如何利用pygame实现打飞机小游戏


Posted in Python onMay 30, 2021

效果预览

最近上实训课,写了这么一个简单的小玩意。运行效果如下:(这个是有音效的,不过这个展示不了因为这里只能上传GIF)

如何利用pygame实现打飞机小游戏

项目结构

如何利用pygame实现打飞机小游戏

游戏对屏幕的适配

由于我使用的是笔记本所以对于屏幕来说是进行了缩放的,例如,我的笔记本缩放了125%

如何利用pygame实现打飞机小游戏

但是问题在于我们的pygame和其他的一些库例如selenium其实是按照100%显示的像素来算的。所以这个时候我们需要进行一个换算。

这个也好算: 当前显示像素比 = 100%显示像素比 X 缩放比

我们只需要换算一下就好了。这里我定义了一个类,来实现我们的需求,自动检测我们的电脑的屏幕缩放比,之后换算。

from win32 import win32api, win32gui, win32print
from win32.lib import win32con

from win32.win32api import GetSystemMetrics

class ChangeRealSize(object):
    '''

    该类主要对屏幕进行像素适配,按照缩放比对像素进行换算为100%显示
    示例:
    RealSize = ChangeRealSize()
    x=RealSize.getreal_xy(500)
    此时就可以换算为当前屏幕的像素

    '''


    def get_real_resolution(self):
        """获取真实的分辨率"""
        hDC = win32gui.GetDC(0)
        w = win32print.GetDeviceCaps(hDC, win32con.DESKTOPHORZRES)
        h = win32print.GetDeviceCaps(hDC, win32con.DESKTOPVERTRES)
        return w, h


    def get_screen_size(self):
        """获取缩放后的分辨率"""
        w = GetSystemMetrics (0)
        h = GetSystemMetrics (1)


        return w, h


    def getreal_xy(self,x):
        '''返回按照100%来算的真实的像素值'''
        real_resolution = self.get_real_resolution()
        screen_size = self.get_screen_size()
        screen_scale_rate = round(real_resolution[0] / screen_size[0], 2)
        try:
            x = x/screen_scale_rate
        except:
            #对笔记本进行适配,一般而言在100%比的机器上x不会出错
            x=1.25
        return int(x)

游戏屏幕的绘制与飞机创建

屏幕绘制直接使用pygame.display.set_mode()的bitl()绘制方法,进行绘制。当然这里的背景是会动的。所以使用到了一个精灵的派生类。

import  pygame,random
from ChangeRealSize import ChangeRealSize
GetReal = ChangeRealSize()

class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self,image_path,speed=1):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load(image_path)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed



    def update(self):


        self.rect.y+=self.speed


class Background(GameSprite):

    def __init__(self, image_path="./Plane_Img/background1.png",flag=False):

        super().__init__(image_path)
        if flag:
            self.rect.y = -self.rect.height

    def update(self):
        self.rect.y+=1
        if self.rect.y >= self.rect.height:
            self.rect.y = -self.rect.height

实现的具体方法如下:

如何利用pygame实现打飞机小游戏
如何利用pygame实现打飞机小游戏
如何利用pygame实现打飞机小游戏

飞机类的实现

这个我是自己定义的所以的话,没有办法直接使用那个自带的碰撞检测,我还定义了一个碰撞检测方法。

如何利用pygame实现打飞机小游戏

飞机的移动

这个和游戏类的事件检测配合。

具体思路是用pygame.event.get()进行事件检测。之后检测到按下某一个按键,例如向前移动是,就会设置向前移动的信号,那么这个时候飞机就会一直往前走。当松开后,那么设置信号为假,那么飞机就会停下来。由于飞机会一直在循环里面检测有没有按下那个向前,所以当你长按往前时,飞机会一直往前,直到你松开。

如何利用pygame实现打飞机小游戏
如何利用pygame实现打飞机小游戏
如何利用pygame实现打飞机小游戏

子弹与敌机类

这个子弹和敌机都是精灵派生类的子类。所以的话就一起说一下。

重点要说的时子弹类的碰撞检测,和敌机的碰撞检测。这里主要说一下子弹类,因为这个和敌机类似。只是有些细节不一样。

class Bullet(GameSprite):
    def __init__(self,P_rect,is_hero=False,bullet_image = "./Plane_Img/bullet-3.gif",hero_rect=None):
        self.hero_rect = hero_rect
        self.bullet_image = bullet_image
        self.speed = 4
        self.is_hero = is_hero
        self.P_rect = P_rect
        self.screen_height = GetReal.getreal_xy(800)
        self.screen_width = GetReal.getreal_xy(500)
        self.actarct_plan = False
        self.actract_hero=[]


        super().__init__(self.bullet_image,self.speed)

        self.rect.x = self.P_rect.x+((self.P_rect.width-self.rect.width)/2)
        self.rect.y = self.P_rect.y

    def enemy_bullet(self):
        #可以在这里计算飞机被击中了多少次
        #被击中减少5点


        if not self.is_hero:
            bullet_x = self.rect.x + int(self.rect.width / 2)
            bullet_y = self.rect.y + int(self.rect.height / 2)

            hero_plane_x = self.hero_rect.x + int(self.hero_rect.width / 2)
            hero_plane_y = self.hero_rect.y + int(self.hero_rect.height / 2)

            subtract_y = abs(int(bullet_y - hero_plane_y))
            subtract_x = abs(int(bullet_x - hero_plane_x))

            if subtract_y <= int((self.rect.height + self.hero_rect.height) / 2) and \
                    subtract_x <= int((self.rect.width + self.hero_rect.height) / 2):

                self.actract_hero.append(1)
                return True

    def update(self):

        if self.enemy_bullet():
            #直接在这里计算数字一次减少5
            global HERO_PLANE_HP
            HERO_PLANE_HP-=5
            # print(HERO_PLANE_HP)

            self.kill()
        if self.is_hero:
            self.rect.y-=self.speed
        else:
            super().update()
        if self.rect.bottom >=self.screen_height-3 :
            self.kill()

子弹的话分两种,一个是飞机子弹,一个是敌机子弹,敌机的自带检测碰撞。一方面是方便分数统计(敌机击中飞机几次)了另一方面也是因为飞机是自定义的没有办法用pygame的事件检测(自带的)

敌机的爆炸

这个其实又和飞机的爆炸类似。

主要是检测有没有撞到飞机,之后通过切换图片就好了。当然这个时候我是开了线程的。不然会很快闪过去,换了和没换一样你看不到效果。

切换图片的函数,切换完毕,删除这个敌机类减少内存消耗

如何利用pygame实现打飞机小游戏
如何利用pygame实现打飞机小游戏

游戏小彩蛋

这个其实就是一个自己的后面

具体作用就是修改自己的飞机的HP值为99万

当然这个小游戏还没有做完,无敌也有点无聊,玩久了的话。

def CheatEngine():

    global  HERO_PLANE_HP

    print("HP is %d" % HERO_PLANE_HP)


    while 1:

        key = input("maybe you can input something:")
        if key=='break':
            print("enjoy your game please Bye~")
            return
        elif key=="Huterox is best":
            HERO_PLANE_HP=999999

            print("Now your HP is %d!!!"%HERO_PLANE_HP)
            return

完整代码

import  pygame,random
from ChangeRealSize import ChangeRealSize
GetReal = ChangeRealSize()

class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self,image_path,speed=1):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load(image_path)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed



    def update(self):


        self.rect.y+=self.speed


class Background(GameSprite):

    def __init__(self, image_path="./Plane_Img/background1.png",flag=False):

        super().__init__(image_path)
        if flag:
            self.rect.y = -self.rect.height

    def update(self):
        self.rect.y+=1
        if self.rect.y >= self.rect.height:
            self.rect.y = -self.rect.height

········································································································

import pygame,random,time,threading,os
from ChangeRealSize import ChangeRealSize
from GameSprite import GameSprite,Background

GetReal = ChangeRealSize()

GREATE_ENMEY_EVENT = pygame.USEREVENT#只能出现一次
HERO_FIRE_BULLTE = pygame.USEREVENT+1 #第二个事件
HERO_PLANE_HP = 300


def CheatEngine():

    global  HERO_PLANE_HP

    print("HP is %d" % HERO_PLANE_HP)


    while 1:

        key = input("maybe you can input something:")
        if key=='break':
            print("enjoy your game please Bye~")
            return
        elif key=="Huterox is best":
            HERO_PLANE_HP=999999

            print("Now your HP is %d!!!"%HERO_PLANE_HP)
            return

class Base():
    '''飞机的初始化样式,位置'''
    def __init__(self,x,y,width,height,path):
        self.x = GetReal.getreal_xy(x)
        self.y = GetReal.getreal_xy(y)
        self.width = GetReal.getreal_xy(width)
        self.height = GetReal.getreal_xy(height)
        self.image = pygame.image.load(path)
        self.rect = pygame.Rect(self.x,self.y,self.height,self.width)

class Planer(Base):
    def __init__(self,x,y,width,height,path,screen):
        Base.__init__(self,x,y,width,height,path)


        self.Killed = False
        self.screen = screen
        self.GoStrange=False
        self.TurnLeft = False
        self.TurnRight =False
        self.GoBack = False
        self.Fire_flag = False

        self.Boom_path="./Plane_Img/hero_blowup_n{}.png"

        self.bullet_group=pygame.sprite.Group()

        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_BULLTE,250)

        self.Plane_need_Killed=[]#由于会重复执行只能去用列表的数量来判断

    def Move(self):
        if self.Killed:
            self.rect=pygame.Rect(0,0,0,0)
            return

        if self.GoStrange:

            if self.rect.bottom <= 300:
                self.show()

                return

            else:
                self.rect.y -= 3
                self.show()
        if self.TurnLeft:

            if self.rect.x<=3:
                self.show()
                return
            else:
                self.rect.x-=2
                self.show()


        if self.TurnRight:

            if self.rect.x>=Game.screen_x-self.rect.width-3:
                self.show()
                return
            else:
                self.rect.x+=2
                self.show()
        if self.GoBack:
            if self.rect.bottom>=Game.screen_y-30:
                self.show()
                return
            else:
                self.rect.y +=2
                self.show()

        self.show()


    def Get_bullet(self):
        #子弹加载
        if self.Killed:
            return
        if self.Fire_flag:
            MusicPlay().PlayPlanSound()
            bullet = Bullet(self.rect,True)
            self.bullet_group.add(bullet)


    def Fire(self):
        #子弹发射
        if self.Killed:
            return
        self.bullet_group.update()

        self.bullet_group.draw(self.screen)


    def Goal(self):
        pass

    def show(self):
        if self.Killed:
            return
        Game.screen.blit(self.image,self.rect)

        # pygame.display.update()

    def __plane_Boom(self):
        if self.Killed:
            return
        for i in range(1, 5):

            self.image_path = self.Boom_path.format(i)

            self.image = pygame.image.load(self.image_path)
            time.sleep(0.3)
        time.sleep(1)
        self.Killed =True

    def Plane_Live(self):
        if self.Killed:
            return

        global HERO_PLANE_HP
        if HERO_PLANE_HP<=0:
            HERO_PLANE_HP =0
            self.Plane_need_Killed.append(1)
        if len(self.Plane_need_Killed)==1:
            t = threading.Thread(target=self.__plane_Boom)
            t.start()


#音乐播放类
class MusicPlay():

    def __init__(self):
        self.bgmusic = pygame.mixer.music

    def PlayBg(self):
        self.bgmusic.load("./music/PlaneWarsBackgroundMusic.mp3")
        self.bgmusic.set_volume(0.3)
        self.bgmusic.play(-1)

    def StarBg(self):
        self.bgmusic.stop()


    def PlayPlanSound(self):
        self.PlayPlaneMusic = pygame.mixer.Sound("./music/hero_fire.wav")
        self.PlayPlaneMusic.set_volume(0.2)
        self.PlayPlaneMusic.play()


    def StopPlayPlanSound(self):
        pass

#子弹类
class Bullet(GameSprite):
    def __init__(self,P_rect,is_hero=False,bullet_image = "./Plane_Img/bullet-3.gif",hero_rect=None):
        self.hero_rect = hero_rect
        self.bullet_image = bullet_image
        self.speed = 4
        self.is_hero = is_hero
        self.P_rect = P_rect
        self.screen_height = GetReal.getreal_xy(800)
        self.screen_width = GetReal.getreal_xy(500)
        self.actarct_plan = False
        self.actract_hero=[]


        super().__init__(self.bullet_image,self.speed)

        self.rect.x = self.P_rect.x+((self.P_rect.width-self.rect.width)/2)
        self.rect.y = self.P_rect.y

    def enemy_bullet(self):
        #可以在这里计算飞机被击中了多少次
        #被击中减少5点


        if not self.is_hero:
            bullet_x = self.rect.x + int(self.rect.width / 2)
            bullet_y = self.rect.y + int(self.rect.height / 2)

            hero_plane_x = self.hero_rect.x + int(self.hero_rect.width / 2)
            hero_plane_y = self.hero_rect.y + int(self.hero_rect.height / 2)

            subtract_y = abs(int(bullet_y - hero_plane_y))
            subtract_x = abs(int(bullet_x - hero_plane_x))

            if subtract_y <= int((self.rect.height + self.hero_rect.height) / 2) and \
                    subtract_x <= int((self.rect.width + self.hero_rect.height) / 2):

                self.actract_hero.append(1)
                return True

    def update(self):

        if self.enemy_bullet():
            #直接在这里计算数字一次减少5
            global HERO_PLANE_HP
            HERO_PLANE_HP-=5
            # print(HERO_PLANE_HP)

            self.kill()
        if self.is_hero:
            self.rect.y-=self.speed
        else:
            super().update()
        if self.rect.bottom >=self.screen_height-3 :
            self.kill()

#敌机类
class Enemy(GameSprite):
    def __init__(self,hero_plane,screen,image_path="./Plane_Img/enemy0.png"):
        self.speed = random.randint(1,3)
        self.image_path =image_path
        self.screen = screen
        self.hero_plane = hero_plane
        self.hero_bullet = self.hero_plane.bullet_group

        self.fire_interval = False
        #通过这个和另一个计时线程配合来实现子弹的间断发射

        self.collied_with_plan = []

        super().__init__(self.image_path,self.speed)
        self.screen_height = GetReal.getreal_xy(800)
        self.screen_width = GetReal.getreal_xy(500)
        self.Turn_L_Flag = True
        self.Boom_path = "./Plane_Img/enemy0_down{}.png"

        self.rect.y = GetReal.getreal_xy(self.rect.top-self.rect.bottom)

        self.rect.x = random.randint(0, self.screen_width - self.rect.width)

        self.bullet_group = pygame.sprite.Group()

    def __Boom(self):
        #这里还可以对以后飞机击落敌机的数量计数

        #敌机应该检测自己有没有和飞机的子弹相撞
        flag_killed_by_bullet = pygame.sprite.spritecollide(self,self.hero_bullet,True)

        if flag_killed_by_bullet or self.__IS_collied_with_plan():

            #被用户撞了HP值减少20
            global  HERO_PLANE_HP
            if len(self.collied_with_plan)==1:
                HERO_PLANE_HP -=20


            t = threading.Thread(target=self.Boom_ing)
            t.start()


        pass
    def Boom_ing(self):


        for i in range(1, 5):

            self.image_path = self.Boom_path.format(i)

            self.image = pygame.image.load(self.image_path)
            time.sleep(0.2)
        self.kill()


    def __IS_collied_with_plan(self):


        #碰撞检查是否与用户飞机碰撞


        center_enemy_x = self.rect.x +int(self.rect.width/2)
        center_enemy_y = self.rect.y +int(self.rect.height/2)

        center_plane_x = self.hero_plane.rect.x+int(self.hero_plane.rect.width/2)
        center_plane_y = self.hero_plane.rect.y+int(self.hero_plane.rect.height/2)

        subtract_y = abs(int(center_enemy_y-center_plane_y))
        subtract_x = abs(int(center_enemy_x-center_plane_x))

        if subtract_y <= int((self.rect.height+self.hero_plane.rect.height)/2) and\
            subtract_x <= int((self.rect.width+self.hero_plane.rect.height)/2):

            self.collied_with_plan.append(1)

            return True




    def __Bullet_building(self):
        if self.rect.y% 50 ==0:

                buttle = Bullet(self.rect,bullet_image="./Plane_Img/bullet-1.gif",hero_rect=self.hero_plane.rect)
                self.bullet_group.add(buttle)





    def __Shut(self):
        self.bullet_group.update()
        self.bullet_group.draw(self.screen)


    def update(self):


        super().update()
        #定义敌机的出现

        self.__Boom()#监听是否碰撞和子弹被射击

        self.__Bullet_building()
        self.__Shut()



        if self.rect.top >= self.screen_height + 3:
            #//越界判断
            # self.rect.y = -20
            self.kill()


        if self.Turn_L_Flag:
            self.rect.x += random.randint(1,2)
            if self.rect.right >= self.screen_width - 3:
                self.Turn_L_Flag = False
        else:
            self.rect.x -= random.randint(2, 3)
            if self.rect.left <= 3:
                self.Turn_L_Flag = True

class PlayGame(object):
    def __init__(self):
        pygame.init()
        self.screen_x, self.screen_y = GetReal.getreal_xy(500), GetReal.getreal_xy(800)
        self.screen = pygame.display.set_mode((self.screen_x, self.screen_y))
        self.Flush_Clcok = pygame.time.Clock()
        pygame.display.set_caption('英雄无敌!!!')


        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

        self.hero_palne = Planer(200, 500, 100, 125, "./Plane_Img/hero1.png", self.screen)
        pygame.time.set_timer(GREATE_ENMEY_EVENT,1000)#绑定常量事件
    def __game_over(self):
        global HERO_PLANE_HP
        if self.hero_palne.Killed:


            while True:

                bye = pygame.image.load("./Plane_Img/gameover_.png")
                self.screen.blit(bye,(0,0))
                pygame.display.update()
                for event in pygame.event.get():
                    if event.type == pygame.QUIT:
                        pygame.quit()
                        os._exit(0)


    def __Listening_keyboard(self,hero_palne):

        '''键盘按键事件侦听'''
        '''hero_palne部分是侦听用户飞机的
            其余的是其他的事件侦听
        '''

        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:

                pygame.quit()
                os._exit(0)

            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                #检测键盘按下
                if event.key == pygame.K_w or event.key == pygame.K_UP:
                    hero_palne.GoStrange = True

                if event.key == pygame.K_a or event.key == pygame.K_LEFT:
                    hero_palne.TurnLeft = True

                if event.key == pygame.K_d or event.key == pygame.K_RIGHT:
                    hero_palne.TurnRight = True

                if event.key == pygame.K_s or event.key == pygame.K_DOWN:
                    hero_palne.GoBack = True

                if event.key  == pygame.K_SPACE:
                    hero_palne.Fire_flag= True

            if  event.type == HERO_FIRE_BULLTE:
                hero_palne.Get_bullet()

            elif event.type == pygame.KEYUP:
                # 检测键盘松开
                if event.key == pygame.K_w or event.key == pygame.K_UP:
                    hero_palne.GoStrange = False

                elif event.key == pygame.K_a or event.key == pygame.K_LEFT:
                    hero_palne.TurnLeft = False

                elif event.key == pygame.K_d or event.key == pygame.K_RIGHT:
                    hero_palne.TurnRight = False

                elif event.key == pygame.K_s or event.key == pygame.K_DOWN:
                    hero_palne.GoBack = False

                if event.key == pygame.K_SPACE:

                    hero_palne.Fire_flag = False

        #敌机出现侦听

            elif event.type == GREATE_ENMEY_EVENT:
                self.__Enemy_init()

    def __doc__(self):
        pass


    def __BackGround_init(self):
        bg1 = Background()
        bg2 = Background(flag=True)

        self.back_ground = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)

    def __ShowBackGround(self):


        self.back_ground.update()
        self.back_ground.draw(self.screen)



    def __Enemy_init(self):
        #临时的东西


            enemy = Enemy(self.hero_palne,self.screen)

            self.enemy_group.add(enemy)



    def __Show_enemy(self):

        if self.enemy_group:
            self.enemy_group.update()
            self.enemy_group.draw(self.screen)

    def __Check_planecollied_enemy(self):

            pass

    def star_game(self):
        PlayerMusic = MusicPlay()
        PlayerMusic.PlayBg()
        hero_palne = Planer(200, 500, 100, 125, "./Plane_Img/hero1.png", self.screen)

        self.__BackGround_init()#加载背景
        self.__Enemy_init()#加载敌机


        while 1:


            self.__ShowBackGround()

            self.__Show_enemy()

            self.__Listening_keyboard(self.hero_palne )

            self.hero_palne.Move()
            self.hero_palne.Fire()
            self.hero_palne.Plane_Live()

            self.__game_over()



            pygame.display.update()  # 敲黑板这个方法最好只出现一次,就在你的游戏主循环里面实现

            self.Flush_Clcok.tick(60)


if __name__ == '__main__':
    t = threading.Thread(target=CheatEngine)
    t.start()

    Game = PlayGame()
    Game.star_game()

项目获取

(不会玩git的痛苦!!!)

点击这里下载

总结

到此这篇关于如何利用pygame实现打飞机小游戏的文章就介绍到这了,更多相关pygame打飞机小游戏内容请搜索三水点靠木以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持三水点靠木!

Python 相关文章推荐
使用python删除nginx缓存文件示例(python文件操作)
Mar 26 Python
从局部变量和全局变量开始全面解析Python中变量的作用域
Jun 16 Python
Python实现自动登录百度空间的方法
Jun 10 Python
python3.6.3转化为win-exe文件发布的方法
Oct 31 Python
python爬取酷狗音乐排行榜
Feb 20 Python
python 计算一个字符串中所有数字的和实例
Jun 11 Python
django 类视图的使用方法详解
Jul 24 Python
Python中join()函数多种操作代码实例
Jan 13 Python
pygame用blit()实现动画效果的示例代码
May 28 Python
Python调用shell cmd方法代码示例解析
Jun 18 Python
Python爬虫爬取新闻资讯案例详解
Jul 14 Python
Django返回HTML文件的实现方法
Sep 17 Python
Python中requests做接口测试的方法
python关于集合的知识案例详解
May 30 #Python
教你漂亮打印Pandas DataFrames和Series
pytorch 实现多个Dataloader同时训练
python 如何做一个识别率百分百的OCR
基于PyTorch实现一个简单的CNN图像分类器
May 29 #Python
python 爬取华为应用市场评论
You might like
分享一下贝贝成长进度的php代码
2012/09/14 PHP
从零开始学YII2框架(五)快速生成代码工具 Gii 的使用
2014/08/20 PHP
深入理解Yii2.0乐观锁与悲观锁的原理与使用
2017/07/26 PHP
js加解密 脚本解密
2008/02/22 Javascript
使用jQuery Ajax功能时需要注意的一个问题(内存溢出)
2012/05/30 Javascript
Jquery Ajax方法传值到action的方法
2014/05/11 Javascript
JS控制输入框内字符串长度
2014/05/21 Javascript
解决checkbox的attr(checked)一直为undefined问题
2014/06/16 Javascript
jQuery响应鼠标事件并隐藏与显示input默认值
2014/08/24 Javascript
jquery实现浮动的侧栏实例
2015/06/25 Javascript
jquery插件pagination实现无刷新ajax分页
2015/09/30 Javascript
Javascript学习之谈谈JS的全局变量跟局部变量(推荐)
2016/08/28 Javascript
标准的js无缝滚动效果
2016/08/30 Javascript
Vue 路由 过渡动效 数据获取方法
2018/07/31 Javascript
快速解决vue-cli在ie9+中无效的问题
2018/09/04 Javascript
Vue2.0 v-for filter列表过滤功能的实现
2018/09/07 Javascript
Vue项目引发的「过滤器」使用教程
2019/03/12 Javascript
微信小程序 网络通信实现详解
2019/07/23 Javascript
Vue环境搭建+VSCode+Win10的详细教程
2020/08/19 Javascript
Python列表和元组的定义与使用操作示例
2017/07/26 Python
详解python异步编程之asyncio(百万并发)
2018/07/07 Python
使用Python正则表达式操作文本数据的方法
2019/05/14 Python
使用python绘制温度变化雷达图
2019/10/18 Python
Python基于pandas爬取网页表格数据
2020/05/11 Python
使用tensorflow进行音乐类型的分类
2020/08/14 Python
实例教程 纯CSS3打造非常炫的加载动画效果
2014/11/05 HTML / CSS
10种CSS3实现的loading动画,挑一个走吧?
2020/11/16 HTML / CSS
eVitamins日本:在线购买折扣维生素、补品和草药
2019/04/04 全球购物
毕业生动漫设计求职信
2013/10/11 职场文书
优秀生推荐信范文
2013/11/28 职场文书
初二政治教学反思
2014/01/12 职场文书
尽职尽责村干部自我鉴定
2014/01/23 职场文书
晚会邀请函范文
2014/01/24 职场文书
学生会主席事迹材料
2014/01/28 职场文书
2014财务部年度工作总结
2014/12/08 职场文书
办公室岗位职责范本
2015/04/11 职场文书