Posted in Javascript onJuly 17, 2017
本文为大家分享了js实现延迟加载思想和首屏延迟加载的具体代码,供大家参考,具体内容如下
作用:保证页面打开的速度(3s之内如果首页打不开就已经算是死亡页面了)
原理:
1)、对于首屏内容中的图片:首先给对应的区域一张默认图片占的位置(默认图需要非常的小,一般可以维持在5kb以内),当首屏内容都加载完成后(或者也可以给一个延迟的时间),我在开始加载真实的图片
2)、对于其他屏中的图片:也是给一张默认的图片占位,当滚动条滚动到对应区域的时候,我们再开始加载真实的图片
扩展:数据的异步加载,开始只把前两屏的数据加载绑定出来,后面的数据不进行处理,当页面滚动到对应区域的时候,在重新请求数据绑定渲染数据
具体可以看一下下图
首屏的延迟加载代码如下:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> *{ padding:0; margin:0; font-size:14px; } #banner{ margin:10px auto; width:300px; height:150px; border:1px solid green; background:url('img/default.gif') no-repeat center center;/*给当前的区域加一个默认图占位,告诉用户此处的图片正在加载中*/ } #banner img{ display:none;/*在开始的时候IMG的SRC属性没有地址,这样的话在IE浏览器中会显示一张碎图,不美观,所以我们让其默认是隐藏的,当真实的图片加载完成后在显示*/ width:100%; height:100%; } </style> </head> <body> <div id='banner'> <!--trueImg是当前标签的自定义属性,存储的是真实图片的地址--> <img src="" alt="" trueImg="img/jd.jpg"> </div> <script> var banner = document.getElementById('banner'),imgFir = banner.getElementsByTagName('img')[0] window.setTimeout(function(){ // imgFir.src = imgFir.getAttribute('trueImg'); // imgFir.style.display = "block" //以上处理还是不完整的:如果我们获取的真实图片的地址是错误的,赋值给IMG的SRC属性的时候,不仅控制台会报错,而且页面中还会出现碎图 //获取图片的地址,验证地址的有效性,是有效的才赋值,不是有效的是不进行处理的 // var oImg = document.createElement('img') var oImg = new Image;//创建一个临时的IMG标签 oImg.src = imgFir.getAttribute('trueImg'); oImg.onload = function(){//当图片能够正常加载 imgFir.src = this.src; imgFir.style.display = "block"; oImg = null console.log('加载完成') } console.log('正在加载中...') },500) </script> </body> </html>
多屏单张图片的延迟加载
具体代码如下:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> *{ padding:0; margin:0; font-size:14px; } #banner{ margin:10px auto; width:300px; height:150px; border:1px solid green; background:url('img/default.gif') no-repeat center center;/*给当前的区域加一个默认图占位,告诉用户此处的图片正在加载中*/ } #banner img{ display:none;/*在开始的时候IMG的SRC属性没有地址,这样的话在IE浏览器中会显示一张碎图,不美观,所以我们让其默认是隐藏的,当真实的图片加载完成后在显示*/ width:100%; height:100%; } </style> </head> <body> <div id='banner'> <!--trueImg是当前标签的自定义属性,存储的是真实图片的地址--> <img src="" alt="" trueImg="img/jd.jpg"> </div> <script> var banner = document.getElementById('banner'),imgFir = banner.getElementsByTagName('img')[0] window.onscroll = function(){ if(banner.isLoad){ return; } var A = banner.offsetHeight+utils.offset(banner).top; var B = utils.win("clientHeight") + utils.win("scrollTop"); if(A<B){ //当条件成立,我们加载真实的图片,第一次加载完成后,我们在让页面滚动的过程中A<B一直成立,又重新执行下面的操作,导致了重复给一个容器中的图片进行加载 var oImg = new Image; oImg.src = imgFir.getAttribute('trueImg'); oImg.onload = function(){ imgFir.src = this.src; imgFir.style.display = 'block'; oImg = null; } banner.isLoad = true;//设置一个自定义属性告诉浏览器我已经把图片加载完了(不管是否正常的加载,只要处理过一次以后都不需要处理了) } } </script> </body> </html>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。
js实现首屏延迟加载实现方法 js实现多屏单张图片延迟加载效果
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