python3实现简单飞机大战


Posted in Python onNovember 29, 2020

本文实例为大家分享了python3实现简单飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下

游戏分为两个部分:1.主程序 2.游戏工具

主程序实现:游戏循环,事件监听,图形绘制,位置更新,碰撞检测

游戏工具:封装背景精灵,子弹精灵,英雄精灵,敌机精灵

开发环境:pycharm 2018,python3 ,pygame

效果图:

python3实现简单飞机大战

目录结构:

python3实现简单飞机大战

代码:

plane_main.py

# coding=utf8
"""
游戏主程序
"""
# 系统模块
import random
# 第三方模块
import pygame
# 自定义模块
from plane_sprites import * # 导入模块中所有成员
 
 
class PlaneGame(object):
 """
 游戏主程序
 """
 
 def __init__(self):
 """
 游戏初始化
 """
 # 1.创建游戏窗口
 self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
 # 2.创建游戏时钟
 self.clock = pygame.time.Clock()
 # 3.创建精灵和精灵组
 self.__create_sprites()
 # 4.设置定时器事件创建敌机
 pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 100)
 # 5.发射子弹的定时器
 pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)
 
 def __create_sprites(self):
 """
 创建游戏精灵
 :return:
 """
 # 1.创建背景精灵和精灵组
 bg1 = Backgroud()
 bg2 = Backgroud(True)
 self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
 
 # 2.创建英雄精灵
 self.hero = Hero()
 self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
 
 # 3.创建敌机精灵组
 self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
 
 def start_game(self):
 """
 开始游戏循环
 :return:
 """
 print("开始游戏")
 while True:
  # 1.设置游戏屏幕的刷新频率
  self.clock.tick(FRAME_PRE_SEC)
  # 2.游戏事件监听
  self.__event_handler()
  # 3.精灵碰撞检测
  self.check_collide()
  # 4.更新和绘制精灵组
  self.update_sprites()
  # 5.更新显示图像
  pygame.display.update()
 
 def __event_handler(self):
 """
 事件监听处理
 :return:
 """
 for event in pygame.event.get():
  # 判断是否退出游戏
  if event.type == pygame.QUIT:
  PlaneGame.__game_over()
  elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
  print("敌机出场")
  # 1.创建敌机精灵
  enemy = Enemy()
  # 2.将敌机精灵添加到精灵组
  self.enemy_group.add(enemy)
  elif event.type == pygame.KEYDOWN:
  keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
  if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
   self.hero.speed = 1
  elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
   self.hero.speed = -1
  else:
   self.hero.speed = 0
  elif event.type == pygame.KEYUP:
  # 1.按键抬起不在移动
  self.hero.speed = 0
 
  elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
  # 英雄发射子弹
  self.hero.fire()
  else:
  print(event.type)
 
 def check_collide(self):
 """
 精灵碰撞检测
 :return:
 """
 # 1.子弹摧毁敌机
 pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
 
 # 2.敌机撞毁英雄
 """
 enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
 if len(enemies) > 0:
  self.hero.kill()
  PlaneGame.__game_over()
 """
 
 def update_sprites(self):
 """
 更新精灵的位置
 :return:
 """
 # 更新位置
 self.back_group.update()
 self.hero_group.update()
 self.enemy_group.update()
 self.hero.bullets.update()
 # 绘制图形到屏幕
 self.back_group.draw(self.screen)
 self.hero_group.draw(self.screen)
 self.enemy_group.draw(self.screen)
 self.hero.bullets.draw(self.screen)
 
 @staticmethod
 def __game_over():
 """
 游戏结束的处理
 :return:
 """
 pygame.quit()
 exit()
 
 
if __name__ == "__main__": # 模块内置属性__name__默认为"__main__",主要为了方便测试
 # 1.创建游戏对象
 game = PlaneGame()
 # 2.开始游戏
 game.start_game()

plane_sprites.py

# coding=utf8
"""
游戏精灵
"""
# 系统模块
import random
# 第三方模块
import pygame
# 自定义模块
from plane_sprites import * # 导入模块中所有成员
 
# 游戏常量 ,python中没有意义上的常量,一般字母全部大写就是认为是常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700) # 游戏屏幕大小设定
FRAME_PRE_SEC = 60 # 设置游戏屏幕的刷新频率
# 游戏图片的路径
BACKGROUND_IMAGE_NAME = "./images/background.png"
HERO_IMAGE_NAME = "./images/hero.png"
ENEMY_IMAGE_NAME = "./images/enemy.png"
BULLET_IMAGE_NAME = "./images/bullet.png"
 
# 创建定时器
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
 
 
class GameSprites(pygame.sprite.Sprite):
 """
 飞机大战游戏精灵基类
 """
 
 def __init__(self, image_name, speed=1):
 # 调用父类的初始化方法
 super().__init__()
 # 加载图片到内存
 self.image = pygame.image.load(image_name)
 # 获取图像的初始位置
 self.rect = self.image.get_rect()
 self.speed = speed
 
 def update(self, *args):
 # 垂直方向向下移动
 self.rect.y += self.speed
 
 
class Backgroud(GameSprites):
 """
 游戏背景精灵
 """
 
 def __init__(self, is_alt=False):
 # 1.调用父类创建精灵
 super().__init__(BACKGROUND_IMAGE_NAME)
 # 2.判断是否在屏幕上方
 if is_alt:
  self.rect.y = -self.rect.height
 
 def update(self):
 # 1.调用父类的实现
 super().update()
 # 2.判断背景是否飞出屏幕,如果是将背景设置到屏幕上方
 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
  self.rect.y = -self.rect.height
 
 
class Hero(GameSprites):
 """
 游戏英雄精灵
 """
 
 def __init__(self):
 # 1.调用父类设置图像和速度
 super().__init__(HERO_IMAGE_NAME, 0)
 
 # 2.设置英雄的初始位置
 self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
 self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
 
 # 3.创建子弹精灵组
 self.bullets = pygame.sprite.Group()
 
 def update(self):
 # 1.英雄在水平方向移动
 self.rect.x += self.speed
 
 # 2.控制英雄不飞出屏幕
 if self.rect.x < 0:
  self.rect.x = 0
 elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
  self.rect.right = SCREEN_RECT.right
 
 def fire(self):
 for i in (0, 1, 2):
  # 1.创建子弹精灵
  bullet = Bullet()
  # 2.设置精灵位置
  bullet.rect.bottom = self.rect.y - 20 * i
  bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
  # 3.添加到精灵组
  self.bullets.add(bullet)
 
 
class Enemy(GameSprites):
 """
 敌机精灵
 """
 
 def __init__(self):
 super().__init__(ENEMY_IMAGE_NAME)
 # 1.指定敌机的初始速度
 self.speed = random.randint(1, 3)
 # 2.指定敌机的随机位置
 self.rect.bottom = 0
 max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
 self.rect.x = random.randint(0, max_x)
 
 def update(self):
 # 1. 调用父类方法,保持垂直飞行
 super().update()
 # 2.判断是否飞出屏幕,如果是则从精灵组中删除敌机
 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
  # 自动销毁,调用__del()__内置方法
  self.kill()
 
 def __del__(self):
 print("敌机消失 %s" % self.rect)
 
 
class Bullet(GameSprites):
 """
 子弹精灵
 """
 
 def __init__(self):
 super().__init__(BULLET_IMAGE_NAME, -2)
 self.bullets = pygame.sprite.Group()
 
 def update(self):
 super().update()
 if self.rect.bottom < 0:
  self.kill()

background.png    480*700

python3实现简单飞机大战

bullet.png 10*20

python3实现简单飞机大战

enemy.png 80*85

python3实现简单飞机大战

hero.png 120*125

python3实现简单飞机大战

游戏图形,为随意作画,仅供参考。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

Python 相关文章推荐
Python import用法以及与from...import的区别
May 28 Python
Python使用struct处理二进制的实例详解
Sep 11 Python
python生成密码字典的方法
Jul 06 Python
对django中render()与render_to_response()的区别详解
Oct 16 Python
pygame游戏之旅 按钮上添加文字的方法
Nov 21 Python
Python中调用其他程序的方式详解
Aug 06 Python
Python3批量创建Crowd用户并分配组
May 20 Python
Django中FilePathField字段的用法
May 21 Python
Python如何实现的二分查找算法
May 27 Python
Python虚拟环境库virtualenvwrapper安装及使用
Jun 17 Python
keras做CNN的训练误差loss的下降操作
Jun 22 Python
将Python代码打包成.exe可执行文件的完整步骤
May 12 Python
Python基于Socket实现简易多人聊天室的示例代码
Nov 29 #Python
python3实现飞机大战
Nov 29 #Python
python之pygame模块实现飞机大战完整代码
Nov 29 #Python
Python使用Pygame绘制时钟
Nov 29 #Python
详解pandas赋值失败问题解决
Nov 29 #Python
python 获取剪切板内容的两种方法
Nov 28 #Python
快速创建python 虚拟环境
Nov 28 #Python
You might like
php中time()与$_SERVER[REQUEST_TIME]用法区别
2014/11/19 PHP
PHP代码优化技巧小结
2015/09/29 PHP
thinkPHP中验证码的简单实现方法
2016/12/05 PHP
cument.execCommand()用法深入理解
2012/12/04 Javascript
js显示时间 js显示最后修改时间
2013/01/02 Javascript
jquery实现点击弹出层效果的简单实例
2014/03/03 Javascript
在JS数组特定索引处指定位置插入元素的技巧
2014/08/24 Javascript
AngularJs根据访问的页面动态加载Controller的解决方案
2015/02/04 Javascript
使用C++为node.js写扩展模块
2015/04/22 Javascript
详解javascript数组去重问题
2015/11/06 Javascript
详解AngularJS中自定义过滤器
2015/12/28 Javascript
jQuery中deferred对象使用方法详解
2016/07/14 Javascript
快速解决js开发下拉框中blur与click冲突
2016/10/10 Javascript
jquery select2的使用心得(推荐)
2016/12/04 Javascript
Bootstrap基本插件学习笔记之标签切换(17)
2016/12/08 Javascript
本地搭建微信小程序服务器的实现方法
2017/10/27 Javascript
微信小程序排坑指南详解
2018/05/23 Javascript
Vue-router 切换组件页面时进入进出动画方法
2018/09/01 Javascript
vue-列表下详情的展开与折叠案例
2020/07/28 Javascript
Python2.x和3.x下maketrans与translate函数使用上的不同
2015/04/13 Python
pyspark 读取csv文件创建DataFrame的两种方法
2018/06/07 Python
Python3.5以上版本lxml导入etree报错的解决方案
2019/06/26 Python
python中的反斜杠问题深入讲解
2019/08/12 Python
Django实现分页显示效果
2019/10/31 Python
使用Python爬取Json数据的示例代码
2020/12/07 Python
HTML5 canvas实现移动端上传头像拖拽裁剪效果
2016/03/14 HTML / CSS
HTML5 Canvas 旋转风车绘制
2017/08/18 HTML / CSS
Right-on官方网站:日本知名的休闲服装品牌
2019/07/12 全球购物
大学团支书的自我评价分享
2013/12/14 职场文书
工商管理自荐书
2014/07/06 职场文书
擅自离岗检讨书
2014/09/12 职场文书
武当山导游词
2015/02/03 职场文书
2015年组织委员工作总结
2015/04/23 职场文书
先进党支部事迹材料2016
2016/02/26 职场文书
Python机器学习之决策树和随机森林
2021/07/15 Javascript
docker 制作mysql镜像并自动安装
2022/05/20 Servers