V Rising 服务器搭建图文教程


Posted in Servers onJune 16, 2022

前情提要:

周末弄了个 V Rising 的服务器,和朋友一起玩,V Rising 自己的服务器太拉垮了. 需要准备的东西 假如你没有云服务器的话,你需要知道本机的公网ip,个人是推荐购买一台云服务器,只是和几个朋友玩的话,配置也不用太好,我现在用的是2核 4GB 8Mbps的腾讯云服务器(之前博主,选的稍低的配置,会出现性能倾轧的情况,现有配置目前是四个人玩,没有压力).看我这篇文章,非技术小白也可以操作,不用担心. 云服务器(TIPS:选离自己近的机房)一定要装windows server,因为V Rising 只有windows版本,没有linux,不需要像我一样,用centos完善包,下下来之后,看到.exe文件傻了眼.

V Rising 服务器搭建图文教程

今天发现TX云现在618搞活动,2核4G6M,领券一年只要120(博主之前在博文提过45的套餐,但经过博主的的使用体验,博主自己已经升级配置为2核 4GB 8Mbps的TX云服务器),推荐买120的,第一个性能和带宽、流量更高,玩起来更流畅,玩游戏爽才是王道,第二个是有小伙伴跟我反应45的套餐对部分运营商的ip不是很友好,所以有能力尽量上120的套餐,第三个官方未来升级server的话,如果对性能要求提升,120的可以无忧渡过),页面下滑即可看到,链接在此

V Rising 服务器搭建图文教程

开搞

120套餐

1、选择系统&重置密码

V Rising 服务器搭建图文教程

V Rising 服务器搭建图文教程

V Rising 服务器搭建图文教程

2、记住windows server的用户名和密码,并在云服务器控制台的防火墙,开放服务器的9876、9877端口,下图打码位置为公网IP

V Rising 服务器搭建图文教程

V Rising 服务器搭建图文教程

V Rising 服务器搭建图文教程

入站规则端口

UDP  9876,9877
 TCP 22,3389,80,443,20,21,9876,9877

2、连接远程服务器(通用)

win + r 打开运行
mstsc 打开windows server远程连接
输入 公网ip、用户名(一般是Administrator)
点击连接 输入密码,可以保存rdp文件,方便后续连接.

V Rising 服务器搭建图文教程

V Rising 服务器搭建图文教程

V Rising 服务器搭建图文教程

V Rising 服务器搭建图文教程

连接的时候会提醒你证书的问题,选是就可以了

2、进入云服务服务器下载steam cmd

steamcmd下载地址

V Rising 服务器搭建图文教程

V Rising 服务器搭建图文教程

3、打开蒸汽cmd

点击下载的exe文件,依次输入下面的命令.

force_install_dir "C:\VRisingServerFolder"
login anonymous  匿名登录
app_update 1829350 validate   下载 V Rising server
quit 退出

V Rising 服务器搭建图文教程

4、打开V Rising server

一般server会在 steamcmd\steamapps\common\VRisingDedicatedServer 下,如果你是按照我的教程来的则是:C:\vrisingserverfolder

V Rising 服务器搭建图文教程

运行:VRisingServer.exe
第一次运行会慢一点,生成配置文件后,再自行替换(新版本貌似下下来就有配置文件,可以先看看有没有)

配置 文件路径steamcmd\steamapps\common\VRisingDedicatedServer\VRisingServer_Data\StreamingAssets\Settings

我的教程路径:C:\vrisingserverfolder\VRisingServer_Data\StreamingAssets\Settings

5、参数说明

ServerHostSettings.json

{
  "Name": "xiaoxiaobuding", //服务器名字
  "Description": "", //服务器描述
  "Port": 9876, //服务器登录端口
  "QueryPort": 9877,        //服务器查询端口
  "MaxConnectedUsers": 10, //服务器最大人数
  "MaxConnectedAdmins": 4, //服务器最大管理员连接人数
  "ServerFps": 30,        //服务器FPS
  "SaveName": "world", //服务器存档名字
  "Password": "", //服务器密码
  "Secure": true, //服务器保护
  "ListOnMasterServer": true, //设置服务器能否被搜到,不想搜到就填写false
  "AutoSaveCount": 50, //服务器自动保存数量
  "AutoSaveInterval": 600, //服务器每个多少秒保存一次
  "GameSettingsPreset": "", //服务器游戏设置预设(默认PvP) 例子:StandardPvP or StandardPvE
  "AdminOnlyDebugEvents": true, //只允许服务器管理员可调试事件
  "DisableDebugEvents": false //禁止调试事件
}

ServerGameSettings.json //服务器游戏设置文件

{
  "GameModeType": "PvP", //游戏模式类型可选PVE
  "CastleDamageMode": "Always", //城堡伤害模式
  "SiegeWeaponHealth": "Normal", //攻城武器生命值
  "PlayerDamageMode": "Always", //玩家伤害模式
  "ClanSize": 10  ,意思是部落最大人数是10
  "CastleHeartDamageMode": "CanBeDestroyedByPlayers", //城堡生命伤害模式
  "PvPProtectionMode": "Medium", //PvP保护模式
  "DeathContainerPermission": "Anyone", //死亡容器权限
  "RelicSpawnType": "Unique", //遗迹生成类型
  "CanLootEnemyContainers": true, //可以掠夺敌人的箱子
  "BloodBoundEquipment": true, //血缘装备
  "TeleportBoundItems": true, //传送绑定道具
  "AllowGlobalChat": true, //允许全局聊天
  "AllWaypointsUnlocked": false, //所有航路点已解锁
  "FreeCastleClaim": false, //自由城堡领地
  "FreeCastleDestroy": false, //自由城堡摧毁
  "InactivityKillEnabled": true, //已启用非活动清理
  "InactivityKillTimeMin": 3600, //非活动事件或AI清理最小时间
  "InactivityKillTimeMax": 604800, //非活动事件或AI清理最大时间
  "InactivityKillSafeTimeAddition": 172800, //非活动增加清理保护时间
  "InactivityKillTimerMaxItemLevel": 84, //非活动道具最大时间清理等级
  "DisableDisconnectedDeadEnabled": true, //启用无效连接断开
  "DisableDisconnectedDeadTimer": 60, //无效连接断开最大时间
  "InventoryStacksModifier": 1.0, //一堆库存道具百分比
  "DropTableModifier_General": 1.0, //常规数据删除百分比 
  "DropTableModifier_Missions": 1.0, //任务数据删除百分比
  "MaterialYieldModifier_Global": 1.0, //全局材料产量百分比
  "BloodEssenceYieldModifier": 1.0, //精血生产百分比
  "JournalVBloodSourceUnitMaxDistance": 25.0, //记录V血源装置最大距离
  "PvPVampireRespawnModifier": 1.0, //PVP吸血鬼复活概率
  "CastleMinimumDistanceInFloors": 2, //城堡楼层之间最小距离
  "ClanSize": 4, //宗族领主领地规模
  "BloodDrainModifier": 1.0, //精血消耗百分比
  "DurabilityDrainModifier": 1.0, //耐力消耗百分比
  "GarlicAreaStrengthModifier": 1.0, //大蒜面积强度百分比
  "HolyAreaStrengthModifier": 1.0, //神圣区域强度百分比
  "SilverStrengthModifier": 1.0, //银强度百分比
  "SunDamageModifier": 1.0,  //太阳伤害强度百分比
  "CastleDecayRateModifier": 1.0, //城堡衰退速度百分比
  "CastleBloodEssenceDrainModifier": 1.0, //城堡精血消耗百分比
  "CastleSiegeTimer": 420.0, //城堡攻城时间
  "CastleUnderAttackTimer": 60.0, //城堡受到攻击的时间
  "AnnounceSiegeWeaponSpawn": true, //通知攻城武器生成
  "ShowSiegeWeaponMapIcon": true, //显示攻城武器地图图标
  "BuildCostModifier": 1.0, //建筑成本百分比
  "RecipeCostModifier": 1.0, //配方成本百分比
  "CraftRateModifier": 1.0, //技能速度百分比
  "ResearchCostModifier": 1.0, //研究成本百分比
  "RefinementCostModifier": 1.0, //精炼成本百分比
  "RefinementRateModifier": 1.0, //精炼速度百分比
  "ResearchTimeModifier": 1.0, //研究时间百分比
  "DismantleResourceModifier": 0.75, //拆除成本百分比
  "ServantConvertRateModifier": 1.0, //仆人转化速度百分比
  "RepairCostModifier": 1.0, //维护成本百分比
  "Death_DurabilityFactorLoss": 0.25, //消亡耐久性损失系数
  "Death_DurabilityLossFactorAsResources": 1.0, //消亡耐久性资源损失系数
  "StarterEquipmentId": 0, //初始装备ID
  "StarterResourcesId": 0, //初始资源ID
  "VBloodUnitSettings": [], //V血液单位设置
  "UnlockedAchievements": [], //未锁定的成就
  "UnlockedResearchs": [], //未解锁的研究
  "GameTimeModifiers": { //游戏时间百分比
    "DayDurationInSeconds": 1080.0, //日持续时间(秒)
    "DayStartHour": 9, //白天开始时间
    "DayStartMinute": 0, //日开始分钟数
    "DayEndHour": 17, //白天结束时间
    "DayEndMinute": 0, 白天结束分数
    "BloodMoonFrequency_Min": 10, //血月频率最小值
    "BloodMoonFrequency_Max": 18, //血月频率最大值
    "BloodMoonBuff": 0.2 //血月buff
  },
  "VampireStatModifiers": { //吸血鬼属性百分比
    "MaxHealthModifier": 1.0, //最大生命百分比
    "MaxEnergyModifier": 1.0, //最大能量百分比
    "PhysicalPowerModifier": 1.0, //肉身力量百分比
    "SpellPowerModifier": 1.0, //法术力量百分比
    "ResourcePowerModifier": 1.0, //资源威力百分比
    "SiegePowerModifier": 1.0, //攻城威力百分比
    "DamageReceivedModifier": 1.0, //受到伤害百分比
    "ReviveCancelDelay": 5.0 //复活延迟
  },
  "UnitStatModifiers_Global": { //全局单位数据统计
    "MaxHealthModifier": 1.0, //最大生命百分比
    "PowerModifier": 1.0 //威力百分比
  },
  "UnitStatModifiers_VBlood": { //全局V血液数据统计
    "MaxHealthModifier": 1.0, //最大生命百分比
    "PowerModifier": 1.0 //威力百分比
  },
  "EquipmentStatModifiers_Global": { //全局装备数据统计
    "MaxEnergyModifier": 1.0, //最大能量百分比
    "MaxHealthModifier": 1.0, //最大生命百分比
    "ResourceYieldModifier": 1.0, //资源产量百分比
    "PhysicalPowerModifier": 1.0, //肉体力量百分比
    "SpellPowerModifier": 1.0, //法术威力百分比
    "SiegePowerModifier": 1.0, //攻城威力百分比
    "MovementSpeedModifier": 1.0 //移动速度百分比
  },
  "CastleStatModifiers_Global": { //城堡全局数据统计
    "TickPeriod": 5.0, //周期定时器
    "DamageResistance": 0.0, //伤害抗性
    "SafetyBoxLimit": 1, //安全箱子限制
    "TombLimit": 12, //墓碑限制
    "VerminNestLimit": 4, //害虫巢穴限制
    "PylonPenalties": { //塔门惩罚
      "Range1": { //范围
        "Percentage": 0.0, //比例
        "Lower": 0, //低
        "Higher": 2 //高
      },
      "Range2": {
        "Percentage": 0.0,
        "Lower": 3,
        "Higher": 3
      },
      "Range3": {
        "Percentage": 0.0,
        "Lower": 4,
        "Higher": 4
      },
      "Range4": {
        "Percentage": 0.0,
        "Lower": 5,
        "Higher": 5
      },
      "Range5": {
        "Percentage": 0.0,
        "Lower": 6,
        "Higher": 254
      }
    },
    "FloorPenalties": { //建筑内惩罚
      "Range1": { //范围
        "Percentage": 0.0, //比例
        "Lower": 0, //低
        "Higher": 20 //高
      },
      "Range2": {
        "Percentage": 0.0,
        "Lower": 21,
        "Higher": 50
      },
      "Range3": {
        "Percentage": 0.0,
        "Lower": 51,
        "Higher": 80
      },
      "Range4": {
        "Percentage": 0.0,
        "Lower": 81,
        "Higher": 160
      },
      "Range5": {
        "Percentage": 0.0,
        "Lower": 161,
        "Higher": 254
      }
    },
    "HeartLimits": { 生命限制
      "Level1": { //等级
        "Level": 1, //等级1
        "FloorLimit": 30, //建筑限制
        "ServantLimit": 3 //仆人限制
      },
      "Level2": {
        "Level": 2,
        "FloorLimit": 80,
        "ServantLimit": 5
      },
      "Level3": {
        "Level": 3,
        "FloorLimit": 150,
        "ServantLimit": 7
      },
      "Level4": {
        "Level": 4,
        "FloorLimit": 250,
        "ServantLimit": 9
      }
    },
    "CastleLimit": 2 //城堡限制
  },
  "PlayerInteractionSettings": { //玩家互动设置
    "TimeZone": "Local", //本地时区
    "VSPlayerWeekdayTime": { //玩家每周工作时间
      "StartHour": 17, //开始时间
      "StartMinute": 0, //开始分钟
      "EndHour": 23, //结束时间
      "EndMinute": 0 //结束分钟
    },
    "VSPlayerWeekendTime": {//玩家周结束时间
      "StartHour": 17, //开始时间
      "StartMinute": 0, //开始分钟
      "EndHour": 23, //结束时间
      "EndMinute": 0 //结束分钟
    },
    "VSCastleWeekdayTime": { //城堡每周工作时间
      "StartHour": 17, //开始时间
      "StartMinute": 0, //开始分钟
      "EndHour": 23, //结束时间
      "EndMinute": 0 //结束分钟
    },
    "VSCastleWeekendTime": { //城堡每周工作时间
      "StartHour": 17, //开始时间
      "StartMinute": 0, //开始分钟
      "EndHour": 23, //结束时间
      "EndMinute": 0 //结束分钟
    }
  }
}

本文参考链接

注意:修改完配置后再进入游戏建档,否则生成的服务器缓存(可以删除缓存),会导致始终是默认配置.

缓存位置  把v1下面的文件夹删掉即可
C:\Users\Administrator\AppData\LocalLow\Stunlock Studios\VRisingServer\Saves\v1

一些个人私货 个人的serverhost 配置

{
  "Name": "xiaoxiaobuding",
  "Description": "",
  "Port": 9876,
  "QueryPort": 9877,
  "MaxConnectedUsers": 10,
  "MaxConnectedAdmins": 4,
  "ServerFps": 30,
  "SaveName": "world1",
  "Password": "******", // 设置服务器连接密码
  "Secure": true,
  "ListOnMasterServer": false,  //服务器不被搜到
  "AutoSaveCount": 50,
  "AutoSaveInterval": 600,
  "GameSettingsPreset": "",
  "AdminOnlyDebugEvents": true,
  "DisableDebugEvents": false,
  "GameSettingsPreset": "",
}

个人游戏设置

{
  "GameModeType": "PvE",
  "CastleDamageMode": 0,
  "CastleHeartDamageMode": 0,
  "DeathContainerPermission": 1,
  "RelicSpawnType": 1,
  "CanLootEnemyContainers": false,
  "BloodBoundEquipment": false,
  "TeleportBoundItems": false,
  "InventoryStacksModifier": 5.0,
  "DropTableModifier_General": 2.0,
  "DropTableModifier_Missions": 2.0,
  "MaterialYieldModifier_Global": 2.0,
  "BloodEssenceYieldModifier": 2.0,
  "DurabilityDrainModifier": 0.5,
  "GarlicAreaStrengthModifier": 0.5,
  "SilverStrengthModifier": 0.5,
  "CastleDecayRateModifier": 0.0,
  "AnnounceSiegeWeaponSpawn": false,
  "CraftRateModifier": 3.0,
  "RefinementRateModifier": 3.0,
  "DismantleResourceModifier": 0.5,
  "ServantConvertRateModifier": 20.0,
  "Death_DurabilityFactorLoss": 0.0,
  "Death_DurabilityLossFactorAsResources": 0.0,
  "VBloodUnitSettings": [],
  "UnlockedAchievements": [],
  "UnlockedResearchs": [],
  "GameTimeModifiers": {
    "DayStartHour": 12,
    "DayEndHour": 15
  },
  "VampireStatModifiers": {},
  "UnitStatModifiers_Global": {},
  "UnitStatModifiers_VBlood": {},
  "EquipmentStatModifiers_Global": {},
  "CastleStatModifiers_Global": {
    "SafetyBoxLimit": 20,
    "TombLimit": 20,
    "VerminNestLimit": 20,
    "PylonPenalties": {
      "Range1": {},
      "Range2": {},
      "Range3": {},
      "Range4": {},
      "Range5": {}
    },
    "FloorPenalties": {
      "Range1": {},
      "Range2": {},
      "Range3": {},
      "Range4": {},
      "Range5": {}
    },
    "HeartLimits": {
      "Level1": {},
      "Level2": {},
      "Level3": {},
      "Level4": {
        "ServantLimit": 20
      }
    },
    "CastleLimit": 5
  },
  "PlayerInteractionSettings": {
    "VSPlayerWeekdayTime": {},
    "VSPlayerWeekendTime": {},
    "VSCastleWeekdayTime": {},
    "VSCastleWeekendTime": {}
  }
}

问题汇总

1、Curl error 28: Failed to connect to vrising-client.s3.eu-central-1.amazonaws.com port 443 after 21014 ms: Timed out tips:对server服务没有太大影响,服务器UDP开了相应的端口就行.

错误发生原因: 服务器在启动服务的时候,要去亚马逊的S3 bucket下载资源,但是这个时候请求连接超时了.
这个资源官方放在亚马逊欧洲的S3服务器上,官方可能没有开S3的边际服务代理来着,导致了这个问题.
目前我觉得解决办法,一个是开网络迁移之术,另一个就只能等官方把资源放一个到亚洲的 S3里.
卖了这么多份游戏,给亚马逊付点钱把,不丢人!

给官方发了邮件,看看后续会怎么样.

V Rising 服务器搭建图文教程

github 老哥提供的解决办法,不想动的可以不动,毕竟不影响游戏,等官方修复就行

V Rising 服务器搭建图文教程

第一步关掉游戏服务,在云服务器上登录这个网站

上面会显示你的服务器IP,在下面的搜索框输入vrising-client.s3.eu-central-1.Amazonaws.com,然后点击搜索按钮.

V Rising 服务器搭建图文教程

第二步,复制IP,每台服务器可能搜到的结果ip都不同

V Rising 服务器搭建图文教程

第三步,把IP 加到 云服务器的C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts文件中,然后保存.

V Rising 服务器搭建图文教程

点击重启游戏服务,应该就看不到这个错误了.

Q&A 1、想把自己本地的配置放到服务器上

将自己本地的配置拷贝,可在第一次运行之后,关掉服务器进程,再进行替换,若有建档,需删缓存

2、想把自己本地的存档放到服务器上

将自己 C:\Users\Administrator\AppData\LocalLow\Stunlock Studios\VRisingServer\Saves\v1 下文件,
覆盖服务器的即可,需要看下world名字是否配置中的名字一致. 
ps : 需要注意不要吃现 \Saves\v1world1\world1 这种情况,会报错.

3、连接服务器

进入游戏选择直连,输入ip,有密码设置的输入密码

V Rising 服务器搭建图文教程

4、设置PVE规则

在 serverhost json 中  "GameSettingsPreset": "", 这项需要为空.
当然你也可以在这里设置StandardPvE,但设置标准模式,无法配置个人设置,切记.

游戏设置 json中 "GameModeType": "PvE",

5、设置部落人数

在ServerGameSettings里加上:"ClanSize": 10  ,意思是部落最大人数是10.

到此这篇关于V Rising 服务器搭建的文章就介绍到这了,更多相关V Rising 服务器内容请搜索三水点靠木以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持三水点靠木!


Tags in this post...

Servers 相关文章推荐
nginx 多个location转发任意请求或访问静态资源文件的实现
Mar 31 Servers
Nginx配置80端口访问8080及项目名地址方法解析
Mar 31 Servers
JVM上高性能数据格式库包Apache Arrow入门和架构详解(Gkatziouras)
May 26 Servers
nginx配置文件使用环境变量的操作方法
Jun 02 Servers
HDFS免重启挂载新磁盘
Apr 06 Servers
Windows Server 2008 修改远程登录端口以及配置防火墙
Apr 28 Servers
Windows Server 2012 修改远程默认端口3389的方法
Apr 28 Servers
在Windows Server 2012上安装 .NET Framework 3.5 所遇到的问题
Apr 29 Servers
Nginx限流和黑名单配置
May 20 Servers
docker 制作mysql镜像并自动安装
May 20 Servers
使用 DataAnt 监控 Apache APISIX的原理解析
Jul 07 Servers
nginx sticky实现基于cookie负载均衡示例详解
Dec 24 Servers
安装harbor作为docker镜像仓库的问题
openEuler 搭建java开发环境的详细过程
Jun 10 #Servers
WinServer2012搭建DNS服务器的方法步骤
Jun 10 #Servers
windows server 2012安装FTP并配置被动模式指定开放端口
Jun 10 #Servers
Win Server2016远程桌面如何允许多用户同时登录
Jun 10 #Servers
教你如何用cmd快速登录服务器
winserver2019安装软件一直卡在应用程序正在为首次使用做准备
Jun 10 #Servers
You might like
PHP 只允许指定IP访问(允许*号通配符过滤IP)
2014/07/08 PHP
php使用session二维数组实例
2014/11/06 PHP
php基于session实现数据库交互的类实例
2015/08/03 PHP
提交表单后 PHP获取提交内容的实现方法
2016/05/25 PHP
PhpStorm的使用教程(本地运行PHP+远程开发+快捷键)
2020/03/26 PHP
MooTools 1.2中的Drag.Move来实现拖放
2009/09/15 Javascript
一个JQuery操作Table的代码分享
2012/03/30 Javascript
javascript中的正则表达式使用指南
2015/03/01 Javascript
jQuery+CSS实现滑动的标签分栏切换效果
2015/12/17 Javascript
javascript原生ajax写法分享
2016/04/10 Javascript
js表单元素checked、radio被选中的几种方法(详解)
2016/08/22 Javascript
JavaScript实现简单的日历效果
2016/09/25 Javascript
JavaScript正则表达式exec/g实现多次循环用法示例
2017/01/17 Javascript
微信小程序使用input组件实现密码框功能【附源码下载】
2017/12/11 Javascript
JS中判断某个字符串是否包含另一个字符串的五种方法
2018/05/03 Javascript
vue如何引入sass全局变量
2018/06/28 Javascript
Mint UI组件库CheckList使用及踩坑总结
2018/12/20 Javascript
详解@Vue/Cli 3 Invalid Host header 错误解决办法
2019/01/02 Javascript
详解JavaScript的内存空间、赋值和深浅拷贝
2019/04/17 Javascript
详解VUE调用本地json的使用方法
2019/05/15 Javascript
js实现简易计算器功能
2019/10/18 Javascript
基于Vue中使用节流Lodash throttle详解
2019/10/30 Javascript
微信小程序关键字变色实现代码实例
2019/12/13 Javascript
es6中使用map简化复杂条件判断操作实例详解
2020/02/19 Javascript
[03:21]【TI9纪实】Old Boys
2019/08/23 DOTA
八大排序算法的Python实现
2021/01/28 Python
Python实现EXCEL表格的排序功能示例
2019/06/25 Python
django连接oracle时setting 配置方法
2019/08/29 Python
Python求区间正整数内所有素数之和的方法实例
2020/10/13 Python
伦敦时尚生活的缩影:LN-CC
2017/01/24 全球购物
加拿大床上用品、家居装饰、厨房和浴室产品购物网站:Linen Chest
2018/06/05 全球购物
Trip.com澳大利亚:在线旅行社
2019/12/01 全球购物
公司前台接待岗位职责
2013/12/03 职场文书
小学生植树节活动总结
2014/07/04 职场文书
2015政治思想表现评语
2015/03/25 职场文书
Redis实现分布式锁的五种方法详解
2022/06/14 Redis