canvas里面如何基于随机点绘制一个多边形的方法


Posted in HTML / CSS onJune 13, 2018

起因

今天在学习《HTML5+Javascript动画基础》这本书的时候,在第八章的第三节讲到如何用三个弹簧连接三个点来做拉伸运动。

在做完例子之后,就想到如果是四个点,五个点,怎么样。

就改写了一下代码,把点的数目变量化。最终的效果是能实现各个点最终的拉伸运动到平衡,可是点之间的连线不是很好看,有些是交叉的。

canvas里面如何基于随机点绘制一个多边形的方法

于是就想着能不能优化这一块。

旋转连线

前面例子里面的点,都是随机位置,所以连线不可控。所以想先从这块着手。

先以某一个点为参照点,获得其他点相对于这个点的角度。

然后按照角度从小到大的去连接这些点,这样就能画出一个正常的多边形了。

大致实现代码如下:

let balls = [];
let ballNum = 6;
let firstBall = null;
while(ballNum--) {
  let ball = new Ball(20, parseColor(Math.random() * 0xffffff))
  ball.x = Math.random() * width;
  ball.y = Math.random() * height;
  balls.push(ball)

  if (!firstBall) {
    firstBall = ball
    ball.angle = 0
  } else {
    const dx = ball.x - firstBall.x,
          dy = ball.y - firstBall.y;

    ball.angle = Math.atan2(dy, dx);
  }
}

// 尝试让球连线是一个正多边形
balls = balls.sort((ballA, ballB) => {
  return ballA.angle - ballB.angle
})

这样在最后绘制连线的时候,遍历数组就能按照角度从小到大来绘制了。

效果如下:

canvas里面如何基于随机点绘制一个多边形的方法

这样是能极大的减少交叉线的情况,可还是无法完全避免。

接下来,想尝试优化这个方案,比如angle用Math.abs来取正,或者每一个点都找夹角最小的点来连线。可是结果都不行,无法避免交叉线。

基于中心点旋转

后面又想到一个思路,如果能确定多边形的中心点,那么分别计算所有点相对于中心点的夹角,就能以顺时针或者逆时针来连接这些点。

可是在网上找了半天,所有点算法里面,都是要求有一系列按某个时针顺序排列的点。

可是如果我有这些点,就已经能绘制多边形了。只好放弃

X轴两极点分割

无奈之下只好找Google,然后就发现了知乎上的一个答案挺好的: 如何将平面上无序的一组点连成一个简单多边形?

具体算法描述,大家看那个答案就好,我就不赘述了。

不过在连接上链和下链的时候,其实只要保证上链是X轴降序连接,下链是X轴升序连接即可(以逆时针方向绘制)。至于X轴相同的点,不管是优先Y轴大的还是小的都可以。

实现的时候,是严格按照答案里面的算法实现的。

在判断一个点是属于上链还是下链的时候,一开始想的是基于两点确定直线的函数方程,再引入点的坐标来计算。不过后面想到,所有的点都以最左边的极点来计算斜角,然后根据角度大小来划分,视觉上更好理解。

大致代码如下:

let balls = [];
let tempBalls = [];
let ballNum = 6;
let isDragingBall = false;

while(ballNum--) {
  let ball = new Ball(10, parseColor(Math.random() * 0xffffff))
  ball.x = Math.random() * width;
  ball.y = Math.random() * height;
  tempBalls.push(ball)
}

// 让点按X轴升序排序
tempBalls = tempBalls.sort((ballA, ballB) => {
  return ballA.x - ballB.x
})

// 找X轴左右极点
let firstBall = tempBalls[0],
    lastBall = tempBalls[tempBalls.length -1];
let smallXBalls = tempBalls.filter(ball => ball.x === firstBall.x),
    bigXBalls = tempBalls.filter(ball => ball.x === lastBall.x)

// 处理左右极点有多个的情况
if (smallXBalls.length > 1) {
  smallXBalls.sort((ballA, ballB) => {
    return ballB.y - ballA.y
  })
}
if (bigXBalls.length > 1) {
  bigXBalls.sort((ballA, ballB) => {
    return ballB.y - ballA.y
  })
}

firstBall = smallXBalls[0]
lastBall = bigXBalls[0]

// 获得极点连线的角度
let splitLineAngle = Math.atan2(lastBall.y - firstBall.y, lastBall.x - firstBall.x);
let upperBalls = [],
    lowerBalls = [];

// 所有其他点跟firstBall计算角度
// 大于splitLineAngle的都是下链
// 其他是上链
tempBalls.forEach(ball => {
  if (ball === firstBall || ball === lastBall) {
    return false
  }
  let angle = Math.atan2(ball.y - firstBall.y, ball.x - firstBall.x);
  if (angle > splitLineAngle) {
    lowerBalls.push(ball)
  } else {
    upperBalls.push(ball)
  }
})

// 处理X轴相同情况的排序
lowerBalls = lowerBalls.sort((ballA, ballB) => {
  if (ballA.x !== ballB.x) {
    return ballA.x - ballB.x
  }
  return ballB.y - ballA.y
})

upperBalls = upperBalls.sort((ballA, ballB) => {
  if (ballA.x !== ballB.x) {
    return ballB.x - ballA.x
  }
  return ballB.y - ballB.x
})

// 逆时针连接所有的点
balls = [firstBall].concat(lowerBalls, [lastBall], upperBalls)

balls = balls.map((ball, i) => {
  ball.text = i + 1;
  return ball
})

最终返回的balls,就是按逆时针排序的多边形的点了。

效果如下:

canvas里面如何基于随机点绘制一个多边形的方法

各个球的内部状态如下:

canvas里面如何基于随机点绘制一个多边形的方法 

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

HTML / CSS 相关文章推荐
35款精致的 CSS3 和 HTML5 网页模板 推荐
Aug 03 HTML / CSS
CSS超出文本指定宽度用省略号代替和文本不换行
May 05 HTML / CSS
一篇文章带你学习CSS3图片边框
Nov 04 HTML / CSS
CSS实现进度条和订单进度条的示例
Nov 05 HTML / CSS
HTML5的文档结构和新增标签完全解析
Apr 21 HTML / CSS
html5定位并在百度地图上显示的示例
Apr 27 HTML / CSS
Html5 语法与规则简要概述
Jul 29 HTML / CSS
Html5应用程序缓存(Cache manifest)
Jun 04 HTML / CSS
HTML5中的Web Notification桌面通知功能的实现方法
Jul 29 HTML / CSS
详解HTML5布局和HTML5标签
Oct 26 HTML / CSS
使用HTML和CSS实现的标签云效果(附demo)
Feb 03 HTML / CSS
table不让td文字溢出操作方法
Dec 24 HTML / CSS
html5 canvas简单封装一个echarts实现不了的饼图
Jun 12 #HTML / CSS
基于canvas的骨骼动画的示例代码
Jun 12 #HTML / CSS
详解android与HTML混合开发总结
Jun 06 #HTML / CSS
Html5应用程序缓存(Cache manifest)
Jun 04 #HTML / CSS
Html5之title吸顶功能
Jun 04 #HTML / CSS
浅谈Html5移动端ios/Android兼容性总结
Jun 01 #HTML / CSS
HTML5中的websocket实现直播功能
May 21 #HTML / CSS
You might like
利用PHP制作简单的内容采集器的原理分析
2008/10/01 PHP
php使用json_encode对变量json编码
2014/04/07 PHP
Lumen timezone 时区设置方法(慢了8个小时)
2018/01/20 PHP
swoole_process实现进程池的方法示例
2018/10/29 PHP
laravel框架语言包拓展实现方法分析
2019/11/22 PHP
关于hashchangebroker和statehashable的补充文档
2011/08/08 Javascript
获取元素距离浏览器周边的位置的方法getBoundingClientRect
2013/04/17 Javascript
jquery按回车提交数据的代码示例
2013/11/05 Javascript
js实现Select列表内容自动滚动效果代码
2015/08/20 Javascript
一波JavaScript日期判断脚本分享
2016/03/06 Javascript
解决jQuery ajax请求在IE6中莫名中断的问题
2016/06/20 Javascript
Javascript中indexOf()和lastIndexOf应用方法实例
2016/08/24 Javascript
微信小程序 教程之wxapp视图容器 scroll-view
2016/10/19 Javascript
Vee-Validate的使用方法详解
2017/09/22 Javascript
微信小程序textarea层级过高的解决方法
2019/03/04 Javascript
基于JS实现父组件的请求服务过程解析
2019/10/14 Javascript
js中addEventListener()与removeEventListener()用法案例分析
2020/03/02 Javascript
Vue的data、computed、watch源码浅谈
2020/04/04 Javascript
JavaScript十大取整方法实例教程
2020/12/03 Javascript
python实现简单点对点(p2p)聊天
2017/09/13 Python
Python面向对象编程基础解析(一)
2017/10/26 Python
Python多线程应用于自动化测试操作示例
2018/12/06 Python
浅谈python str.format与制表符\t关于中文对齐的细节问题
2019/01/14 Python
Python操作多维数组输出和矩阵运算示例
2019/11/28 Python
vue学习笔记之动态组件和v-once指令简单示例
2020/02/29 Python
Python+OpenCV实现图像的全景拼接
2020/03/05 Python
Matlab中plot基本用法的具体使用
2020/07/17 Python
简单掌握CSS3中resize属性的用法
2016/04/01 HTML / CSS
Python中pass语句的作用是什么
2016/06/01 面试题
餐饮业会计岗位职责
2013/12/19 职场文书
在职党员进社区活动总结
2014/07/05 职场文书
公司自我介绍演讲稿
2014/08/21 职场文书
拆迁委托协议书
2014/09/15 职场文书
情侣餐厅的创业计划书范本!
2019/07/26 职场文书
Python OpenCV超详细讲解基本功能
2022/04/02 Python
Python代码实现双链表
2022/05/25 Python