python3实现简单飞机大战


Posted in Python onNovember 29, 2020

本文实例为大家分享了python3实现简单飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下

游戏分为两个部分:1.主程序 2.游戏工具

主程序实现:游戏循环,事件监听,图形绘制,位置更新,碰撞检测

游戏工具:封装背景精灵,子弹精灵,英雄精灵,敌机精灵

开发环境:pycharm 2018,python3 ,pygame

效果图:

python3实现简单飞机大战

目录结构:

python3实现简单飞机大战

代码:

plane_main.py

# coding=utf8
"""
游戏主程序
"""
# 系统模块
import random
# 第三方模块
import pygame
# 自定义模块
from plane_sprites import * # 导入模块中所有成员
 
 
class PlaneGame(object):
 """
 游戏主程序
 """
 
 def __init__(self):
 """
 游戏初始化
 """
 # 1.创建游戏窗口
 self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
 # 2.创建游戏时钟
 self.clock = pygame.time.Clock()
 # 3.创建精灵和精灵组
 self.__create_sprites()
 # 4.设置定时器事件创建敌机
 pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 100)
 # 5.发射子弹的定时器
 pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)
 
 def __create_sprites(self):
 """
 创建游戏精灵
 :return:
 """
 # 1.创建背景精灵和精灵组
 bg1 = Backgroud()
 bg2 = Backgroud(True)
 self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
 
 # 2.创建英雄精灵
 self.hero = Hero()
 self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
 
 # 3.创建敌机精灵组
 self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
 
 def start_game(self):
 """
 开始游戏循环
 :return:
 """
 print("开始游戏")
 while True:
  # 1.设置游戏屏幕的刷新频率
  self.clock.tick(FRAME_PRE_SEC)
  # 2.游戏事件监听
  self.__event_handler()
  # 3.精灵碰撞检测
  self.check_collide()
  # 4.更新和绘制精灵组
  self.update_sprites()
  # 5.更新显示图像
  pygame.display.update()
 
 def __event_handler(self):
 """
 事件监听处理
 :return:
 """
 for event in pygame.event.get():
  # 判断是否退出游戏
  if event.type == pygame.QUIT:
  PlaneGame.__game_over()
  elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
  print("敌机出场")
  # 1.创建敌机精灵
  enemy = Enemy()
  # 2.将敌机精灵添加到精灵组
  self.enemy_group.add(enemy)
  elif event.type == pygame.KEYDOWN:
  keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
  if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
   self.hero.speed = 1
  elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
   self.hero.speed = -1
  else:
   self.hero.speed = 0
  elif event.type == pygame.KEYUP:
  # 1.按键抬起不在移动
  self.hero.speed = 0
 
  elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
  # 英雄发射子弹
  self.hero.fire()
  else:
  print(event.type)
 
 def check_collide(self):
 """
 精灵碰撞检测
 :return:
 """
 # 1.子弹摧毁敌机
 pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
 
 # 2.敌机撞毁英雄
 """
 enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
 if len(enemies) > 0:
  self.hero.kill()
  PlaneGame.__game_over()
 """
 
 def update_sprites(self):
 """
 更新精灵的位置
 :return:
 """
 # 更新位置
 self.back_group.update()
 self.hero_group.update()
 self.enemy_group.update()
 self.hero.bullets.update()
 # 绘制图形到屏幕
 self.back_group.draw(self.screen)
 self.hero_group.draw(self.screen)
 self.enemy_group.draw(self.screen)
 self.hero.bullets.draw(self.screen)
 
 @staticmethod
 def __game_over():
 """
 游戏结束的处理
 :return:
 """
 pygame.quit()
 exit()
 
 
if __name__ == "__main__": # 模块内置属性__name__默认为"__main__",主要为了方便测试
 # 1.创建游戏对象
 game = PlaneGame()
 # 2.开始游戏
 game.start_game()

plane_sprites.py

# coding=utf8
"""
游戏精灵
"""
# 系统模块
import random
# 第三方模块
import pygame
# 自定义模块
from plane_sprites import * # 导入模块中所有成员
 
# 游戏常量 ,python中没有意义上的常量,一般字母全部大写就是认为是常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700) # 游戏屏幕大小设定
FRAME_PRE_SEC = 60 # 设置游戏屏幕的刷新频率
# 游戏图片的路径
BACKGROUND_IMAGE_NAME = "./images/background.png"
HERO_IMAGE_NAME = "./images/hero.png"
ENEMY_IMAGE_NAME = "./images/enemy.png"
BULLET_IMAGE_NAME = "./images/bullet.png"
 
# 创建定时器
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
 
 
class GameSprites(pygame.sprite.Sprite):
 """
 飞机大战游戏精灵基类
 """
 
 def __init__(self, image_name, speed=1):
 # 调用父类的初始化方法
 super().__init__()
 # 加载图片到内存
 self.image = pygame.image.load(image_name)
 # 获取图像的初始位置
 self.rect = self.image.get_rect()
 self.speed = speed
 
 def update(self, *args):
 # 垂直方向向下移动
 self.rect.y += self.speed
 
 
class Backgroud(GameSprites):
 """
 游戏背景精灵
 """
 
 def __init__(self, is_alt=False):
 # 1.调用父类创建精灵
 super().__init__(BACKGROUND_IMAGE_NAME)
 # 2.判断是否在屏幕上方
 if is_alt:
  self.rect.y = -self.rect.height
 
 def update(self):
 # 1.调用父类的实现
 super().update()
 # 2.判断背景是否飞出屏幕,如果是将背景设置到屏幕上方
 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
  self.rect.y = -self.rect.height
 
 
class Hero(GameSprites):
 """
 游戏英雄精灵
 """
 
 def __init__(self):
 # 1.调用父类设置图像和速度
 super().__init__(HERO_IMAGE_NAME, 0)
 
 # 2.设置英雄的初始位置
 self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
 self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
 
 # 3.创建子弹精灵组
 self.bullets = pygame.sprite.Group()
 
 def update(self):
 # 1.英雄在水平方向移动
 self.rect.x += self.speed
 
 # 2.控制英雄不飞出屏幕
 if self.rect.x < 0:
  self.rect.x = 0
 elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
  self.rect.right = SCREEN_RECT.right
 
 def fire(self):
 for i in (0, 1, 2):
  # 1.创建子弹精灵
  bullet = Bullet()
  # 2.设置精灵位置
  bullet.rect.bottom = self.rect.y - 20 * i
  bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
  # 3.添加到精灵组
  self.bullets.add(bullet)
 
 
class Enemy(GameSprites):
 """
 敌机精灵
 """
 
 def __init__(self):
 super().__init__(ENEMY_IMAGE_NAME)
 # 1.指定敌机的初始速度
 self.speed = random.randint(1, 3)
 # 2.指定敌机的随机位置
 self.rect.bottom = 0
 max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
 self.rect.x = random.randint(0, max_x)
 
 def update(self):
 # 1. 调用父类方法,保持垂直飞行
 super().update()
 # 2.判断是否飞出屏幕,如果是则从精灵组中删除敌机
 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
  # 自动销毁,调用__del()__内置方法
  self.kill()
 
 def __del__(self):
 print("敌机消失 %s" % self.rect)
 
 
class Bullet(GameSprites):
 """
 子弹精灵
 """
 
 def __init__(self):
 super().__init__(BULLET_IMAGE_NAME, -2)
 self.bullets = pygame.sprite.Group()
 
 def update(self):
 super().update()
 if self.rect.bottom < 0:
  self.kill()

background.png    480*700

python3实现简单飞机大战

bullet.png 10*20

python3实现简单飞机大战

enemy.png 80*85

python3实现简单飞机大战

hero.png 120*125

python3实现简单飞机大战

游戏图形,为随意作画,仅供参考。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

Python 相关文章推荐
Python3自动签到 定时任务 判断节假日的实例
Nov 13 Python
在Django中URL正则表达式匹配的方法
Dec 20 Python
Python中的字符串切片(截取字符串)的详解
May 15 Python
基于python的Paxos算法实现
Jul 03 Python
python 一个figure上显示多个图像的实例
Jul 08 Python
Django--权限Permissions的例子
Aug 28 Python
python主线程与子线程的结束顺序实例解析
Dec 17 Python
tensorflow模型文件(ckpt)转pb文件的方法(不知道输出节点名)
Apr 22 Python
什么是python类属性
Jun 10 Python
python绘制趋势图的示例
Sep 17 Python
python 使用csv模块读写csv格式文件的示例
Dec 02 Python
Python项目实战之使用Django框架实现支付宝付款功能
Feb 23 Python
Python基于Socket实现简易多人聊天室的示例代码
Nov 29 #Python
python3实现飞机大战
Nov 29 #Python
python之pygame模块实现飞机大战完整代码
Nov 29 #Python
Python使用Pygame绘制时钟
Nov 29 #Python
详解pandas赋值失败问题解决
Nov 29 #Python
python 获取剪切板内容的两种方法
Nov 28 #Python
快速创建python 虚拟环境
Nov 28 #Python
You might like
用PHP连接Oracle数据库
2006/10/09 PHP
php中$_SERVER[PHP_SELF] 和 $_SERVER[SCRIPT_NAME]之间的区别
2009/09/05 PHP
PHP的构造方法,析构方法和this关键字详细介绍
2013/10/22 PHP
带你了解PHP7 性能翻倍的关键
2015/11/19 PHP
Laravel框架实现修改登录和注册接口数据返回格式的方法
2018/08/17 PHP
PHP文件类型检查及fileinfo模块安装使用详解
2019/05/09 PHP
修改发贴的编辑功能
2007/03/07 Javascript
Javascript 构造函数,公有,私有特权和静态成员定义方法
2009/11/30 Javascript
Javascript学习笔记7 原型链的原理
2010/01/11 Javascript
用JQuery调用Session的实现代码
2010/10/29 Javascript
jquery命令汇总,方便使用jquery的朋友
2012/06/26 Javascript
js中的如何定位固定层的位置
2014/06/15 Javascript
js实现a标签超链接提交form表单的方法
2015/06/24 Javascript
javascript遇到html5的一些表单属性
2015/07/05 Javascript
微信小程序实现顶部选项卡(swiper)
2020/06/19 Javascript
Angular.js实现获取验证码倒计时60秒按钮的简单方法
2017/10/18 Javascript
vue添加锚点,实现滚动页面时锚点添加相应的class操作
2020/08/10 Javascript
详解JavaScript中分解数字的三种方法
2021/01/05 Javascript
学习python 之编写简单乘法运算题
2016/02/27 Python
python opencv实现旋转矩形框裁减功能
2018/07/25 Python
Python3.6实现带有简单界面的有道翻译小程序
2019/04/16 Python
75条笑死人的知乎神回复,用60行代码就爬完了
2019/05/06 Python
用pytorch的nn.Module构造简单全链接层实例
2020/01/14 Python
一款超酷的js+css3实现的3D标签云特效兼容ie7/8/9
2013/11/18 HTML / CSS
IE浏览器单独写CSS样式的几种方法
2014/10/14 HTML / CSS
css3 clip实现圆环进度条的示例代码
2018/02/07 HTML / CSS
企划专员岗位职责
2013/12/09 职场文书
旅游节目策划方案
2014/05/26 职场文书
党的生日演讲稿
2014/09/10 职场文书
四风问题自我剖析材料
2014/10/07 职场文书
2015年党建工作目标责任书
2015/05/08 职场文书
大学开学典礼新闻稿
2015/07/17 职场文书
《陶罐和铁罐》教学反思
2016/03/03 职场文书
如何撰写创业策划书
2019/06/27 职场文书
详解Node.js如何处理ES6模块
2021/05/15 Javascript
Python加密技术之RSA加密解密的实现
2022/04/08 Python