在html5的Canvas上绘制椭圆的几种方法总结


Posted in HTML / CSS onJanuary 07, 2013

概述
HTML5中的Canvas并没有直接提供绘制椭圆的方法,下面是对几种绘制方法的总结。各种方法各有优缺,视情况选用。各方法的参数相同:
context为Canvas的2D绘图环境对象,
x为椭圆中心横坐标,
y为椭圆中心纵坐标,
a为椭圆横半轴长,
b为椭圆纵半轴长。
参数方程法
该方法利用椭圆的参数方程来绘制椭圆

复制代码
代码如下:

//-----------用参数方程绘制椭圆---------------------
//函数的参数x,y为椭圆中心;a,b分别为椭圆横半轴、
//纵半轴长度,不可同时为0
//该方法的缺点是,当linWidth较宽,椭圆较扁时
//椭圆内部长轴端较为尖锐,不平滑,效率较低
function ParamEllipse(context, x, y, a, b)
{
//max是等于1除以长轴值a和b中的较大者
//i每次循环增加1/max,表示度数的增加
//这样可以使得每次循环所绘制的路径(弧线)接近1像素
var step = (a > b) ? 1 / a : 1 / b;
context.beginPath();
context.moveTo(x + a, y); //从椭圆的左端点开始绘制
for (var i = 0; i < 2 * Math.PI; i += step)
{
//参数方程为x = a * cos(i), y = b * sin(i),
//参数为i,表示度数(弧度)
context.lineTo(x + a * Math.cos(i), y + b * Math.sin(i));
}
context.closePath();
context.stroke();
};

均匀压缩法
这种方法利用了数学中的均匀压缩原理将圆进行均匀压缩为椭圆,理论上为能够得到标准的椭圆.下面的代码会出现线宽不一致的问题,解决办法看5楼simonleung的评论。
复制代码
代码如下:

//------------均匀压缩法绘制椭圆--------------------
//其方法是用arc方法绘制圆,结合scale进行
//横轴或纵轴方向缩放(均匀压缩)
//这种方法绘制的椭圆的边离长轴端越近越粗,长轴端点的线宽是正常值
//边离短轴越近、椭圆越扁越细,甚至产生间断,这是scale导致的结果
//这种缺点某些时候是优点,比如在表现环的立体效果(行星光环)时
//对于参数a或b为0的情况,这种方法不适用
function EvenCompEllipse(context, x, y, a, b)
{
context.save();
//选择a、b中的较大者作为arc方法的半径参数
var r = (a > b) ? a : b;
var ratioX = a / r; //横轴缩放比率
var ratioY = b / r; //纵轴缩放比率
context.scale(ratioX, ratioY); //进行缩放(均匀压缩)
context.beginPath();
//从椭圆的左端点开始逆时针绘制
context.moveTo((x + a) / ratioX, y / ratioY);
context.arc(x / ratioX, y / ratioY, r, 0, 2 * Math.PI);
context.closePath();
context.stroke();
context.restore();
};

三次贝塞尔曲线法一
三次贝塞尔曲线绘制椭圆在实际绘制时是一种近似,在理论上也是一种近似。 但因为其效率较高,在计算机矢量图形学中,常用于绘制椭圆,但是具体的理论我不是很清楚。 近似程度在于两个控制点位置的选取。这种方法的控制点位置是我自己试验得出,精度还可以.
复制代码
代码如下:

//---------使用三次贝塞尔曲线模拟椭圆1---------------------
//此方法也会产生当lineWidth较宽,椭圆较扁时,
//长轴端较尖锐,不平滑的现象
function BezierEllipse1(context, x, y, a, b)
{
//关键是bezierCurveTo中两个控制点的设置
//0.5和0.6是两个关键系数(在本函数中为试验而得)
var ox = 0.5 * a,
oy = 0.6 * b;
context.save();
context.translate(x, y);
context.beginPath();
//从椭圆纵轴下端开始逆时针方向绘制
context.moveTo(0, b);
context.bezierCurveTo(ox, b, a, oy, a, 0);
context.bezierCurveTo(a, -oy, ox, -b, 0, -b);
context.bezierCurveTo(-ox, -b, -a, -oy, -a, 0);
context.bezierCurveTo(-a, oy, -ox, b, 0, b);
context.closePath();
context.stroke();
context.restore();
};

三次贝塞尔曲线法二
这种方法是从StackOverFlow中一个帖子的回复中改变而来,精度较高,也是通常用来绘制椭圆的方法.
复制代码
代码如下:

//---------使用三次贝塞尔曲线模拟椭圆2---------------------
//此方法也会产生当lineWidth较宽,椭圆较扁时
//,长轴端较尖锐,不平滑的现象
//这种方法比前一个贝塞尔方法精确度高,但效率稍差
function BezierEllipse2(ctx, x, y, a, b)
{
var k = .5522848,
ox = a * k, // 水平控制点偏移量
oy = b * k; // 垂直控制点偏移量
ctx.beginPath();
//从椭圆的左端点开始顺时针绘制四条三次贝塞尔曲线
ctx.moveTo(x - a, y);
ctx.bezierCurveTo(x - a, y - oy, x - ox, y - b, x, y - b);
ctx.bezierCurveTo(x + ox, y - b, x + a, y - oy, x + a, y);
ctx.bezierCurveTo(x + a, y + oy, x + ox, y + b, x, y + b);
ctx.bezierCurveTo(x - ox, y + b, x - a, y + oy, x - a, y);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
};

光栅法
这种方法可以根据Canvas能够操作像素的特点,利用图形学中的基本算法来绘制椭圆。 例如中点画椭圆算法等。
其中一个例子是园友“豆豆狗”的一篇博文“HTML5 Canvas 提高班(一) —— 光栅图形学(1)中点画圆算法”。这种方法由于比较“原始”,灵活性大,效率高,精度高,但要想实现一个有使用价值的绘制椭圆的函数,比较复杂。比如,要当线宽改变时,算法就复杂一些。虽然是画圆的算法,但画椭圆的算法与之类似,可以参考下。
Demo
下面是除光栅法之外,几个绘制椭圆函数的演示,演示代码如下:
复制代码
代码如下:

<div id="CanvasWrap" style=" background:#fff; width: 600px; height: 600px; border: 1px solid black;"></div>
<script type="text/javascript">// <![CDATA[
var canvas,
context;
var div = document.getElementById("CanvasWrap");
div.innerHTML = "";
canvas = document.createElement("canvas");
canvas.style.width = "600px"
canvas.style.height = "600px"
canvas.width = 600;
canvas.height = 600;
context = canvas.getContext("2d");
div.appendChild(canvas);
function execDraw()
{
//解决Chrome下的线宽小于等于1的问题
context.lineWidth = 1.1;
context.strokeStyle="black"
ParamEllipse(context, 130, 80, 50, 50); //圆
ParamEllipse(context, 130, 80, 100, 20);//椭圆
EvenCompEllipse(context, 130, 200, 50, 50); //圆
EvenCompEllipse(context, 130, 200, 100, 20);//椭圆
BezierEllipse1(context, 470, 80, 50, 50); //圆
BezierEllipse1(context, 470, 80, 100, 20); //椭圆
BezierEllipse2(context, 470, 200, 50, 50); //圆
BezierEllipse2(context, 470, 200, 100, 20); //椭圆
//检测相似性(重合的程度)
ParamEllipse(context, 300, 450, 250, 50);
context.strokeStyle = "yellow";
BezierEllipse1(context, 300, 450, 250, 50);
context.strokeStyle = "blue";
BezierEllipse2(context, 300, 450, 250, 50);
};
function clearCavnas()
{
context.clearRect(0, 0, 600, 600);
};
// ]]></script>
<p>

<button onclick="execDraw();" type="button">执行</button>
<button onclick="clearCanvas();" type="button">清理</button>
</p>


注意,要成功运行代码,需要支持HTML5的Canvas的浏览器。
第一次写博客,弄了一整天,真不容易啊!博客园的暗色皮肤模板对插入的代码显示效果不好。为了弄代码格式,我可是煞费苦心啊!
HTML / CSS 相关文章推荐
CSS3简单实现照片墙
Dec 12 HTML / CSS
css3选择器基本介绍
Dec 15 HTML / CSS
CSS实现定位元素居中的方法
Jun 23 HTML / CSS
CSS3动画:5种预载动画效果实例
Apr 05 HTML / CSS
浅析CSS3 用text-overflow解决文字排版问题
Oct 28 HTML / CSS
HTML5文档结构标签
Apr 21 HTML / CSS
HTML5 Canvas 起步(1) - 基本概念
May 12 HTML / CSS
基于HTML5超酷摄像头(HTML5 webcam)拍照功能实现代码
Dec 13 HTML / CSS
HTML5拖拽功能实现的拼图游戏
Jul 31 HTML / CSS
详解三种方式实现平滑滚动页面到顶部的功能
Apr 23 HTML / CSS
canvas绘制树形结构可视图形的实现
Apr 03 HTML / CSS
浅析HTML5 meta viewport参数
Oct 28 HTML / CSS
html5构建触屏网站之touch事件介绍
Jan 07 #HTML / CSS
html5构建触屏网站之网站尺寸探讨
Jan 07 #HTML / CSS
使用css创建三角形 使用CSS3创建3d四面体原理及代码(html5实践)
Jan 06 #HTML / CSS
html5中canvas学习笔记2-判断浏览器是否支持canvas
Jan 06 #HTML / CSS
html5中canvas学习笔记1-画板的尺寸与实际显示尺寸
Jan 06 #HTML / CSS
HTML5本地存储之Database Storage应用介绍
Jan 06 #HTML / CSS
HTML5本地存储之Web Storage应用介绍
Jan 06 #HTML / CSS
You might like
php设计模式 DAO(数据访问对象模式)
2011/06/26 PHP
解析Win7 XAMPP apache无法启动的问题
2013/06/26 PHP
深入php内核之php in array
2015/11/10 PHP
Laravel 5.3 学习笔记之 安装
2016/08/28 PHP
Laravel5.* 打印出执行的sql语句的方法
2017/07/24 PHP
PHP实现按之字形顺序打印二叉树的方法
2018/01/16 PHP
小议javascript 设计模式 推荐
2009/10/28 Javascript
Jquery 最近浏览过的商品的功能实现代码
2010/05/14 Javascript
jquery 追加tr和删除tr示例代码
2013/09/12 Javascript
JavaScript对象之深度克隆介绍
2014/12/08 Javascript
js兼容火狐显示上传图片预览效果的方法
2015/05/21 Javascript
jQuery焦点图插件SaySlide
2015/12/21 Javascript
jQuery实现简单弹窗遮罩效果
2017/02/27 Javascript
使用 Vue.js 仿百度搜索框的实例代码
2017/05/09 Javascript
jQuery响应滚动条事件功能示例
2017/10/14 jQuery
mui上拉加载更多下拉刷新数据的封装过程
2017/11/03 Javascript
详解Vue+Element的动态表单,动态表格(后端发送配置,前端动态生成)
2019/04/20 Javascript
nodejs中实现用户注册路由功能
2019/05/20 NodeJs
vue 全局环境切换问题
2019/10/27 Javascript
[01:14:12]2018DOTA2亚洲邀请赛4.7 总决赛 LGD vs Mineski 第二场
2018/04/09 DOTA
[01:07:46]完美世界DOTA2联赛循环赛 Magma vs IO BO2第二场 11.01
2020/11/02 DOTA
python中pygame针对游戏窗口的显示方法实例分析(附源码)
2015/11/11 Python
opencv实现静态手势识别 opencv实现剪刀石头布游戏
2019/01/22 Python
python提取照片坐标信息的实例代码
2019/08/14 Python
调用其他python脚本文件里面的类和方法过程解析
2019/11/15 Python
python 解决mysql where in 对列表(list,,array)问题
2020/06/06 Python
python利用tkinter实现图片格式转换的示例
2020/09/28 Python
个人充满哲理的自我评价
2014/02/20 职场文书
2014乡党委副书记党建工作汇报材料
2014/11/02 职场文书
单位工资证明范本
2015/06/12 职场文书
公司开业主持词
2015/07/02 职场文书
css3 实现文字闪烁效果的三种方式示例代码
2021/04/25 HTML / CSS
Mysql多层子查询示例代码(收藏夹案例)
2022/03/31 MySQL
基于Python实现对比Exce的工具
2022/04/07 Python
python多次执行绘制条形图
2022/04/20 Python
Java8 CompletableFuture 异步回调
2022/04/28 Java/Android