1.indexOf和lastIndexOf方法:
因为IE7在数组对象上使用indexOf会报错,所以需要重写一个兼容性的。
Array.prototype.lastIndexOf(item,index){ var n = this.length,i = (index==null||index>n-1)?n-1:index; if(i < 0) i = n+i; for(;i>=0;i--) if(this[i] === item) //全等判断,indexOf,lastIndexOf return i; return -1; }
2.shuffle方法:对数组进行洗牌。
function shuffle(target){ var i = target.length, j ,temp; for(;i>0;j=parseInt(Math.random() * i), x = target[--i],target[i] = target[j],target[j]=x){} //假设length=10,那么Math.random()*10->[0,10),parseInt后,[0,9],随机的选择一个与数组最后一项交换。第二次循环,[0,8],与数组的倒数第二项交换。 return target; }
3.数组的平坦化处理:flatten,返回一个一维数组
function flatten(arr){ var result = []; arr.forEach(function(item){ if(Array.isArray(item)) result.concat(flatten(item)); else result.push(item); }); return result; }
4.unique方法:对数组去重操作
此方法,面试官最喜欢问了,因为它有多种实现方法,最普通的是两个for循环。一般知道的最多的是使用一个对象a,然后一个for循环数组arr,每次if(a[arr[i]])是否存在,不存在则push到你新定义的数组result中。存在就证明,重复,因此不用push到result中。这种方案,针对"123",123,会认为相同的,其实一个是字符串,一个是数字,不应该认为是相同的。
所以就出现了以下方法:[1,"1","1"]
if ((typeof obj[array[i]]) != (typeof array[i]) || obj[array[i]] != array[i]) { a.push(array[i]); obj[array[i]] = array[i]; }
//首先判断类型是否相同,如果相同,就判断他们的值是否相等,不相等就存进去,相等就证明之前已经存在这个值了。
如果类型不相同,这里存在两种情况,
第一种情况,obj之前已经存了此数据了,比如:obj[123] = 123,现在array[i] = "123",这时,typeof obj[array[i]])是数字,而typeof array[i]是字符串,因此存入数组中。
第二种情况是obj还没存此数据,比如:array[i] = "123",obj["123"] = undefind,这时typeof obj[array[i]])就是typeof undefined = undefined,不等于typeof array[i],存入数组中。
此种方法,可以解决字符串和数字相同的情况,但是无法解决对象相同的情况。比如:a = {1:2}, b ={2:1};
第一次循环时,typeof obj[a] = undefined,typeof a = Object。存入obj[a] =a.其实就是obj[Object] = a;
第二次循环时,typeof obj[b] 等于typeof obj[Object]其实就是typeof a = object,typeof b = object.因此进入到obj[array[i]] != array[i]|,也就是obj[b]->obj[Object]->a != b,因此存入
obj[b] = b;也就是obj[Object] = b;覆盖了之前的obj[Object] = a;
这种情况下,就会出现所有的对象,都只会存最后一个对象值。
当考虑对象时,我就会使用以下这种方法:
for(var i = 0; i < temp.length; i++){ for(var j = i + 1; j < temp.length; j++){ if(temp[i] === temp[j]){ temp.splice( j, 1 ); j--; } } } return temp;
5.数组排序:sort方法,如果要排序的是对象,可以自己写一个compare(a,b){if(a.age>b.age) return 1;else return -1;},A.sort(compare).
6.min返回数组最小值:return Math.min.apply(0,array);
7.unshift在ie6,7下不返回数组长度。
if([].unshift(1)!==1) //往空数组中从前面添加一项,其他浏览器会返回1,而IE6,7不会返回数组长度。这时就执行if语句 { var _unshift = Array.prototype.unshift; //函数劫持。 Array.prototype.unshift = function(){ _unshift.apply(this,arguments); return this.length; } }
8.splice在一个参数的情况下,IE8以及以下版本默认第二个参数为0,而其他浏览器是数组长度。
if([1,2,3].splice(1).length == 0) //IE8以及以下版本会等于0,其他版本会等于3,进入if里面 { var _splice = Array.prototype.splice; Array.prototype.splice = function(a){ if(arguments.length == 1) //如果只有一个参数时 { return _splice.call(this,a,this.length); }else{ return _splice.apply(this,arguments); } } }
这个方法会改变数组的选项,因此数组的push,pop,shift,unshift(这几个方法也会修改数组的选项)都会调用这个方法来实现。
这里有一个地方需要注意:
var color = new Array('red','blue','yellow','black'); var color2 = color.splice(2,0,'brown','pink'); alert(color); // red,blue,brown,pink,yellow,black,在yellow选项上,开始操作,如果删除为0,则添加的选项是在yellow之前插入。切记。
这里请大家去看下splice和slice的区别,返回值,以及对原数组的影响。
以上就是本节的内容的精简版了,虽然精简,但重点都在,希望对大家阅读本节的时候能有所帮助
javascript框架设计读书笔记之数组的扩展与修复
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