为什么要延时加载呢?页面加载的时候就显示全部的图片不就得了?有必要多此一举吗?答案是肯定的。当要加载的图片或者内容很多时,如果一次性加载完毕,那么整个页面将会加载很久,意味着要用户等待很久,这是对用户不友好的。或许你还会问,那不就做个分页不就得了?其实这种滚动延时加载的技巧正是用来代替手动点击下一页的分页技术。每换一页都要用户点击一次,这也是对用户不友好的。所以才有了滚动延时加载。
我这里把加载图片作为例子,就好像百度图片里的一样,你往下滚动,它就会继续显示下一页的图片。
要求是这样的,比如我要加载20张图片,在页面加载完毕后我先加载5张(前提是5张已经占满浏览器窗口高度),当滚动条滚动到浏览器底部的时候再加载5张,一共加载4次。
原理是这样的,先获取当前浏览器的窗口高度a,然后给页面绑定一个滚动条滚动事件,当滚动条滚动的时候,首先判断时候已经加载了20张,如果小于20张,再获取当前文档距离顶部的高度b以及图片内容的高度c,如果a+b>=c,继续加载5张图片。
我说过,我喜欢以尽可能少的代码以及尽可能简单的demo来为有需要的人展示一些强大的功能,因为所有的东西原理其实都很简单,越简单的demo越容易让人理解和接受。所以代码很少,直接上代码:
<!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>页面滚动延迟加载图片</title> <style type="text/css"> body { margin: 0px; } ul { list-style: none; margin: 0px; padding: 0px; } </style> <script type="text/javascript" src="jquery-1.7.2.min.js"></script> <script type="text/javascript"> var n = 0; var winHeight = $(window).height(); $(function () { loadimg(); $(window).scroll(function () { if (n < 20) { var docTop = $(document).scrollTop(); var contentHeight = $("#content").height(); if (docTop + winHeight >= contentHeight - 10) { loadimg(); } } }); }); function loadimg() { for (i = 0; i < 5; i++) { $("#content").append("<li><img src='1.jpg'/></li>"); } n += 5; } </script> </head> <body> <ul id="content"> </ul> </body> </html>
这里使用了jqury框架是为了让代码更少更简单,如果你可以手写纯js代码来实现这个功能当然最好不过,毕竟是优化,这个小小的功能也不需要使用到任何js框架。不过个人比较喜欢jquery框架,毕竟在大项目中,手写纯js代码将会严重拖慢整个项目的进度,有一个强大的js框架摆在面前,合理运用还是能提高开发效率的,而且在一个大项目中,jquery不是仅仅能帮你实现这个小小的功能而已,像Ajax,它是能轻轻松松就能帮你搞定的。另外我这里只是写死了加载这一张图片,事实上它应该是使用Ajax来请求新的图片,然后加载到页面里的,因为想尽量简单,就没有涉及后台逻辑,所以只加载这一张图片。
你可能会注意到这句代码:docTop + winHeight >= contentHeight - 10,这里我为什么要-10呢?如果不-10在IE、Firefox下测试时通过的,但是在Chrome下就不行了,因为在Chrome下,docTop + winHeight是永远比contentHeight小1的,而在前两个浏览器里,docTop + winHeight是比contentHeight大1的,这个是浏览器的问题,我们只能去兼容它们,最简单的方法就是不一定要滚动到底部,滚动到距离底部还有10个像素的时候就可以加载新的图片了。
需要源工程代码?
网页前端优化之滚动延时加载图片示例
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