在做 React Native 应用时,如果需要在 App 里面内嵌 H5 页面,那么 H5 与 App 之间可以通过 Webview 的 PostMessage 功能实现实时的通讯,但是在小程序里面,虽然也提供了一个 webview 组件,但是,在进行 postMessage 通讯时,官方文档里面给出了一条很变态的说明:
网页向小程序 postMessage 时,会在特定时机(小程序后退、组件销毁、分享)触发并收到消息。e.detail = { data },data 是多次 postMessage 的参数组成的数组
这里面已经说的很明白了,不管我们从 H5 页面里面 postMessage 多少次,小程序都是收不到的,除非:
- 用户做了回退到上一页的操作
- 组件销毁
- 用户点击了分享
这里面其实我没有完全说对,官方其实说的是 小程序后退,并没有说是用户做回退操作,经过我的实测,确实人家表达得很清楚了,我们通过微信官方的SDK调起的回退也是完全可行的:
wx.miniProgram.navigateBack()
大体思路
从上面的分析和实测中我们可以知道,要实现无需要用户操作即可完成的通讯,第三种情况我们是完全不需要考虑了的,那么来仔细考虑第 1 和第 2 种场景。
第 1 种方式:回退
当我们想通过网页向小程序发送数据,同时还可以回退到上一个页面时,我们可以在 wx.miniProgram.postMessage 之后,立马调用一次 wx.miniProgram.navigateBack(),此时小程序的操作是:
- 处理 postMessage 信息
- 回退到上一页
我们在处理 postMessage 的时候做一些特殊操作,可以将这些数据保存下来
第 2 种方式:组件销毁
这是我感觉最合适的一种方式,可以让小程序拿到数据,同时还保留在当前页面,只需要销毁一次 webview 即可,大概的流程就是:
- 小程序 postMessage
- 小程序 navigateTo 将小程序页面导向一个特殊的页面
- 小程序的那个特殊页面立马回退到 webview 所在的页面
- webview 所在的页面的 onShow 里面,做一次处理,将 webview 销毁,然后再次打开
- 触发 onMessage 拿到数据
- H5 页面再次被打开
这种方式虽然变态,但是至少可以做到实时拿到数据,同时还保留在当前 H5 页面,唯一需要解决的是,在做这整套操作前,H5 页面需要做好状态的缓存,要不然,再次打开之后,H5 的数据就清空了。
第 1 种方式:通过回退,将数据提交给小程序之后传递给 webview 的上一页面
这种方式实现起来其实是很简单的,我们现在新建两个页面:
sandbox/canvas-by-webapp/index.js
const app = getApp(); Page({ data: { url: '', dimension: null, mime: '', }, handleSaveTap: function() { wx.navigateTo({ url: '/apps/browser/index', events: { receiveData: data => { console.log('receiveData from web browser: ', data); if (typeof data === 'object') { const { url, mime, dimension } = data; if (url && mime && dimension) { this.setData({ url, dimension, mime, }); this.save(data); } } } } }) }, save: async function({ url, mime, dimension }) { try { await app.saveImages([url]); app.toast('保存成功!'); } catch (error) { console.log(error); app.toast(error.message || error); } }, });
上面的代码中,核心点,就在于 wx.navigateTo 调用时,里面的 events 参数,这是用来进行与 /apps/browser/index 页面通讯,接收数据用的。
apps/browser/index.js
我省略了绝大多数与本文无关的代码,保存最主要的三个:
Page({ onLoad() { if (this.getOpenerEventChannel) { this.eventChannel = this.getOpenerEventChannel(); } }, handleMessage: function(message) { const { action, data } = message; if (action === 'postData') { if (this.eventChannel) { this.eventChannel.emit('receiveData', data); } } }, handlePostMessage: function(e) { const { data } = e.detail; if (Array.isArray(data)) { const messages = data.map(item => { try { const object = JSON.parse(item); this.handleMessage(object); return object; } catch (error) { return item; } }); this.setData({ messages: [...messages], }); } }, })
其实,onLoad 方法中,我们使用了自微信 SDK 2.7.3 版本开始提供的 getOpenerEventChannel 方法,它可以创建一个与上一个页面的事件通讯通道,这个我们会在 handleMessage 中使用。
handlePostMessage 就是被 bindmessage 至 webview 上面的方法,它用于处理从 H5 页面中 postMessage 过来的消息,由于小程序是将多次 postMessage 的消息放在一起发送过来的,所以,与其它的Webview不同点在于,我们拿到的是一个数组: e.detail.data, handlePostMessage 的作用就是遍历这个数组,取出每一条消息,然后交由 handleMessage 处理。
handleMessage 在拿到 message 对象之后,将 message.action 与 message.data 取出来(*这里需要注意,这是我们在 H5 里面的设计的一种数据结构,你完全可以在自己的项目中设计自己的结构),根据 action 作不同的操作,我在这里面的处理是,当 action === 'postData' 时,就通过 getOpenerEventChannel 得到的消息通道 this.eventChannel 将数据推送给上一级页面,也就是 /sandbox/canvas-by-webapp,但是不需要自己执行 navigateBack ,因为这个需要交由 H5 页面去执行。
H5 页面的实现
我的 H5 主要就是使用 html2canvas 库生成 Canvas 图(没办法,自己在小程序里面画太麻烦了),但是这个不在本文讨论过程中,我们就当是已经生成了 canvas 图片了,将其转为 base64 文本了,然后像下面这样做:
wx.miniProgram.postMessage({ data: JSON.stringify({ action: 'postData', data: 'BASE 64 IMAGE STRING' }) }); wx.miniProgram.navigateBack()
将数据 postMessage 之后,立即 navigateBack() ,来触发一次回退,也就触发了 bindmessage 事件。
使用销毁 webview 实现实时通讯
接下来,咱就开始本文的重点了,比较变态的方式,但是也没想到更好的办法,所以,大家将就着交流吧。
H5 页面的改变
wx.miniProgram.postMessage({ data: JSON.stringify({ action: 'postData', data: 'BASE 64 IMAGE STRING' }) }); wx.miniProgram.navigateTo('/apps/browser/placeholder');
H5 页面只是将 wx.miniProgram.navigateBack() 改成了 wx.miniProgram.navigateTo('/apps/browser/placeholder') ,其它的事情就先都交由小程序处理了。
/apps/browser/placeholder
这个页面的功能其实很简单,当打开它了之后,做一点点小操作,立马回退到上一个页面(就是 webview 所在的页面。
Page({ data: { loading: true }, onLoad(options) { const pages = getCurrentPages(); const webviewPage = pages[pages.length - 2]; webviewPage.setData( { shouldReattachWebview: true }, () => { app.wechat.navigateBack(); } ); }, });
我们一行一行来看:
const pages = getCurrentPages();
这个可以拿到当前整个小程序的页面栈,由于这个页面我们只允许从小程序的 Webview 页面过来,所以,它的上一个页面一定是 webview 所在的页面:
const webviewPage = pages[pages.length - 2];
拿到 webviewPage 这个页面对象之后,调用它的方法 setData 更新一个值:
webviewPage.setData( { shouldReattachWebview: true }, () => { app.wechat.navigateBack(); } );
shouldReattachWebview 这个值为 true 的时候,表示需要重新 attach 一次 webview,这个页面的事件现在已经做完了,回到 webview 所在的页面
apps/browser/index.js 页面
我同样只保留最核心的代码,具体的逻辑,我就直接写进代码里面了。
Page({ data: { shouldReattachWebview: false, // 是否需要重新 attach 一次 webview 组件 webviewReattached: false, // 是否已经 attach 过一次 webview 了 hideWebview: false // 是否隐藏 webview 组件 }, onShow() { // 如果 webview 需要重新 attach if (this.data.shouldReattachWebview) { this.setData( { // 隐藏 webview hideWebview: true, }, () => { this.setData( { // 隐藏之后立马显示它,此时完成一次 webview 的销毁,拿到了 postMessage 中的数据 hideWebview: false, webviewReattached: true, }, () => { // 拿到数据之后,处理 canvasData this.handleCanvasData(); } ); } ); } }, // 当 webview 被销毁时,该方法被触发 handlePostMessage: function(e) { const { data } = e.detail; if (Array.isArray(data)) { const messages = data.map(item => { try { const object = JSON.parse(item); this.handleMessage(object); return object; } catch (error) { return item; } }); this.setData({ messages: [...messages], }); } }, // 处理每一条消息 handleMessage: function(message) { const {action, data} = message // 如果 saveCanvas action if (action === 'saveCanvas') { // 将数据先缓存进 Snap 中 const { canvasData } = this.data; // app.checksum 是我自己封装的方法,计算任何数据的 checksum,我拿它来当作 key // 这可以保证同一条数据只会被处理一次 const snapKey = app.checksum(data); // 只要未处理过的数据,才需要再次数据 if (canvasData[snapKey] !== true) { if (canvasData[snapKey] === undefined) { // 将数据从缓存进 `snap` 中 // 这也是我自己封装的一个方法,可以将数据缓存起来,并且只能被读取一次 app.snap(snapKey, data); // 设置 canvasData 中 snapKey 字段为 `false` canvasData[snapKey] = false; this.setData({ canvasData, }); } } } }, // 当 webview 被重新 attach 之后,canvas 数据已经被保存进 snap 中了, handleCanvasData: async function handleCanvasData() { const { canvasData } = this.data; // 从 canvasData 中拿到所有的 key,并过滤到已经处理过的数据 const keys = Object.keys(canvasData).filter(key => canvasData[key] === false); if (keys.length === 0) { return; } for (let i = 0; i < keys.length; i += 1) { try { const key = keys[i]; const { url } = app.snap(key); // 通过自己封装的方法,将 url(也就是Base64字符)保存至相册 const saved = await app.saveImages(url); // 更新 canvasData 对象 canvasData[key] = true this.setData({ canvasData }) console.log('saved: ', saved); } catch (error) { app.toast(error.message); return; } } }, })
对应的 index.wxml 文件内容如下:
<web-view src="{{src}}" wx:if="{{src}}" bindmessage="handlePostMessage" wx:if="{{!hideWebview}}" />
流程回顾与总结
- 打开 webview 页面,打开 h5
- h5 页面生成 canvas 图,并转为 base64 字符
- 通过 wx.miniProgram.postMessage 将 base64 发送给小程序
- 调用 wx.miniProgram.navigateTo 将页面导向一个特殊页面
- 在特殊页面中,将 webview 所在页面的 shouldReattachWebview 设置为 true
- 在特殊页面中回退至 webview 所在页面
- webview 所在页面的 onShow 事件被触发
- 在 onShow 事件检测 shouldReattachWebview 是否为 true,若为 true
- 将 hideWebview 设置为 true,引起 web-view 组件的销毁
- handlePostMessage 被触发,解析所有的 message 之后交给 handleMessage 逐条处理
- handleMessage 发现 action === 'saveCanvas' 的事件,拿到 data
- 根据 data 计算 checksum ,以 checksum 为 key 缓存下来数据,并将这个 checksum 保存到 canvasData 对象中
- 此时 hideWebview 被 onShow 里面 setData 的回调中的 setData 重新置为 false,web-view 重新加 attach,H5页面重新加载
- webview 重新 attach 之后, this.handleCanvasData 被触发,
- handleCanvasData 检测是否有需要保存的 canvas 数据,如果有,保存,修改 canvasData 状态
整个流程看旧去很繁琐,但是写起来其实还好,这里面最主要的是需要注意,数据去重,微信的 postMessage 里面拿到的永远 都是 H5 页面从被打开到关闭的所有数据。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。
微信小程序webview与h5通过postMessage实现实时通讯的实现
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