag item visible
      if(curTarget.style.display!=''){
        curTarget.style.display = '';
      }
    } else {

      // our drag item is not in a container, so hide it.
      if(curTarget.style.display!='none'){
        curTarget.style.display = 'none';
      }
    }
  }

  // track the current mouse state so we can compare against it next time
  lMouseState = iMouseDown;

  // mouseMove target
  lastTarget = target;

  // track the current mouse state so we can compare against it next time
  lMouseState = iMouseDown;

  // this helps prevent items on the page from being highlighted while dragging
  return false;
}

function mouseUp(ev){
  if(curTarget){
    // hide our helper object - it is no longer needed
    dragHelper.style.display = 'none';

    // if the drag item is invisible put it back where it was before moving it
    if(curTarget.style.display == 'none'){
      if(rootSibling){
        rootParent.insertBefore(curTarget, rootSibling);
      } else {
        rootParent.appendChild(curTarget);
      }
    }

    // make sure the drag item is visible
    curTarget.style.display = '';
  }
  curTarget = null;
  iMouseDown = false;
}

function mouseDown(){
  iMouseDown = true;
  if(lastTarget){
    return false;
  }
}

document.onmousemove = mouseMove;
document.onmousedown = mouseDown;
document.onmouseup = mouseUp;

window.onload = function(){
  // Create our helper object that will show the item while dragging
  dragHelper = document.createElement('DIV');
  dragHelper.style.cssText = 'position:absolute;display:none;';

  CreateDragContainer(
    document.getElementById('DragContainer1'),
    document.getElementById('DragContainer2'),
    document.getElementById('DragContainer3')
  );

  document.body.appendChild(dragHelper);
}

</script>

<!--the mouse over and dragging class are defined on each item-->

<div class="DragContainer" id="DragContainer1">
  <div class="DragBox" id="Item1" overClass="OverDragBox" dragClass="DragDragBox">Item #1</div>
  <div class="DragBox" id="Item2" overClass="OverDragBox" dragClass="DragDragBox">Item #2</div>
  <div class="DragBox" id="Item3" overClass="OverDragBox" dragClass="DragDragBox">Item #3</div>
  <div class="DragBox" id="Item4" overClass="OverDragBox" dragClass="DragDragBox">Item #4</div>
</div>
<div class="DragContainer" id="DragContainer2">
  <div class="DragBox" id="Item5" overClass="OverDragBox" dragClass="DragDragBox">Item #5</div>
  <div class="DragBox" id="Item6" overClass="OverDragBox" dragClass="DragDragBox">Item #6</div>
  <div class="DragBox" id="Item7" overClass="OverDragBox" dragClass="DragDragBox">Item #7</div>
  <div class="DragBox" id="Item8" overClass="OverDragBox" dragClass="DragDragBox">Item #8</div>
</div>
<div class="DragContainer" id="DragContainer3">
  <div class="DragBox" id="Item9" overClass="OverDragBox" dragClass="DragDragBox">Item #9</div>
  <div class="DragBox" id="Item10" overClass="OverDragBox" dragClass="DragDragBox">Item #10</div>
  <div class="DragBox" id="Item11" overClass="OverDragBox" dragClass="DragDragBox">Item #11</div>
  <div class="DragBox" id="Item12" overClass="OverDragBox" dragClass="DragDragBox">Item #12</div>
</div>

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