原生JavaScript实现简单五子棋游戏


Posted in Javascript onJune 28, 2021

本文实例为大家分享了JavaScript实现简单五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

HTML页面

注释都很明确了,大家好好学习。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
 
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, height=device-height, initial-scale=1.0, user-scalable=no">
  <title>五子棋</title>
  <style>
    * {
      margin: 0px;
      padding: 0px;
    }
 
    .box {
      border-spacing: 0px;
      border: 1px solid #3c3c3c;
      background-color: #e1e1e2;
      margin: auto;
    }
    
    .piece {
      border-spacing: 0px;
      border: 1px solid;    
    }
  </style>
 
</head>
 
<body>
  <script type="text/javascript" src="./Gobang.js"></script>
</body>
 
</html>

Javascript

var ScreenWidth = {
  documentWidth: 500,
  containerWidth: 400, // 容器默认宽度
  cellWidth: 20 // 单元格宽度
}
if (document.documentElement.clientWidth < 500) {
  ScreenWidth.documentWidth = document.documentElement.clientWidth;
  ScreenWidth.containerWidth = ScreenWidth.documentWidth * 0.8;
  ScreenWidth.cellWidth = ScreenWidth.containerWidth * 0.05;
}
//常量
var reg = /\d{1,2}/g;
var white = []; // 放白子
var black = []; // 放黑子
var tempKey = false; // 判断是走黑子还是白子
var notOver = true; // 判断游戏是否结束
var tips = "白棋走"; // 提示走棋
var count = 0;//相连的个数
var bv = false; // 黑棋胜利
var wv = false; // 白棋胜利 
var yCanWin = [];// 同一竖元素存放的数组
var xCanWin = [];// 同一横元素存放的数组
var xyCanWin = [];// 同一正斜存放的数组
var yxCanWin = [];// 同一反斜存放的数组
// 用计时器监听是否胜利
var time = setInterval(function () {
  if (bv) {
    tips = "黑棋胜利";
    document.getElementsByTagName("span")[0].innerText = tips;
    for (var i = 0; i < document.getElementsByClassName("pieceBox").length; i++) {
      document.getElementsByClassName("pieceBox")[i].onclick = null;
    }
    clearInterval(time);
  }
  if (wv) {
    tips = "白棋胜利";
    document.getElementsByTagName("span")[0].innerText = tips;
    for (var i = 0; i < document.getElementsByClassName("pieceBox").length; i++) {
      document.getElementsByClassName("pieceBox")[i].onclick = null;
    }
    clearInterval(time);
  }
}, 100);
newGame();// 开始游戏
function newGame() {
  if (document.getElementsByTagName("table").length) {
    for (var i = 0; i < document.getElementsByTagName("table").length; i++) {
      document.getElementsByTagName("table")[i].remove();
    }
  }
  // 初始化以下内容
  bgInit();
  pieceInit();
  spanFn();
  white = [];
  black = [];
  tempKey = false;
  notOver = true;
  tips = "白棋走";
  count = 0;
  bv = false;
  xCanWin = [];
  yCanWin = [];
  xyCanWin = [];
  yxCanWin = [];
}
 
function spanFn() {
  var span = document.createElement("span");
  document.body.insertBefore(span, document.getElementsByTagName("script")[0]);
  span.innerText = tips;
}
// 棋盘初始化
function bgInit() {
  var table = document.createElement("table");
  table.className = "box"
  for (var y = 0; y < 20; y++) {
    var tr = document.createElement("tr");
    for (var x = 0; x < 20; x++) {
      var td = "<td class='box-" + y + "-" + x + "' style='width: " + ScreenWidth.cellWidth + "px; height: " + ScreenWidth.cellWidth + "px;border:1px solid #9c9c9c'></td>";
      tr.innerHTML += td;
    }
    table.appendChild(tr);
  }
  document.body.insertBefore(table, document.getElementsByTagName("script")[0]);
}
 
// 棋子初始化
function pieceInit() {
  var table = document.createElement("table");
  table.className = "piece"
  table.style = "position: absolute; top: 0; left:50%; margin-left:-" + (ScreenWidth.containerWidth + 42) / 2 + "px";
  for (var y = 0; y < 20; y++) {
    var tr = document.createElement("tr");
    for (var x = 0; x < 20; x++) {
      var td = "<td class='piece-" + y + "-" + x + " pieceBox' style='width: " + ScreenWidth.cellWidth + "px; height: " + ScreenWidth.cellWidth + "px;border:1px solid transparent;border-radius: 50%;'></td>";
      tr.innerHTML += td;
    }
    table.appendChild(tr);
  }
  document.body.insertBefore(table, document.getElementsByTagName("script")[0]);
}
 
// 走棋
for (var i = 0; i < document.getElementsByClassName("pieceBox").length; i++) {
  document.getElementsByClassName("pieceBox")[i].onclick = function () {
    if (tempKey) {
      this.style.backgroundColor = "#000";// 黑子
      tempKey = false;
      black.push(this.className.match(reg));
      victory(black, 0);//判断黑棋胜利与否
      if (notOver) {
        tips = tipsGo(tempKey);
        document.getElementsByTagName("span")[0].innerText = tips;
      }
    } else {
      this.style.backgroundColor = "#fff";// 白子
      tempKey = true;
      white.push(this.className.match(reg));
      victory(white, 1);//判断白棋胜利与否
      if (notOver) {
        tips = tipsGo(tempKey);
        document.getElementsByTagName("span")[0].innerText = tips;
      }
    }
    this.onclick = null;// 点击之后取消点击事件
  }
}
 
// 提示走黑还是走白
function tipsGo(tempKey) {
  if (tempKey) {
    return "黑棋走";
  } else {
    return "白棋走";
  }
}
 
/**
 *判断各种赢的方式
 *x代表很坐标,y代表纵坐标
 *1.竖赢,就是x值相同,取y值排序后比较
 *2.横赢,就是y值相同,取x值排序后比较
 *3.正斜赢,x+y相同的值,取x或y排序后比较
 *4.反斜赢,x-y相同的值,取x或y排序后比较
 */
function victory(target, c) {
  if (target.length >= 5) {
    // 1.竖赢yCanWin
    for (var i = 0; i < target.length; i++) {
      for (var j = 0; j < target.length; j++) {
        if (target[j][1] == target[i][1]) {
          yCanWin.push(target[j]);//把x相同的值放入数组yCanWin
        }
      }
      yWin(yCanWin, c);
      yCanWin = [];
    }
    // 2.横赢xCanWin
    for (var m = 0; m < target.length; m++) {
      for (var n = 0; n < target.length; n++) {
        if (target[n][0] == target[m][0]) {
          xCanWin.push(target[n]);//把y相同的值放入数组xCanWin
        }
      }
      xWin(xCanWin, c);
      xCanWin = [];
    }
    // 3.正斜赢xyCanWin(左下到右上)
    for (var a = 0; a < target.length; a++) {
      for (var b = 0; b < target.length; b++) {
        if (parseInt(target[b][0]) + parseInt(target[b][1]) == parseInt(target[a][0]) + parseInt(target[a][1])) {
          xyCanWin.push(target[b])
        }
      }
      yWin(xyCanWin, c);
      xyCanWin = [];
    }
    // 4.反斜赢yxCanWin(左上到右下)
    for (var v = 0; v < target.length; v++) {
      for (var w = 0; w < target.length; w++) {
        if (parseInt(target[w][0]) - parseInt(target[w][1]) == parseInt(target[v][0]) - parseInt(target[v][1])) {
          yxCanWin.push(target[w])
        }
      }
      xWin(yxCanWin, c);
      yxCanWin = [];
    }
  }
}
// 棋的竖赢条件(棋的正斜赢条件)
function yWin(yCanWin, c) { // c = 0代表黑子 c = 1代表白子
  var sortArray = [];//排序数组  
  for (var i = 0; i < yCanWin.length; i++) {
    sortArray.push(yCanWin[i][0]);
  }
  sortArray.sort(function (x, y) {
    return x - y;
  });
  // 数组排序后,前数和后数加一相比(注意数值类型的转换)
  for (var j = 0; j < sortArray.length; j++) {
    if (sortArray[j + 1]) {
      if (parseInt(sortArray[j]) + 1 == parseInt(sortArray[j + 1])) {
        count++; // 每有一个连续则加一,一次不连续就清零
        if (count == 4 && c == 0) {
          bv = true;
          notOver = false;// 游戏结束
          return;
        } else if (count == 4 && c == 1) {
          wv = true;
          notOver = false;
          return;
        }
      } else {
        count = 0;
      }
    }
  }
  count = 0;
}
// 棋的横赢条件(棋的反斜赢条件)
function xWin(xCanWin, c) {
  var sortArray = [];
  for (var i = 0; i < xCanWin.length; i++) {
    sortArray.push(xCanWin[i][1]);
  }
  sortArray.sort(function (x, y) {
    return x - y;
  });
  for (var j = 0; j < sortArray.length; j++) {
    if (sortArray[j + 1]) {
      if (parseInt(sortArray[j]) + 1 == parseInt(sortArray[j + 1])) {
        count++;
        if (count == 4 && c == 0) {
          bv = true;
          notOver = false;
          return;
        } else if (count == 4 && c == 1) {
          wv = true;
          notOver = false;
          return;
        }
      } else {
        count = 0;
      }
    }
  }
  count = 0;
}

javascript经典小游戏汇总的全部文章,请参考专题进行学习。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

Javascript 相关文章推荐
Prototype ObjectRange对象学习
Jul 19 Javascript
杨氏矩阵查找的JS代码
Mar 21 Javascript
javascript简单实现表格行间隔显示颜色并高亮显示
Nov 29 Javascript
浅析jQuery移动开发中内联按钮和分组按钮的编写
Dec 04 Javascript
Bootstrap学习系列之使用 Bootstrap Typeahead 组件实现百度下拉效果
Jul 07 Javascript
Backbone中View之间传值的学习心得
Aug 09 Javascript
详解Vuex中mapState的具体用法
Sep 28 Javascript
vue-cli常用设置总结
Feb 24 Javascript
使用JS实现导航切换时高亮显示的示例讲解
Aug 22 Javascript
微信小程序HTTP接口请求封装代码实例
Sep 05 Javascript
详解javascript中var与ES6规范中let、const区别与用法
Jan 11 Javascript
解决Vue-Router升级导致的Uncaught (in promise)问题
Aug 07 Javascript
javascript拖曳互换div的位置实现示例
Node实现搜索框进行模糊查询
React + Threejs + Swiper 实现全景图效果的完整代码
Vue实现tab导航栏并支持左右滑动功能
React列表栏及购物车组件使用详解
React如何创建组件
Jun 27 #Javascript
Vue3.0写自定义指令的简单步骤记录
You might like
菜鸟修复电子管记
2021/03/02 无线电
PHP中常用的输出函数总结
2014/09/22 PHP
PHP怎样用正则抓取页面中的网址
2016/08/09 PHP
Yii2框架自定义类统一处理url操作示例
2019/05/25 PHP
Use Word to Search for Files
2007/06/15 Javascript
js AspxButton的客户端操作
2009/06/26 Javascript
Javascript实现重力弹跳拖拽运动效果示例
2013/06/28 Javascript
浅谈jQuery中对象遍历.eq().first().last().slice()方法
2014/11/26 Javascript
JavaScript中string对象
2015/06/12 Javascript
JavaScript简单下拉菜单实例代码
2015/09/07 Javascript
使用jQuery中的wrap()函数操作HTML元素的教程
2016/05/24 Javascript
详解开源的JavaScript插件化框架MinimaJS
2017/10/26 Javascript
详解vuex中mapState,mapGetters,mapMutations,mapActions的作用
2018/04/13 Javascript
Vue拖拽组件开发实例详解
2018/05/11 Javascript
Vue 页面状态保持页面间数据传输的一种方法(推荐)
2018/11/01 Javascript
ES6 Generator基本使用方法示例
2020/06/06 Javascript
[59:08]DOTA2上海特级锦标赛C组小组赛#2 LGD VS Newbee第一局
2016/02/27 DOTA
python中安装Scrapy模块依赖包汇总
2017/07/02 Python
Python3实现的爬虫爬取数据并存入mysql数据库操作示例
2018/06/06 Python
Python多线程同步---文件读写控制方法
2019/02/12 Python
tensorflow使用指定gpu的方法
2020/02/04 Python
python2和python3哪个使用率高
2020/06/23 Python
python 实现图片修复(可用于去水印)
2020/11/19 Python
护理专业应届毕业生推荐信
2013/11/15 职场文书
中国梦主题教育活动总结
2014/05/05 职场文书
和睦家庭事迹
2014/05/14 职场文书
欢迎领导标语
2014/06/27 职场文书
房地产营销活动策划方案
2014/09/15 职场文书
幼儿园老师新年寄语2015
2014/12/08 职场文书
企业宣传语大全
2015/07/13 职场文书
女儿满月酒致辞
2015/07/29 职场文书
最新的离婚协议书范本!
2019/07/02 职场文书
浅谈Java父子类加载顺序
2021/08/04 Java/Android
Python实现日志实时监测的示例详解
2022/04/06 Python
Java处理延时任务的常用几种解决方案
2022/06/01 Java/Android
MySQL数据库查询之多表查询总结
2022/08/05 MySQL