three.js中文文档学习之创建场景


Posted in Javascript onNovember 20, 2017

什么是Three.js?

如果你正在读这篇文章,你可能对Three.js有一定的了解,那我们来简单地介绍下Three.js是什么.
Three.js是一个库,使得WebGL的3D效果在浏览器中运用很容易。而在原始的WebGL中一个简单的立方体会变成数百Javascript和着色器代码的行,而一个Three.js只需要一点点代码.

本节目标是为 three.js 做简介。我们从使用旋转立方体来搭建场景开始。如果遇到困难需要帮助,页面底部有可参考的源码。

一个场景至少需要的三种类型组件

  • 相机/决定哪些东西将在屏幕上渲染
  • 光源/他们会对材质如何显示,以及生成阴影时材质如何使用产生影响
  • 物体/他们是在相机透视图里主要的渲染队形:方块、球体等

开始前

在计算机中保存如下 HTML 代码,并在 js 目录下包含 three.js,然后在浏览器中打开

<html>
 <head>
 <meta charset=utf-8>
 <title>My first three.js app</title>
 <style>
  body { margin: 0; }
  canvas { width: 100%; height: 100% }
 </style>
 </head>
 <body>
 <script src="js/three.js"></script>
 <script>
  // Our Javascript will go here.
 </script>
 </body>
</html>

接下来的代码都会下载 script 标签中

创建示例场景

为了利用three.js来进行展示,我们需要三种元素:场景,摄像机,渲染器,以便来渲染摄像机中的场景。

var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );

var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );

让我们花点时间来解释发生了什么。我们现在创建了场景,摄像机和渲染器。

在 three.js 中有几种摄像机。我们暂时用的是 PerspectiveCamera (透视摄像机)

它的第一个属性是视图角(FOV),它 是能看见的视图范围,其值表示角度大小。

第二个属性是宽高比。大多数情况你想要使用被高除过之后的宽度,不然会发生像在宽屏电视上放旧电影的情况 —— 图像看起来被压扁了。

后面两个属性是近景面和远景面。只会渲染这两个面之间的区域。目前你不必关心这些,使用这些参数能提高性能。

接下来谈谈渲染器。这便是神奇之处。除了我们这里用的 WebGLRenderer 外, three.js 还提供一些渲染器用在不支持 WebGL 的老旧浏览器上。

除了创建渲染器实例,我们也需要设置应用渲染的尺寸。推荐使用填充整个应用的宽高 —— 本例中是浏览器窗口的宽高。对于性能优先的应用,你能使用 setSize 来设置更小的值,比如 window.innerHeight/2, window.innerWidth/2,会渲染一半的尺寸。

如果你想低分辨率地渲染整个尺寸,你可以设置 setSize 的第三个参数 — uodateStyle 为 <font color="#FF1493">false</font> ,如果 canvas 元素宽高都为 100%,则会以 1/2 分辨率渲染应用。

再尔,我们需要在 HTML 中添加被渲染的元素。渲染器通过 canvas 来给我们展示场景。

“都很好,但之前说的立方体呢” 让我们现在添加。

var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );

camera.position.z = 5;

我们需要 BoxGeometry来创建立方体。这个对象包含立方体所有的点(顶点)和填充(面)。我们以后会讨论。

除了几何体外,我们还需要材质为其上色。three.js 提供了一些材质,但我们暂且使用 MeshBasicMaterial。所有材质接受并应用一个包含所有属性的对象。为简单起见,我们仅仅提供一个颜色属性: 绿色 —— <font color="#00ff00">0x00ff00</font> 。和 CSS 和 PS 里的一样采用十六进制的颜色。

我们需要的第三个要素是 Mesh。 mesh 是一个将材质应用到几何体上的对象,然后我们能将其放入场景中,并自由移动。

当我们调用 scene.add() ,我们添加的会默认显示在坐标(0,0,0,)处。这会导致摄像机和立方体内部重叠。为了避免这点,我们简单地把摄像机往外移一点。

渲染场景

如果你在 HTML 文件中复制了如上代码,屏幕不会显示东西。因为我们还没渲染场景。所以我们需要调用渲染器或者动画循环。

function animate() {
 requestAnimationFrame( animate );
 renderer.render( scene, camera );
}
animate();

这会创建一个让渲染器每秒绘制一帧的循环。如果你对网页游戏编程不了解,你可能会说“为什么不 写setInterval 函数呢?”事实上,我们可以,但是 requestAnimationFrame 好处更多。最重要的好处是当浏览器切换到另一个标签页时,requestAnimationFrame 会暂停渲染,因此不会浪费宝贵的处理能力和电池寿命。

让立方体动起来

如果你插入了我们刚刚创建的代码,你应该会看见一个绿色的立方体。让它旋转起来不至于单调。

在animate 函数中的 renderer.render 上添加如下代码:

cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;

它会按帧运行(每秒60帧),并赋予立方体优雅的动画。基本上,应用运行时,你想移动或改变任何元素,必须通过动画循环。你当然在此处能调用其他函数,以免animate函数上百行代码结尾。

结果

恭喜!你现在创建好了第一个 three.js 应用。很简单,但总得突破。

完整代码参考如下。琢磨一下并深刻理解其工作机理

<html>
 <head>
 <title>My first three.js app</title>
 <style>
  body { margin: 0; }
  canvas { width: 100%; height: 100% }
 </style>
 </head>
 <body>
 <script src="js/three.js"></script>
 <script>
  var scene = new THREE.Scene();
  var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 );

  var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
  document.body.appendChild( renderer.domElement );

  var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
  var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
  var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
  scene.add( cube );

  camera.position.z = 5;

  var animate = function () {
  requestAnimationFrame( animate );

  cube.rotation.x += 0.1;
  cube.rotation.y += 0.1;

  renderer.render(scene, camera);
  };

  animate();
 </script>
 </body>
</html>

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对三水点靠木的支持。

Javascript 相关文章推荐
js判断文本框剩余可输入字数的方法
Feb 04 Javascript
JQuery入门基础小实例(1)
Sep 17 Javascript
原生JS取代一些JQuery方法的简单实现
Sep 20 Javascript
jQuery实现Table表格隔行变色及高亮显示当前选择行效果示例
Feb 14 Javascript
Bootstrap模态框使用详解
Feb 15 Javascript
解决Jquery下拉框数据动态获取的问题
Jan 25 jQuery
vue项目中添加单元测试的方法
Jul 21 Javascript
在 Vue.js中优雅地使用全局事件的方法
Feb 01 Javascript
微信小程序 弹窗输入组件的实现解析
Aug 12 Javascript
jquery实现两个div中的元素相互拖动的方法分析
Apr 05 jQuery
微信小程序实现转盘抽奖
Sep 21 Javascript
Chrome插件开发系列一:弹窗终结者开发实战
Oct 02 Javascript
Vue 中批量下载文件并打包的示例代码
Nov 20 #Javascript
VueJs 搭建Axios接口请求工具
Nov 20 #Javascript
Vue2 SSR渲染根据不同页面修改 meta
Nov 20 #Javascript
详解vue+css3做交互特效的方法
Nov 20 #Javascript
解读ES6中class关键字
Nov 20 #Javascript
利用canvas中toDataURL()将图片转为dataURL(base64)的方法详解
Nov 20 #Javascript
Node.js 中使用 async 函数的方法
Nov 20 #Javascript
You might like
php列出一个目录下的所有文件的代码
2012/10/09 PHP
php+js实现图片的上传、裁剪、预览、提交示例
2013/08/27 PHP
php生成excel文件的简单方法
2014/02/08 PHP
PHP生成随机字符串(3种方法)
2015/09/25 PHP
PHP实现链式操作的原理详解
2016/09/16 PHP
PHP设计模式之适配器模式定义与用法详解
2018/04/03 PHP
Thinkphp自定义生成缩略图尺寸的方法
2019/08/05 PHP
运用jquery实现table单双行不同显示并能单行选中
2009/07/25 Javascript
新老版本juqery获取radio对象的方法
2010/03/01 Javascript
JS执行删除前的判断代码
2014/02/18 Javascript
JS实现的一个简单的Autocomplete自动完成例子
2014/04/16 Javascript
js实现对ajax请求面向对象的封装
2016/01/08 Javascript
JS区分浏览器页面是刷新还是关闭
2016/04/17 Javascript
快速解决js开发下拉框中blur与click冲突
2016/10/10 Javascript
jquery请求servlet实现ajax异步请求的示例
2017/06/03 jQuery
js学习总结之DOM2兼容处理顺序问题的解决方法
2017/07/27 Javascript
node中使用es5/6以及支持性与性能对比
2017/08/11 Javascript
vue综合组件间的通信详解
2017/11/06 Javascript
基于Node.js实现压缩和解压缩的方法
2018/02/13 Javascript
vue-router判断页面未登录自动跳转到登录页的方法示例
2018/11/04 Javascript
layui多图上传实现删除功能的例子
2019/09/23 Javascript
详解react组件通讯方式(多种)
2020/05/06 Javascript
基于JS实现table导出Excel并保留样式
2020/05/19 Javascript
Python中每次处理一个字符的5种方法
2015/05/21 Python
运行django项目指定IP和端口的方法
2018/05/14 Python
python 除法保留两位小数点的方法
2018/07/16 Python
对Pyhon实现静态变量全局变量的方法详解
2019/01/11 Python
详解python做UI界面的方法
2019/02/27 Python
Python unittest单元测试框架及断言方法
2020/04/15 Python
美国唇部护理专家:Sara Happ
2019/06/19 全球购物
介绍一下HDLC(High-Level Data Link Control)高层数据链路协议
2012/01/21 面试题
工商治理实习生的自我评价
2014/01/15 职场文书
我爱我的祖国演讲稿
2014/05/04 职场文书
Java基础之详解HashSet的使用方法
2021/06/30 Java/Android
Java中Quartz高可用定时任务快速入门
2022/04/03 Java/Android
SQL Server数据库查询出现阻塞之性能调优
2022/04/10 SQL Server