微信小程序开发教程-手势解锁实例


Posted in Javascript onJanuary 06, 2017

手势解锁是app上常见的解锁方式,相比输入密码方式操作起来要方便许多。下面展示如何基于微信小程序实现手机解锁。最终实现效果如下图:

微信小程序开发教程-手势解锁实例

整个功能基于canvas实现,首先添加画布组件,并设定样式

<!--index.wxml-->
<view class="container">
 <canvas canvas-id="id-gesture-lock" class="gesture-lock" bindtouchstart="onTouchStart"
  bindtouchmove="onTouchMove" bindtouchend="onTouchEnd"></canvas>
</view>
.gesture-lock {
  margin: 100rpx auto;
  width: 300px;
  height: 300px;
  background-color: #ffffff;
}

手势解锁实现代码在gesture_lock.js中(完整源码地址见末尾)。

初始化

constructor(canvasid, context, cb, opt){
    this.touchPoints = [];
    this.checkPoints = [];
    this.canvasid = canvasid;
    this.ctx = context;
    this.width = opt && opt.width || 300; //画布长度
    this.height = opt && opt.height || 300; //画布宽度
    this.cycleNum = opt && opt.cycleNum || 3;
    this.radius = 0; //触摸点半径
    this.isParamOk = false;
    this.marge = this.margeCircle = 25; //触摸点及触摸点和画布边界间隔
    this.initColor = opt && opt.initColor || '#C5C5C3';  
    this.checkColor = opt && opt.checkColor || '#5AA9EC';
    this.errorColor = opt && opt.errorColor || '#e19984';
    this.touchState = "unTouch";
    this.checkParam();
    this.lastCheckPoint = null;
    if (this.isParamOk) {
      // 计算触摸点的半径长度
      this.radius = (this.width - this.marge * 2 - (this.margeCircle * (this.cycleNum - 1))) / (this.cycleNum * 2)
      this.radius = Math.floor(this.radius);
      // 计算每个触摸点的圆心位置
      this.calCircleParams();
    }
    this.onEnd = cb; //滑动手势结束时的回调函数
  }

主要设置一些参数,如canvas的长宽,canvas的context,手势锁的个数(3乘3, 4乘4),手势锁的颜色,手势滑动结束时的回调函数等。并计算出手势锁的半径。

计算每个手势锁的圆心位置

calCircleParams() {
    let n = this.cycleNum;
    let count = 0;
    for (let i = 0; i < n; i++) {
      for (let j = 0; j < n; j++){
        count++;
        let touchPoint = {
          x: this.marge + i * (this.radius * 2 + this.margeCircle) + this.radius,
          y: this.marge + j * (this.radius * 2 + this.margeCircle) + this.radius,
          index: count,
          check: "uncheck",
        }
        this.touchPoints.push(touchPoint)
      }
    }
  }

绘制手势锁

for (let i = 0; i < this.touchPoints.length; i++){
      this.drawCircle(this.touchPoints[i].x, this.touchPoints[i].y, this.radius, this.initColor)
   }
   this.ctx.draw(true);

接下来就是识别用户的滑动行为,判断用户划过了哪些圆圈,进而识别出用户的手势。

在touchstart和touchmove事件中检测触发并更新画布

onTouchStart(e) {
    // 不识别多点触控
    if (e.touches.length > 1){
      this.touchState = "unTouch";
      return;
    }
    this.touchState = "startTouch";
    this.checkTouch(e);
    let point = {x:e.touches[0].x, y:e.touches[0].y};
    this.drawCanvas(this.checkColor, point);
  }

  onTouchMove(e) {
    if (e.touchState === "unTouch") {
      return;
    }
    if (e.touches.length > 1){
      this.touchState = "unTouch";
      return;
    }
    this.checkTouch(e);
    let point = {x:e.touches[0].x, y:e.touches[0].y};
    this.drawCanvas(this.checkColor, point);
  }

检测用户是否划过某个圆圈

checkTouch(e) {
    for (let i = 0; i < this.touchPoints.length; i++){
      let point = this.touchPoints[i];
      if (isPointInCycle(e.touches[0].x, e.touches[0].y, point.x, point.y, this.radius)) {
        if (point.check === 'uncheck') {
          this.checkPoints.push(point);
          this.lastCheckPoint = point;
        }
        point.check = "check"
        return;
      }
    }
  }

更新画布

drawCanvas(color, point) {
    //每次更新之前先清空画布
    this.ctx.clearRect(0, 0, this.width, this.height);
    //使用不同颜色和形式绘制已触发和未触发的锁
    for (let i = 0; i < this.touchPoints.length; i++){
      let point = this.touchPoints[i];
      if (point.check === "check") {
        this.drawCircle(point.x, point.y, this.radius, color);
        this.drawCircleCentre(point.x, point.y, color);
      }
      else {
        this.drawCircle(this.touchPoints[i].x, this.touchPoints[i].y, this.radius, this.initColor)
      }
    }
    //绘制已识别锁之间的线段
    if (this.checkPoints.length > 1) {
       let lastPoint = this.checkPoints[0];
       for (let i = 1; i < this.checkPoints.length; i++) {
         this.drawLine(lastPoint, this.checkPoints[i], color);
         lastPoint = this.checkPoints[i];
       }
    }
    //绘制最后一个识别锁和当前触摸点之间的线段
    if (this.lastCheckPoint && point) {
      this.drawLine(this.lastCheckPoint, point, color);
    }
    this.ctx.draw(true);
  }

当用户滑动结束时调用回调函数并传递识别出的手势

onTouchEnd(e) {
    typeof this.onEnd === 'function' && this.onEnd(this.checkPoints, false);
  }

  onTouchCancel(e) {
    typeof this.onEnd === 'function' && this.onEnd(this.checkPoints, true);
  }

重置和显示手势错误

 

gestureError() {
    this.drawCanvas(this.errorColor)
  }

  reset() {
    for (let i = 0; i < this.touchPoints.length; i++) {
      this.touchPoints[i].check = 'uncheck';
    }
    this.checkPoints = [];
    this.lastCheckPoint = null;
    this.drawCanvas(this.initColor);
  }

如何调用

在onload方法中创建lock对象并在用户触摸事件中调用相应方法

onLoad: function () {
  var s = this;
  this.lock = new Lock("id-gesture-lock", wx.createCanvasContext("id-gesture-lock"), function(checkPoints, isCancel) {
   console.log('over');
   s.lock.gestureError();
   setTimeout(function() {
    s.lock.reset();
   }, 1000);
  }, {width:300, height:300})
  this.lock.drawGestureLock();
  console.log('onLoad')
  var that = this
  //调用应用实例的方法获取全局数据
  app.getUserInfo(function(userInfo){
   //更新数据
   that.setData({
    userInfo:userInfo
   })
   that.update()
  })
 },
 onTouchStart: function (e) {
  this.lock.onTouchStart(e);
 },
 onTouchMove: function (e) {
  this.lock.onTouchMove(e);
 },
 onTouchEnd: function (e) {
  this.lock.onTouchEnd(e);
 }

源码地址:源码下载

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

Javascript 相关文章推荐
js以对象为索引的关联数组
Jul 04 Javascript
jQuery中实现动画效果的基本操作介绍
Apr 16 Javascript
Js中获取frames中的元素示例代码
Jul 30 Javascript
js防止表单重复提交的两种方法
Sep 30 Javascript
asm.js使用示例代码
Nov 28 Javascript
HTML5+setCutomValidity()函数验证表单实例分享
Apr 24 Javascript
Javascript编程之继承实例汇总
Nov 28 Javascript
jquery操作ul的一些操作笔记整理(干货)
Aug 31 jQuery
koa2服务端使用jwt进行鉴权及路由权限分发的流程分析
Jul 22 Javascript
简单了解常用的JavaScript 库
Jul 16 Javascript
vue中后端做Excel导出功能返回数据流前端的处理操作
Sep 08 Javascript
js实现验证码干扰(静态)
Feb 22 Javascript
jQuery ajax的功能实现方法详解
Jan 06 #Javascript
详解JS中定时器setInterval和setTImeout的this指向问题
Jan 06 #Javascript
Jqprint实现页面打印
Jan 06 #Javascript
JS使用正则截取两个字符串之间的字符串实现方法详解
Jan 06 #Javascript
jQuery EasyUi 验证功能实例解析
Jan 06 #Javascript
jQuery编写网页版2048小游戏
Jan 06 #Javascript
利用JQuery实现datatables插件的增加和删除行功能
Jan 06 #Javascript
You might like
让PHP支持页面回退的两种方法
2008/01/10 PHP
深入探讨:PHP使用数据库永久连接方式操作MySQL的是与非
2013/06/05 PHP
基于empty函数的输出详解
2013/06/17 PHP
PHP下获取上个月、下个月、本月的日期(strtotime,date)
2014/02/02 PHP
PHP中浮点数计算比较及取整不准确的解决方法
2015/01/09 PHP
php字符串过滤与替换小结
2015/01/26 PHP
php微信高级接口调用方法(自定义菜单接口、客服接口、二维码)
2016/11/28 PHP
PHP进程通信基础之信号量与共享内存通信
2017/02/19 PHP
使用js修改客户端注册表的方法
2013/08/09 Javascript
JavaScript检测弹出窗口是否已经关闭的方法
2015/03/24 Javascript
JavaScript下的时间格式处理函数Date.prototype.format
2016/01/27 Javascript
JS实现兼容各种浏览器的获取选择文本的方法【测试可用】
2016/06/21 Javascript
Javascript学习之谈谈JS的全局变量跟局部变量(推荐)
2016/08/28 Javascript
DOM 事件的深入浅出(二)
2016/12/05 Javascript
微信小程序 input输入框详解及简单实例
2017/01/10 Javascript
JavaScript之json_动力节点Java学院整理
2017/06/29 Javascript
Vuejs中的watch实例详解(监听者)
2020/01/05 Javascript
python机器人行走步数问题的解决
2018/01/29 Python
Python爬虫之pandas基本安装与使用方法示例
2018/08/08 Python
pyqt5 从本地选择图片 并显示在label上的实例
2019/06/13 Python
PyCharm安装Markdown插件的两种方法
2019/06/24 Python
python对绑定事件的鼠标、按键的判断实例
2019/07/17 Python
Python中的list与tuple集合区别解析
2019/10/12 Python
Python 3.8正式发布,来尝鲜这些新特性吧
2019/10/15 Python
Django 自定义分页器的实现代码
2019/11/24 Python
CSS3 旋转立方体问题详解
2020/01/09 HTML / CSS
德国最大的婴儿用品网上商店:Kidsroom.de(支持中文)
2020/09/02 全球购物
飞利信loadrunner和软件测试笔试题
2012/09/22 面试题
自我评价格式
2014/01/06 职场文书
中专生自荐信
2014/06/25 职场文书
大学生见习期满自我鉴定
2014/09/13 职场文书
微信小程序和php的登录实现
2021/04/01 PHP
如何用JavaScript学习算法复杂度
2021/04/30 Javascript
win11怎么用快捷键锁屏? windows11锁屏的几种方法
2021/11/21 数码科技
详细介绍python操作RabbitMq
2022/04/12 Python
Go语言测试库testify使用学习
2022/07/23 Golang