理解 JavaScript EventEmitter


Posted in Javascript onMarch 29, 2018

2个多月前把 Github 上的 eventemitter3 和 Node.js 下的事件模块 events 的源码抄了一遍,才终于对 JavaScript 事件有所了解。

上个周末花点时间根据之前看源码的理解自己用 ES6 实现了一个 eventemitter8,然后也发布到 npm 上了,让我比较意外的是才发布两天在没有 readme 介绍,没有任何宣传的情况下居然有45个下载,我很好奇都是谁下载的,会不会用。我花了不少时间半抄半原创的一个 JavaScript 时间处理库 now.js (npm 传送门:now.js) ,在我大力宣传的情况下,4个月的下载量才177。真是有心栽花花不开,无心插柳柳成荫!

eventemitter8 大部分是我根据看源码理解后写出来的,有一些方法如listeners,listenerCount 和 eventNames 一下子想不起来到底做什么,回头重查。测试用例不少是参考了 eventemitter3,在此对 eventemitter3 的开发者们和 Node.js 事件模块的开发者们表示感谢!

下面来讲讲我对 JavaScript 事件的理解:

理解 JavaScript EventEmitter

从上图可以看出,JavaScript 事件最核心的包括事件监听 (addListener)、事件触发 (emit)、事件删除 (removeListener)。

事件监听(addListener)

首先,监听肯定要有监听的目标,或者说是对象,那为了达到区分目标的目的,名字是不可少的,我们定义为 type。

其次,监听的目标一定要有某种动作,对应到 JavaScript 里实际上就是某种方法,这里定义为 fn。

譬如可以监听一个 type 为 add,方法为某一个变量 a 值加1的方法 fn = () => a + 1的事件。如果我们还想监听一个使变量 b 加2的方法,我们第一反应可能是创建一个 type 为 add2,方法 为 fn1 = () => b + 2 的事件。你可能会想,这太浪费了,我能不能只监听一个名字,让它执行多于一个方法的事件。当然是可以的。

那么怎么做呢?

很简单,把监听的方法放在一个数组里,遍历数组顺序执行就可以了。以上例子变为 type 为 add,方法为[fn, fn1]。

如果要细分的话还可以分为可以无限次执行的事件 on 和 只允许执行一次的事件 once (执行完后立即将事件删除)。待后详述。

事件触发(emit)

单有事件监听是不够的,必须要有事件触发才能算完成整个过程。emit 就是去触发监听的特定 type 对应的单个事件或者一系列事件。拿前面的例子来说单个事件就是去执行 fn,一系列事件就是去遍历执行 fn 和 fn1。

事件删除(removeListener)

严格意义上来讲,事件监听和事件触发已经能完成整个过程。事件删除可有可无。但很多时候,我们还是需要事件删除的。比如前面讲的只允许执行一次事件 once,如果不提供删除方法,很难保证你什么时候会再次执行它。通常情况下,只要是不再需要的事件,我们都应该去删除它。

核心部分讲完,下面简单的对 eventemitter8的源码进行解析。

源码解析

全部源码:

const toString = Object.prototype.toString;
const isType = obj => toString.call(obj).slice(8, -1).toLowerCase();
const isArray = obj => Array.isArray(obj) || isType(obj) === 'array';
const isNullOrUndefined = obj => obj === null || obj === undefined;

const _addListener = function(type, fn, context, once) {
 if (typeof fn !== 'function') {
  throw new TypeError('fn must be a function');
 }

 fn.context = context;
 fn.once = !!once;

 const event = this._events[type];
 // only one, let `this._events[type]` to be a function
 if (isNullOrUndefined(event)) {
  this._events[type] = fn;
 } else if (typeof event === 'function') {
  // already has one function, `this._events[type]` must be a function before
  this._events[type] = [event, fn];
 } else if (isArray(event)) {
  // already has more than one function, just push
  this._events[type].push(fn);
 }

 return this;
};

class EventEmitter {
 constructor() {
  if (this._events === undefined) {
   this._events = Object.create(null);
  }
 }

 addListener(type, fn, context) {
  return _addListener.call(this, type, fn, context);
 }

 on(type, fn, context) {
  return this.addListener(type, fn, context);
 }

 once(type, fn, context) {
  return _addListener.call(this, type, fn, context, true);
 }

 emit(type, ...rest) {
  if (isNullOrUndefined(type)) {
   throw new Error('emit must receive at lease one argument');
  }

  const events = this._events[type];

  if (isNullOrUndefined(events)) return false;

  if (typeof events === 'function') {
   events.call(events.context || null, rest);
   if (events.once) {
    this.removeListener(type, events);
   }
  } else if (isArray(events)) {
   events.map(e => {
    e.call(e.context || null, rest);
    if (e.once) {
     this.removeListener(type, e);
    }
   });
  }

  return true;
 }

 removeListener(type, fn) {
  if (isNullOrUndefined(this._events)) return this;

  // if type is undefined or null, nothing to do, just return this
  if (isNullOrUndefined(type)) return this;

  if (typeof fn !== 'function') {
   throw new Error('fn must be a function');
  }

  const events = this._events[type];

  if (typeof events === 'function') {
   events === fn && delete this._events[type];
  } else {
   const findIndex = events.findIndex(e => e === fn);

   if (findIndex === -1) return this;

   // match the first one, shift faster than splice
   if (findIndex === 0) {
    events.shift();
   } else {
    events.splice(findIndex, 1);
   }

   // just left one listener, change Array to Function
   if (events.length === 1) {
    this._events[type] = events[0];
   }
  }

  return this;
 }

 removeAllListeners(type) {
  if (isNullOrUndefined(this._events)) return this;

  // if not provide type, remove all
  if (isNullOrUndefined(type)) this._events = Object.create(null);

  const events = this._events[type];
  if (!isNullOrUndefined(events)) {
   // check if `type` is the last one
   if (Object.keys(this._events).length === 1) {
    this._events = Object.create(null);
   } else {
    delete this._events[type];
   }
  }

  return this;
 }

 listeners(type) {
  if (isNullOrUndefined(this._events)) return [];

  const events = this._events[type];
  // use `map` because we need to return a new array
  return isNullOrUndefined(events) ? [] : (typeof events === 'function' ? [events] : events.map(o => o));
 }

 listenerCount(type) {
  if (isNullOrUndefined(this._events)) return 0;

  const events = this._events[type];

  return isNullOrUndefined(events) ? 0 : (typeof events === 'function' ? 1 : events.length);
 }

 eventNames() {
  if (isNullOrUndefined(this._events)) return [];

  return Object.keys(this._events);
 }
}

export default EventEmitter;

代码很少,只有151行,因为写的简单版,且用的 ES6,所以才这么少;Node.js的事件和 eventemitter3可比这多且复杂不少,有兴趣可自行深入研究。

const toString = Object.prototype.toString;
const isType = obj => toString.call(obj).slice(8, -1).toLowerCase();
const isArray = obj => Array.isArray(obj) || isType(obj) === 'array';
const isNullOrUndefined = obj => obj === null || obj === undefined;

这4行就是一些工具函数,判断所属类型、判断是否是 null 或者 undefined。

constructor() {
 if (isNullOrUndefined(this._events)) {
  this._events = Object.create(null);
 }
}

创建了一个 EventEmitter 类,然后在构造函数里初始化一个类的 _events 属性,这个属性不需要要继承任何东西,所以用了 Object.create(null)。当然这里 isNullOrUndefined(this._events) 还去判断了一下 this._events 是否为 undefined 或者 null,如果是才需要创建。但这不是必要的,因为实例化一个 EventEmitter 都会调用构造函数,皆为初始状态,this._events 应该是不可能已经定义了的,可去掉。

addListener(type, fn, context) {
 return _addListener.call(this, type, fn, context);
}

on(type, fn, context) {
 return this.addListener(type, fn, context);
}

once(type, fn, context) {
 return _addListener.call(this, type, fn, context, true);
}

接下来是三个方法 addListenerononce ,其中 on 是 addListener 的别名,可执行多次。once 只能执行一次。

三个方法都用到了 _addListener 方法:

const _addListener = function(type, fn, context, once) {
 if (typeof fn !== 'function') {
  throw new TypeError('fn must be a function');
 }

 fn.context = context;
 fn.once = !!once;

 const event = this._events[type];
 // only one, let `this._events[type]` to be a function
 if (isNullOrUndefined(event)) {
  this._events[type] = fn;
 } else if (typeof event === 'function') {
  // already has one function, `this._events[type]` must be a function before
  this._events[type] = [event, fn];
 } else if (isArray(event)) {
  // already has more than one function, just push
  this._events[type].push(fn);
 }

 return this;
};

方法有四个参数,type 是监听事件的名称,fn 是监听事件对应的方法,context 俗称爸爸,改变 this 指向的,也就是执行的主体。once 是一个布尔型,用来标志是否只执行一次。
首先判断 fn 的类型,如果不是方法,抛出一个类型错误。fn.context = context;fn.once = !!once 把执行主体和是否执行一次作为方法的属性。const event = this._events[type] 把该对应 type 的所有已经监听的方法存到变量 event。

// only one, let `this._events[type]` to be a function
if (isNullOrUndefined(event)) {
 this._events[type] = fn;
} else if (typeof event === 'function') {
 // already has one function, `this._events[type]` must be a function before
 this._events[type] = [event, fn];
} else if (isArray(event)) {
 // already has more than one function, just push
 this._events[type].push(fn);
}

return this;

如果 type 本身没有正在监听任何方法,this._events[type] = fn 直接把监听的方法 fn 赋给 type 属性 ;如果正在监听一个方法,则把要添加的 fn 和之前的方法变成一个含有2个元素的数组 [event, fn],然后再赋给 type 属性,如果正在监听超过2个方法,直接 push 即可。最后返回 this ,也就是 EventEmitter 实例本身。

简单来讲不管是监听多少方法,都放到数组里是没必要像上面细分。但性能较差,只有一个方法时 key: fn 的效率比 key: [fn] 要高。

再回头看看三个方法:

addListener(type, fn, context) {
 return _addListener.call(this, type, fn, context);
}

on(type, fn, context) {
 return this.addListener(type, fn, context);
}

once(type, fn, context) {
 return _addListener.call(this, type, fn, context, true);
}

addListener 需要用 call 来改变 this 指向,指到了类的实例。once 则多传了一个标志位 true 来标志它只需要执行一次。这里你会看到我在 addListener 并没有传 false 作为标志位,主要是因为我懒,但并不会影响到程序的逻辑。因为前面的 fn.once = !!once 已经能很好的处理不传值的情况。没传值 !!once 为 false。

接下来讲 emit

emit(type, ...rest) {
 if (isNullOrUndefined(type)) {
  throw new Error('emit must receive at lease one argument');
 }

 const events = this._events[type];

 if (isNullOrUndefined(events)) return false;

 if (typeof events === 'function') {
  events.call(events.context || null, rest);
  if (events.once) {
   this.removeListener(type, events);
  }
 } else if (isArray(events)) {
  events.map(e => {
   e.call(e.context || null, rest);
   if (e.once) {
    this.removeListener(type, e);
   }
  });
 }

 return true;
}

事件触发需要指定具体的 type 否则直接抛出错误。这个很容易理解,你都没有指定名称,我怎么知道该去执行谁的事件。if (isNullOrUndefined(events)) return false,如果 type 对应的方法是 undefined 或者 null ,直接返回 false 。因为压根没有对应 type 的方法可以执行。而 emit 需要知道是否被成功触发。

接着判断 evnts 是不是一个方法,如果是, events.call(events.context || null, rest) 执行该方法,如果指定了执行主体,用 call 改变 this 的指向指向 events.context 主体,否则指向 null ,全局环境。对于浏览器环境来说就是 window。差点忘了 rest ,rest 是方法执行时的其他参数变量,可以不传,也可以为一个或多个。执行结束后判断 events.once ,如果为 true ,就用 removeListener 移除该监听事件。

如果 evnts 是数组,逻辑一样,只是需要遍历数组去执行所有的监听方法。

成功执行结束后返回 true 。

removeListener(type, fn) {
 if (isNullOrUndefined(this._events)) return this;
 // if type is undefined or null, nothing to do, just return this
 if (isNullOrUndefined(type)) return this;
 if (typeof fn !== 'function') {
  throw new Error('fn must be a function');
 }
 const events = this._events[type];
 if (typeof events === 'function') {
  events === fn && delete this._events[type];
 } else {
  const findIndex = events.findIndex(e => e === fn);
  if (findIndex === -1) return this;
  // match the first one, shift faster than splice
  if (findIndex === 0) {
   events.shift();
  } else {
   events.splice(findIndex, 1);
  }
  // just left one listener, change Array to Function
  if (events.length === 1) {
   this._events[type] = events[0];
  }
 }
 return this;
}

removeListener 接收一个事件名称 type 和一个将要被移除的方法 fn 。if (isNullOrUndefined(this._events)) return this 这里表示如果 EventEmitter 实例本身的 _events 为 null 或者 undefined 的话,没有任何事件监听,直接返回 this 。

if (isNullOrUndefined(type)) return this 如果没有提供事件名称,也直接返回 this 。

if (typeof fn !== 'function') {
 throw new Error('fn must be a function');
}

fn 如果不是一个方法,直接抛出错误,很好理解。

接着判断 type 对应的 events 是不是一个方法,是,并且 events === fn 说明 type 对应的方法有且仅有一个,等于我们指定要删除的方法。这个时候 delete this._events[type] 直接删除掉 this._events 对象里 type 即可。

所有的 type 对应的方法都被移除后。想一想 this._events[type] = undefined 和 delete this._events[type] 会有什么不同?

差异是很大的,this._events[type] = undefined 仅仅是将 this._events 对象里的 type 属性赋值为 undefined ,type 这一属性依然占用内存空间,但其实已经没什么用了。如果这样的 type 一多,有可能造成内存泄漏。delete this._events[type] 则直接删除,不占内存空间。前者也是 Node.js 事件模块和 eventemitter3 早期实现的做法。

如果 events 是数组,这里我没有用 isArray 进行判断,而是直接用一个 else ,原因是 this._events[type] 的输入限制在 on 或者 once 中,而它们已经限制了 this._events[type] 只能是方法组成的数组或者是一个方法,最多加上不小心或者人为赋成 undefined 或 null 的情况,但这个情况我们也在前面判断过了。

因为 isArray 这个工具方法其实运行效率是不高的,为了追求一些效率,在不影响运行逻辑情况下可以不用 isArray 。而且 typeof events === 'function' 用 typeof 判断方法也比 isArray 的效率要高,这也是为什么不先判断是否是数组的原因。用 typeof 去判断一个方法也比 Object.prototype.toSting.call(events) === '[object Function] 效率要高。但数组不能用 typeof 进行判断,因为返回的是 object, 这众所周知。虽然如此,在我面试过的很多人中,仍然有很多人不知道。。。

const findIndex = events.findIndex(e => e === fn) 此处用 ES6 的数组方法 findIndex 直接去查找 fn 在 events 中的索引。如果 findIndex === -1 说明我们没有找到要删除的 fn ,直接返回 this 就好。如果 findIndex === 0 ,是数组第一个元素,shift 剔除,否则用 splice 剔除。因为 shift 比 splice 效率高。

findIndex 的效率其实没有 for 循环去查找的高,所以 eventemitter8 的效率在我没有做 benchmark 之前我就知道肯定会比 eventemitter3 效率要低不少。不那么追求执行效率时当然是用最懒的方式来写最爽。所谓的懒即正义。。。

最后还得判断移除 fn 后 events 剩余的数量,如果只有一个,基于之前要做的优化,this._events[type] = events[0] 把含有一个元素的数组变成一个方法,降维打击一下。。。

最后的最后 return this 返回自身,链式调用还能用得上。

removeAllListeners(type) {
 if (isNullOrUndefined(this._events)) return this;
 // if not provide type, remove all
 if (isNullOrUndefined(type)) this._events = Object.create(null);
 const events = this._events[type];
 if (!isNullOrUndefined(events)) {
  // check if type is the last one
  if (Object.keys(this._events).length === 1) {
   this._events = Object.create(null);
  } else {
   delete this._events[type];
  }
 }
 return this;
};

removeAllListeners 指的是要删除一个 type 对应的所有方法。参数 type 是可选的,如果未指定 type ,默认把所有的监听事件删除,直接 this._events = Object.create(null) 操作即可,跟初始化 EventEmitter 类一样。

如果 events 既不是 null 且不是 undefined 说明有可删除的 type ,先用 Object.keys(this._events).length === 1 判断是不是最后一个 type 了,如果是,直接初始化 this._events = Object.create(null),否则 delete this._events[type] 直接删除 type 属性,一步到位。

最后返回 this 。

到目前为止,所有的核心功能已经讲完。

listeners(type) {
 if (isNullOrUndefined(this._events)) return [];
 const events = this._events[type];
 // use `map` because we need to return a new array
 return isNullOrUndefined(events) ? [] : (typeof events === 'function' ? [events] : events.map(o => o));
}

listenerCount(type) {
 if (isNullOrUndefined(this._events)) return 0;
 const events = this._events[type];
 return isNullOrUndefined(events) ? 0 : (typeof events === 'function' ? 1 : events.length);
}

eventNames() {
 if (isNullOrUndefined(this._events)) return [];
 return Object.keys(this._events);
}

listeners 返回的是 type 对应的所有方法。结果都是一个数组,如果没有,返回空数组;如果只有一个,把它的方法放到一个数组中返回;如果本来就是一个数组,map 返回。之所以用 map 返回而不是直接 return this._events[type] 是因为 map 返回一个新的数组,是深度复制,修改数组中的值不会影响到原数组。this._events[type] 则返回原数组的一个引用,是浅度复制,稍不小心改变值会影响到原数组。造成这个差异的底层原因是数组是一个引用类型,浅度复制只是指针拷贝。这可以单独写一篇文章,不展开了。

listenerCount 返回的是 type 对应的方法的个数,代码一眼就明白,不多说。

eventNames 这个返回的是所有 type 组成的数组,没有返回空数组,否则用 Object.keys(this._events) 直接返回。

最后的最后,export default EventEmitter 把 EventEmitter 导出。

结语

我是先看了两个库才知道怎么写的,其实最好的学习方法是知道 EventEmitter 是干什么用的以后自己动手写,写完以后再和那些库进行对比,找出差距,修正再修正。

但也不是说先看再写没有收获,至少比只看不写和看都没看的有收获不是。。。

水平有限,代码错漏或者文章讲不清楚之处在所难免,欢迎大家批评指正。

推荐阅读:

now.js:
https://github.com/hongmaoxiao/now

Javascript 相关文章推荐
jquery 插件 人性化的消息显示
Jan 21 Javascript
jquery select 设置默认选中的示例代码
Feb 07 Javascript
textarea焦点的用法实现获取焦点清空失去焦点提示效果
May 19 Javascript
推荐一款jQuery插件模板
Jan 09 Javascript
JavaScript实现表格点击排序的方法
May 11 Javascript
基于BootStrap Metronic开发框架经验小结【一】框架总览及菜单模块的处理
May 12 Javascript
完美解决jQuery fancybox ie 无法显示关闭按钮的问题
Nov 29 Javascript
CSS3 动画卡顿性能优化的完美解决方案
Sep 20 Javascript
在vue-cli的组件模板里使用font-awesome的两种方法
Sep 28 Javascript
小程序实现列表点赞功能
Nov 02 Javascript
详解小程序不同页面之间通讯的解决方案
Nov 23 Javascript
在HTML中使用JavaScript的两种方法
Dec 24 Javascript
JavaScript EventEmitter 背后的秘密 完整版
Mar 29 #Javascript
vue的diff算法知识点总结
Mar 29 #Javascript
vue文件树组件使用详解
Mar 29 #Javascript
vue全局组件与局部组件使用方法详解
Mar 29 #Javascript
javascript实现文件拖拽事件
Mar 29 #Javascript
vue 父组件调用子组件方法及事件
Mar 29 #Javascript
vue.js element-ui tree树形控件改iview的方法
Mar 29 #Javascript
You might like
PHP针对常规模板引擎中与CSS/JSON冲突的解决方法
2014/08/19 PHP
验证token、回复图文\文本、推送消息的实用微信类php代码
2016/06/28 PHP
js鼠标滑过弹出层的定位IE6bug解决办法
2012/12/26 Javascript
JavaScript判断变量是否为undefined的两种写法区别
2013/12/04 Javascript
js data日期初始化的5种方法
2013/12/29 Javascript
js检测网络是否具体连接功能的代码
2014/05/23 Javascript
jQuery使用height()获取高度需要注意的地方
2014/12/13 Javascript
理解javascript回调函数
2014/12/28 Javascript
jQuery中extend函数的实现原理详解
2015/02/03 Javascript
JS实现超炫网页烟花动画效果的方法
2015/03/02 Javascript
jQuery Validate表单验证插件 添加class属性形式的校验
2016/01/18 Javascript
底部悬浮通栏可以关闭广告位的实现方法
2016/06/01 Javascript
jQuery模仿单选按钮选中效果
2016/06/24 Javascript
jQuery实现ajax的叠加和停止(终止ajax请求)
2016/08/08 Javascript
浅谈JavaScript 覆盖原型以及更改原型
2016/08/31 Javascript
微信小程序 实现拖拽事件监听实例详解
2016/11/16 Javascript
深入理解jQuery.data() 的实现方式
2016/11/30 Javascript
JS获取本地地址及天气的方法实例小结
2019/05/10 Javascript
Elasticsearch实现复合查询高亮结果功能
2019/09/10 Javascript
[02:35]DOTA2英雄基础教程 末日使者
2013/12/04 DOTA
跟老齐学Python之私有函数和专有方法
2014/10/24 Python
Python实现的破解字符串找茬游戏算法示例
2017/09/25 Python
在Python 不同级目录之间模块的调用方法
2019/01/19 Python
Python实现获取系统临时目录及临时文件的方法示例
2019/06/26 Python
Python及Pycharm安装方法图文教程
2019/08/05 Python
Python Numpy 自然数填充数组的实现
2019/11/28 Python
Python requests获取网页常用方法解析
2020/02/20 Python
keras中的History对象用法
2020/06/19 Python
scrapy实践之翻页爬取的实现
2021/01/05 Python
三星俄罗斯授权在线商店:Samsung俄罗斯
2019/09/28 全球购物
《都江堰》教学反思
2014/02/07 职场文书
环境监测与治理技术专业求职信
2014/07/06 职场文书
2014年乡镇卫生院工作总结
2014/11/24 职场文书
小学五一劳动节活动总结
2015/02/09 职场文书
5.12护士节活动总结
2015/02/10 职场文书
婚宴来宾致辞
2015/07/28 职场文书