原生JavaScript实现五子棋游戏


Posted in Javascript onNovember 09, 2020

本文实例为大家分享了JavaScript实现五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1.HTML部分

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, height=device-height, initial-scale=1.0, user-scalable=no">
  <title>五子棋</title>
  <style>
    * {
      margin: 0px;
      padding: 0px;
    }

    .box {
      border-spacing: 0px;
      border: 1px solid #3c3c3c;
      background-color: #e1e1e2;
      margin: auto;
    }
    
    .piece {
      border-spacing: 0px;
      border: 1px solid;    
    }
  </style>

</head>

<body>
  <script type="text/javascript" src="./Gobang.js"></script>
</body>

</html>

2.JavaScript部分

var ScreenWidth = {
  documentWidth: 500,
  containerWidth: 400, // 容器默认宽度
  cellWidth: 20 // 单元格宽度
}
if (document.documentElement.clientWidth < 500) {
  ScreenWidth.documentWidth = document.documentElement.clientWidth;
  ScreenWidth.containerWidth = ScreenWidth.documentWidth * 0.8;
  ScreenWidth.cellWidth = ScreenWidth.containerWidth * 0.05;
}
//常量
var reg = /\d{1,2}/g;
var white = []; // 放白子
var black = []; // 放黑子
var tempKey = false; // 判断是走黑子还是白子
var notOver = true; // 判断游戏是否结束
var tips = "白棋走"; // 提示走棋
var count = 0;//相连的个数
var bv = false; // 黑棋胜利
var wv = false; // 白棋胜利 
var yCanWin = [];// 同一竖元素存放的数组
var xCanWin = [];// 同一横元素存放的数组
var xyCanWin = [];// 同一正斜存放的数组
var yxCanWin = [];// 同一反斜存放的数组
// 用计时器监听是否胜利
var time = setInterval(function () {
  if (bv) {
    tips = "黑棋胜利";
    document.getElementsByTagName("span")[0].innerText = tips;
    for (var i = 0; i < document.getElementsByClassName("pieceBox").length; i++) {
      document.getElementsByClassName("pieceBox")[i].onclick = null;
    }
    clearInterval(time);
  }
  if (wv) {
    tips = "白棋胜利";
    document.getElementsByTagName("span")[0].innerText = tips;
    for (var i = 0; i < document.getElementsByClassName("pieceBox").length; i++) {
      document.getElementsByClassName("pieceBox")[i].onclick = null;
    }
    clearInterval(time);
  }
}, 100);
newGame();// 开始游戏
function newGame() {
  if (document.getElementsByTagName("table").length) {
    for (var i = 0; i < document.getElementsByTagName("table").length; i++) {
      document.getElementsByTagName("table")[i].remove();
    }
  }
  // 初始化以下内容
  bgInit();
  pieceInit();
  spanFn();
  white = [];
  black = [];
  tempKey = false;
  notOver = true;
  tips = "白棋走";
  count = 0;
  bv = false;
  xCanWin = [];
  yCanWin = [];
  xyCanWin = [];
  yxCanWin = [];
}

function spanFn() {
  var span = document.createElement("span");
  document.body.insertBefore(span, document.getElementsByTagName("script")[0]);
  span.innerText = tips;
}
// 棋盘初始化
function bgInit() {
  var table = document.createElement("table");
  table.className = "box"
  for (var y = 0; y < 20; y++) {
    var tr = document.createElement("tr");
    for (var x = 0; x < 20; x++) {
      var td = "<td class='box-" + y + "-" + x + "' style='width: " + ScreenWidth.cellWidth + "px; height: " + ScreenWidth.cellWidth + "px;border:1px solid #9c9c9c'></td>";
      tr.innerHTML += td;
    }
    table.appendChild(tr);
  }
  document.body.insertBefore(table, document.getElementsByTagName("script")[0]);
}

// 棋子初始化
function pieceInit() {
  var table = document.createElement("table");
  table.className = "piece"
  table.style = "position: absolute; top: 0; left:50%; margin-left:-" + (ScreenWidth.containerWidth + 42) / 2 + "px";
  for (var y = 0; y < 20; y++) {
    var tr = document.createElement("tr");
    for (var x = 0; x < 20; x++) {
      var td = "<td class='piece-" + y + "-" + x + " pieceBox' style='width: " + ScreenWidth.cellWidth + "px; height: " + ScreenWidth.cellWidth + "px;border:1px solid transparent;border-radius: 50%;'></td>";
      tr.innerHTML += td;
    }
    table.appendChild(tr);
  }
  document.body.insertBefore(table, document.getElementsByTagName("script")[0]);
}

// 走棋
for (var i = 0; i < document.getElementsByClassName("pieceBox").length; i++) {
  document.getElementsByClassName("pieceBox")[i].onclick = function () {
    if (tempKey) {
      this.style.backgroundColor = "#000";// 黑子
      tempKey = false;
      black.push(this.className.match(reg));
      victory(black, 0);//判断黑棋胜利与否
      if (notOver) {
        tips = tipsGo(tempKey);
        document.getElementsByTagName("span")[0].innerText = tips;
      }
    } else {
      this.style.backgroundColor = "#fff";// 白子
      tempKey = true;
      white.push(this.className.match(reg));
      victory(white, 1);//判断白棋胜利与否
      if (notOver) {
        tips = tipsGo(tempKey);
        document.getElementsByTagName("span")[0].innerText = tips;
      }
    }
    this.onclick = null;// 点击之后取消点击事件
  }
}

// 提示走黑还是走白
function tipsGo(tempKey) {
  if (tempKey) {
    return "黑棋走";
  } else {
    return "白棋走";
  }
}

/**
 *判断各种赢的方式
 *x代表很坐标,y代表纵坐标
 *1.竖赢,就是x值相同,取y值排序后比较
 *2.横赢,就是y值相同,取x值排序后比较
 *3.正斜赢,x+y相同的值,取x或y排序后比较
 *4.反斜赢,x-y相同的值,取x或y排序后比较
 */
function victory(target, c) {
  if (target.length >= 5) {
    // 1.竖赢yCanWin
    for (var i = 0; i < target.length; i++) {
      for (var j = 0; j < target.length; j++) {
        if (target[j][1] == target[i][1]) {
          yCanWin.push(target[j]);//把x相同的值放入数组yCanWin
        }
      }
      yWin(yCanWin, c);
      yCanWin = [];
    }
    // 2.横赢xCanWin
    for (var m = 0; m < target.length; m++) {
      for (var n = 0; n < target.length; n++) {
        if (target[n][0] == target[m][0]) {
          xCanWin.push(target[n]);//把y相同的值放入数组xCanWin
        }
      }
      xWin(xCanWin, c);
      xCanWin = [];
    }
    // 3.正斜赢xyCanWin(左下到右上)
    for (var a = 0; a < target.length; a++) {
      for (var b = 0; b < target.length; b++) {
        if (parseInt(target[b][0]) + parseInt(target[b][1]) == parseInt(target[a][0]) + parseInt(target[a][1])) {
          xyCanWin.push(target[b])
        }
      }
      yWin(xyCanWin, c);
      xyCanWin = [];
    }
    // 4.反斜赢yxCanWin(左上到右下)
    for (var v = 0; v < target.length; v++) {
      for (var w = 0; w < target.length; w++) {
        if (parseInt(target[w][0]) - parseInt(target[w][1]) == parseInt(target[v][0]) - parseInt(target[v][1])) {
          yxCanWin.push(target[w])
        }
      }
      xWin(yxCanWin, c);
      yxCanWin = [];
    }
  }
}
// 棋的竖赢条件(棋的正斜赢条件)
function yWin(yCanWin, c) { // c = 0代表黑子 c = 1代表白子
  var sortArray = [];//排序数组  
  for (var i = 0; i < yCanWin.length; i++) {
    sortArray.push(yCanWin[i][0]);
  }
  sortArray.sort(function (x, y) {
    return x - y;
  });
  // 数组排序后,前数和后数加一相比(注意数值类型的转换)
  for (var j = 0; j < sortArray.length; j++) {
    if (sortArray[j + 1]) {
      if (parseInt(sortArray[j]) + 1 == parseInt(sortArray[j + 1])) {
        count++; // 每有一个连续则加一,一次不连续就清零
        if (count == 4 && c == 0) {
          bv = true;
          notOver = false;// 游戏结束
          return;
        } else if (count == 4 && c == 1) {
          wv = true;
          notOver = false;
          return;
        }
      } else {
        count = 0;
      }
    }
  }
  count = 0;
}
// 棋的横赢条件(棋的反斜赢条件)
function xWin(xCanWin, c) {
  var sortArray = [];
  for (var i = 0; i < xCanWin.length; i++) {
    sortArray.push(xCanWin[i][1]);
  }
  sortArray.sort(function (x, y) {
    return x - y;
  });
  for (var j = 0; j < sortArray.length; j++) {
    if (sortArray[j + 1]) {
      if (parseInt(sortArray[j]) + 1 == parseInt(sortArray[j + 1])) {
        count++;
        if (count == 4 && c == 0) {
          bv = true;
          notOver = false;
          return;
        } else if (count == 4 && c == 1) {
          wv = true;
          notOver = false;
          return;
        }
      } else {
        count = 0;
      }
    }
  }
  count = 0;
}

更多有趣的经典小游戏实现专题,分享给大家:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

Javascript 相关文章推荐
利用javascript查看html源文件
Nov 08 Javascript
基于jquery的direction图片渐变动画效果
May 24 Javascript
关于jquery input textare 事件绑定及用法学习
Apr 03 Javascript
Jquery 实现表格颜色交替变化鼠标移过颜色变化实例
Aug 28 Javascript
JavaScript中reduce()方法的使用详解
Jun 09 Javascript
js面向对象之常见创建对象的几种方式(工厂模式、构造函数模式、原型模式)
Nov 09 Javascript
node.js支持多用户web终端实现及安全方案
Nov 29 Javascript
详解JS中统计函数执行次数与执行时间
Sep 04 Javascript
微信小程序:数据存储、传值、取值详解
May 07 Javascript
vue canvas绘制矩形并解决由clearRec带来的闪屏问题
Sep 02 Javascript
ES6中new Function()语法及应用实例分析
Feb 19 Javascript
Vue组件间数据传递的方式(3种)
Jul 13 Javascript
Nuxt的动态路由和参数校验操作
Nov 09 #Javascript
jQuery实现移动端扭蛋机抽奖
Nov 08 #jQuery
JS实现炫酷轮播图
Nov 15 #Javascript
JS实现购物车基本功能
Nov 08 #Javascript
Vue实现购物车基本功能
Nov 08 #Javascript
vue实现顶部菜单栏
Nov 08 #Javascript
Vue实现菜单切换功能
Nov 08 #Javascript
You might like
PHP如何得到当前页和上一页的地址?
2006/11/27 PHP
php后门URL的防范
2013/11/12 PHP
二进制交叉权限微型php类分享
2014/02/07 PHP
Yii2设置默认控制器的两种方法
2017/05/19 PHP
PHP中的self关键字详解
2019/06/23 PHP
javascript学习笔记(十九) 节点的操作实现代码
2012/06/20 Javascript
jQuery.prototype.init选择器构造函数源码思路分析
2013/02/05 Javascript
JQuery文本改变触发事件如聚焦事件、失焦事件
2014/01/15 Javascript
jQuery+css实现的换页标签栏效果
2016/01/27 Javascript
JavaScript数组方法总结分析
2016/05/06 Javascript
基于Bootstrap实现图片轮播效果
2016/05/22 Javascript
JavaScript 数据类型详解
2017/03/13 Javascript
Vue.js上下滚动加载组件的实例代码
2017/07/17 Javascript
js根据json数据中的某一个属性来给数据分组的方法
2018/10/08 Javascript
vue使用v-if v-show页面闪烁,div闪现的解决方法
2018/10/12 Javascript
详解JavaScript对数组操作(添加/删除/截取/排序/倒序)
2019/04/28 Javascript
手把手15分钟搭一个企业级脚手架
2019/09/16 Javascript
ES6 Iterator遍历器原理,应用场景及相关常用知识拓展详解
2020/02/15 Javascript
JavaScript ECMA-262-3 深入解析(二):变量对象实例详解
2020/04/25 Javascript
对Python中实现两个数的值交换的集中方法详解
2019/01/11 Python
python搜索包的路径的实现方法
2019/07/19 Python
matplotlib.pyplot画图并导出保存的实例
2019/12/07 Python
htnl5利用svg页面高斯模糊的方法
2018/07/20 HTML / CSS
Ted Baker美国官网:英国时尚品牌
2018/10/29 全球购物
C/C++程序员常见面试题二
2015/11/19 面试题
海量信息软件测试笔试题
2015/08/08 面试题
中层干部岗位职责
2013/12/18 职场文书
可口可乐广告词
2014/03/20 职场文书
优秀的导游求职信范文
2014/04/06 职场文书
2014年党的群众路线教育实践活动整改措施(个人版)
2014/09/25 职场文书
运动会广播稿300字
2015/08/19 职场文书
导游词之北京明十三陵
2019/10/28 职场文书
浅谈Python基础之列表那些事儿
2021/05/11 Python
实体类或对象序列化时,忽略为空属性的操作
2021/06/30 Java/Android
一定要知道的 25 个 Vue 技巧
2021/11/02 Vue.js
MySQL创建表操作命令分享
2022/03/25 MySQL