css3加js做一个简单的3D行星运转效果实例代码


Posted in HTML / CSS onJanuary 18, 2017

前几天在园子里看到一篇关于CSS3D行星运转的文章,感觉这个效果也太酷炫了,于是自己也就心血来潮的来尝试的做了一下。因为懒得去用什么插件了,于是就原生的JS写,效果有点粗超,还有一些地方处理的不是很好,如果有好的建议万望留言告知,不胜感谢。好了不说废话了,下面附上代码。

HTML部分

<div class="path-Saturn">
        <div id="Saturn" title="土星">
            <div class="x"></div>  
            <div class="y"></div>
            <div class="z"></div>
            <div class="space space-x"></div>
            <div class="space space-x1"></div>
            <div class="space space-x2"></div>

            <div class="space space-y"></div>
            <div class="space space-y1"></div>
            <div class="space space-y2"></div>

            <div class="space space-z"></div>
            <div class="space space-z1"></div>
            <div class="space space-z2"></div>
    
            <!-- 卫星 -->
            <div class="path-satellite">
                <div id="satellite" title="卫星">
                    <div class="x"></div>
                    <div class="y"></div>
                    <div class="z"></div>
                    <div class="space space-x"></div>
                    <div class="space space-x1"></div>
                    <div class="space space-x2"></div>

                    <div class="space space-y"></div>
                    <div class="space space-y1"></div>
                    <div class="space space-y2"></div>

                    <div class="space space-z"></div>
                    <div class="space space-z1"></div>
                    <div class="space space-z2"></div>
                </div>
            </div>
        </div>
    </div>

这里用前三个类为x、y、z的div来画的每一个星球的x、y、z轴,然后这些星球之间是可以嵌套的,就是像上面的代码一样,里面的星球是外面星球的卫星。

css部分

.path-Saturn, .path-earth, .path-Venus, .path-Neptune, .path-Jupiter, .path-Mercury, .path-satellite, .path-moon{
    position: absolute;
    width: 95%;
    height: 95%;
    top: 2.5%;
    left: 2.5%;
    border: 1px solid #ddd;
    border-radius: 50%;
    transform: rotateX(60deg);
    transform-style: preserve-3d;
}
#sun, #earth, #Saturn, #Venus, #Neptune, #Jupiter, #Mercury, #satellite, #moon{
    width: 160px;
    height: 160px;
    position: absolute;
    transform-style: preserve-3d;
    top: 50%;
    left: 50%;
    margin: -80px 0 0 -80px;
    animation: rotateForward 10s linear infinite;
    cursor: pointer;
    transform: translateZ(-80px);
}
/*x, y, z轴*/
.x, .y, .z{  
    position: absolute;
    height: 100%;
    border: 1px solid #999;
    left: 50%;
    margin-left: -1px;
}
.y{
    transform: rotateZ(90deg);
}
.z{
    transform: rotateX(90deg);
}
@keyframes  rotateForward {
    0%{
        transform: rotate3d(1, 1, 1, 0deg);
    }
    100%{
        transform: rotate3d(1, 1, 1, -360deg);
    }
}
/*Saturn*/
#Saturn{
    width: 80px;
    height: 80px;
    left: 0%;
    margin: -40px 0 0 -40px;
    animation: rotateForward 4s linear infinite;
    transform: translateZ(-40px);
}
#Saturn .space{
    width: 80px;
    height: 80px;
    box-shadow: 0 0 60px rgba(90, 80, 53, 1);
    background-color: rgba(90, 80, 53, .3);
}
#Saturn .space-x1, #Saturn .space-x2, #Saturn .space-y1, #Saturn .space-y2, #Saturn .space-z1, #Saturn .space-z2{
    width: 87.5%;
    height: 87.5%;
    top: 6.25%;
    left: 6.25%;
    transform: rotate3d(0, 0, 0, 0deg) translateZ(20px);
}
#Saturn .space-x1{
    transform: rotate3d(0, 0, 0, 0deg) translateZ(-20px);
}
#Saturn .space-y{
    transform: rotate3d(0, 1, 0, 90deg) translateZ(0px);
}
#Saturn .space-y1{
    transform: rotate3d(0, 1, 0, 90deg) translateZ(-20px);
}
#Saturn .space-y2{
    transform: rotate3d(0, 1, 0, 90deg) translateZ(20px);
}
#Saturn .space-z{
    transform: rotate3d(1, 0, 0, 90deg) translateZ(0px);
}
#Saturn .space-z1{
    transform: rotate3d(1, 0, 0, 90deg) translateZ(-20px);
}
#Saturn .space-z2{
    transform: rotate3d(1, 0, 0, 90deg) translateZ(20px);
}

主要就是用九个面通过各种旋转、平移来拼凑出一个球体。然后因为这里没有写兼容方面的代码,所以有兴趣down下来源代码的朋友,尽量用chrome浏览器打开。这里有几个CSS3属性需要说一下:

1、transform-style: preserve-3d;   用来让设置了该属性的容器的子元素以3D效果展示。

2、transform-origin: 设置旋转元素的旋转、平移的基点位置。

3、perspective:  设置元素被查看位置的视图。

JS部分

(function(planetObj, TimeArr, judgeDirec) {
    //检测参数是否规范
    var timeRegexp = /^[1-9][0-9]*$/,
        direcRegexp = /^[01]$/;
    function checkArgs (arg, ele, regexp) {
        if(arg){
            $(arg).each(function (i, item) {
                if(arg.length != planetObj.length || !regexp.test(item)){
                    throw Error('an error occured');
                    return;
                }else{
                    return arg;
                }
            })
        }else{
            arg = [];
            for(var i = 0; i < planetObj.length; i++){
                arg.push(ele);
            }
        }
        return arg;
    }
    TimeArr = checkArgs(TimeArr, 50, timeRegexp);
    judgeDirec = checkArgs(judgeDirec, 1, direcRegexp);

    var PathArr = [];
    $(planetObj).each(function (i, item) {
        var n = 0;  //定义一个标识,来判断当前是怎么运动的
        PathArr.push({
            a : $(item).parent().width() / 2,
            b : $(item).parent().height() / 2
        });

        //变化x坐标,然后根据椭圆轨迹,获得y坐标,以达到运动的效果
        function getEllopsePath (x, PathObj) {
            x = x - PathObj.a;
            var m;

            n ? (judgeDirec[i] ? m = 1 : m = -1) : (judgeDirec[i] ? m = -1 : m = 1); //判断开根号求得的y值是否为负数,从而确定旋转方向
            // if(judgeDirec[i]){
            //     n ? (m = judgeDirec[i]) : (m = judgeDirec[i]-2);  
            // }else{
            //     n ? (m = judgeDirec[i] - 1) : (m = judgeDirec[i] + 1);
            // }
            return Math.sqrt((1 - x * x / (PathObj.a * PathObj.a)) * PathObj.b * PathObj.b) * m + PathObj.b; 
        }

        function moving () {
            var x = parseInt($(item).css('left'), 10);
            if(x == 2 * PathArr[i].a){  //到达轨迹的右零界点的时候x减小
                n--;
            }else if (x == 0) {   //到达轨迹的左临界点的时候,x增加
                n++;
            }
            n ? x++ : x--;
            $(item).css({
                'top' : getEllopsePath(x, PathArr[i]) + 'px',
                'left' : x + 'px'
            });
        }

        setInterval(moving, TimeArr[i]);
    });
})(['#Saturn', '#earth', '#Venus', '#Neptune', '#Mercury', '#Jupiter', '#satellite', '#moon'], [40, 180, 240, 20, 120, 200, 30, 10]/*option默认为50毫秒*/, [1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1]/*option 判断运动方向,0为顺时针,1为逆时针,默认为逆时针*/);

这里在实现星球运动的时候,有一些地方处理的不是很好,因为我是按照每隔一定的时间,让星球的left的位置变化,然后根据椭圆的公式,求出top的值。因为椭圆是不均匀的,所以这会使得星球的运动看起来时快时慢,因为他的top值,变化是不均匀的。

然后这里还有个地方需要注意下,就是Math.sqrt()这个方法开出来的值全是正数,而我们要让星球环绕一周,就需要在轨迹的左右两端动态的改变Math.sqrt()这个方法开出来的值的正负数。

下面附上一张效果图

css3加js做一个简单的3D行星运转效果实例代码

demo下载:demo

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

HTML / CSS 相关文章推荐
css3 background属性调整增强介绍
Dec 18 HTML / CSS
表单button的outline在firefox浏览器下的问题
Dec 24 HTML / CSS
CSS3弹性盒模型flex box快速入门心得(必看篇)
May 24 HTML / CSS
CSS3实现背景透明文字不透明的示例代码
Jun 25 HTML / CSS
CSS 3.0文字悬停跳动特效代码
Oct 26 HTML / CSS
HTML5 device access 设备访问详解
May 24 HTML / CSS
详解html2canvas截图不能截取圆角图片的解决方案
Jan 30 HTML / CSS
详解html5 postMessage解决跨域通信的问题
Aug 17 HTML / CSS
高清屏下canvas重置尺寸引发的问题的解决
Oct 14 HTML / CSS
canvas 绘图时位置偏离的问题解决
Sep 16 HTML / CSS
浅析HTML5页面元素及属性
Jan 20 HTML / CSS
深入理解CSS 中 transform matrix矩阵变换问题
Aug 30 HTML / CSS
纯CSS3实现扇形动画菜单(简化版)实例源码
Jan 17 #HTML / CSS
纯CSS3大转盘抽奖示例代码(响应式、可配置)
Jan 13 #HTML / CSS
浅析CSS3中鲜为人知的属性:-webkit-tap-highlight-color
Jan 12 #HTML / CSS
CSS3,线性渐变(linear-gradient)的使用总结
Jan 09 #HTML / CSS
详解CSS3中nth-child与nth-of-type的区别
Jan 05 #HTML / CSS
CSS3打造百度贴吧的3D翻牌效果示例
Jan 04 #HTML / CSS
谈谈对css属性box-sizing的了解
Jan 04 #HTML / CSS
You might like
牡丹941资料
2021/03/01 无线电
PHP的Socket网络编程入门指引
2015/08/11 PHP
php array_merge_recursive 数组合并
2016/10/26 PHP
php curl上传、下载、https登陆实现代码
2017/07/23 PHP
网络图片延迟加载实现代码 超越jquery控件
2010/03/27 Javascript
javascript学习笔记(四) Number 数字类型
2012/06/19 Javascript
node.js中的path.delimiter方法使用说明
2014/12/09 Javascript
js实现非常棒的弹出div
2016/10/06 Javascript
JS实现复制内容到剪贴板功能
2017/02/05 Javascript
JS中正则表达式全局匹配模式 /g用法详解
2017/04/01 Javascript
使用vue框架 Ajax获取数据列表并用BootStrap显示出来
2017/04/24 Javascript
JS构造一个html文本内容成文件流形式发送到后台
2018/07/31 Javascript
详解Vue3中对VDOM的改进
2020/04/23 Javascript
js+canvas实现五子棋小游戏
2020/08/02 Javascript
[48:44]2014 DOTA2国际邀请赛中国区预选赛5.21 TongFu VS HGT
2014/05/22 DOTA
[03:48]2014DOTA2 TI专访71DK夺冠不靠小组赛高排名
2014/07/11 DOTA
[01:03:36]DOTA2-DPC中国联赛 正赛 VG vs Magma BO3 第二场 1月26日
2021/03/11 DOTA
使用Python判断IP地址合法性的方法实例
2014/03/13 Python
Python中的localtime()方法使用详解
2015/05/22 Python
浅析Python中else语句块的使用技巧
2016/06/16 Python
python3 实现的人人影视网站自动签到
2016/06/19 Python
使用Python操作excel文件的实例代码
2017/10/15 Python
python3 中文乱码与默认编码格式设定方法
2018/10/31 Python
解决Pymongo insert时会自动添加_id的问题
2020/12/05 Python
Django与AJAX实现网页动态数据显示的示例代码
2021/02/24 Python
全球酒店比价网:HotelsCombined
2017/06/20 全球购物
Sixt美国租车:高端豪华车型自驾体验
2017/09/02 全球购物
eDreams意大利:南欧领先的在线旅行社
2018/11/23 全球购物
Python里面如何拷贝一个对象
2014/02/17 面试题
大专毕业生自我鉴定
2013/11/21 职场文书
实习会计求职自荐信范文
2014/03/10 职场文书
学校就业推荐信范文
2014/05/19 职场文书
房屋租赁委托书范本
2014/10/04 职场文书
乡镇群众路线整改落实情况汇报
2014/10/28 职场文书
高中政治教师教学反思
2016/02/23 职场文书
golang 实用库gotable的具体使用
2021/07/01 Golang