使用纯javascript实现经典扫雷游戏


Posted in Javascript onApril 23, 2015

很久以前写的 当时都没写注释的 刚加上了 (尼玛,好多自己都不认识了 ... )

不足的地方就是本来想写个游戏排名的统计的,等有空了再加上(好像每次都这么说 然后就等好久好久...)

还有就是没有实现:点击第一个格子不能是雷的功能

<style>
  ul{padding:0;list-style:none;}
  #mine{overflow:hidden;width:30px;height:30px;border:1px solid #966;}
  #mine li{float:left;width:30px;height:30px;line-height:30px;text-align:center;font-size:14px;color:#222;}
  #mine .mine_01{background:url(mine.gif) no-repeat;}
  #mine .mine_02{background:url(mine.gif) -30px 0 no-repeat;}
  #mine .mine_03{background:url(mine.gif) -60px 0 no-repeat;}
  #mine .mine_04{background:url(mine.gif) -90px 0 no-repeat;}
  #mine .mine_05{background:url(mine.gif) -120px 0 no-repeat;}
  #mine .mine_06{background:url(mine.gif) -150px 0 no-repeat;}
  #mine .mine_07{background:url(mine.gif) -180px 0 no-repeat;}

  #count{font-size:12px;}
  #time{color:#900;font-weight:bold;}
</style>
 <select id="wh">
 <option value="8*10">8*10</option>
 <option value="10*10">10*10</option>
 <option value="12*12">12*12</option>
 </select>
 <button id='ready'>重新开始</button>
<div id="count">
 计时: <span id="time">0</span>
</div>

<ul id="mine">

</ul>

ie6+ ff oprea 谷歌
opera 早期版本 默认不支持document.oncontextmenu事件 没有找到好的替代方法
<script>
var $ = function(id){return document.getElementById(id)};
window.onload=function ready(){
  var V=$('wh').value.split('*')
  setMineField(Number(V[0]),Number(V[1]));
  
  $('wh').onchange=$('ready').onclick=function(){
    V=$('wh').value.split('*')
    setMineField(Number(V[0]),Number(V[1]))
  }
}
//---------------------------------------------------雷区
var mineField={
  _mineW:30,   //每一个雷的宽度 必须和样式同步
  _mineH:30,
  _mineFieldBlock:$('mine'),
  _mineFieldEle:$('mine').getElementsByTagName('li'),
  _time:$('time'),
  
  status:0,   //雷区状态 0还没开始 1开始了 已经在计时了 2游戏结束了  
  mineNum:0,   //雷数
  clearPlace:0, //统计扫除的格子;
  x:0,      //列
  y:0,      //行
  density:0.2,  //雷的密度 雷区密度不宜超过0.5 在有些尺寸的雷区下 过高的设置 无法生成mineMap数组
  mineMap:[],  //雷区的二维图,0 : 不是雷  -1 : 雷
  time:-1,    //计时 s
  debug:false   //调试模式
}//mineField object end

function timedCount(){
  if(mineField.status!=1){return false}
  mineField.time++;
  mineField._time.innerHTML=mineField.time;
  setTimeout("timedCount()",1000);
}
//--------------------------------------对雷的状态设置
function setThisMine(str,index){

  var allMine=mineField._mineFieldEle;
  //设置雷是否插旗
  if(str=='setOn'){
    var thisMine=allMine[index];
    thisMine.on=thisMine.on<2?thisMine.on+1:0;
    if(thisMine.on==1){thisMine.className='mine_03';}//插旗
    else if(thisMine.on==2){thisMine.className='mine_04'}//取消插旗
    else if(thisMine.on==0){thisMine.className='mine_01'}//取消插旗
    return false;
  }
  //显示方格
  if(str=='show'){
    if(Object.prototype.toString.call(index) === '[object Array]'){//显示一大片
      mineField.clearPlace=mineField.clearPlace+index.length;
      for(var i=0;i<index.length;i++){
        var thisMine=allMine[index[i]];
        thisMine.innerHTML=mineField.mineMap[thisMine.index];
        thisMine.className='mine_02';
        thisMine.on=3;
      }
    }
    else{//显示单个非雷区域
      mineField.clearPlace++;
      allMine[index].on=3;
      allMine[index].innerHTML=mineField.mineMap[index];
      allMine[index].className='mine_02';
    }
    if(mineField.clearPlace==mineField.x*mineField.y-mineField.mineNum){//恭喜你
      alert('恭喜你');
      for(var i=0;i<allMine.length;i++){
        if(mineField.mineMap[allMine[i].index]==-1){
          allMine[i].className='mine_07';
        }
      }
      mineField.status=2;
      return false;
    }
  }
  //显示全部雷
  if(str=='peng'){
      for(var i=0;i<allMine.length;i++){
        if(mineField.mineMap[allMine[i].index]==-1){
          allMine[i].className=i==index?'mine_06':'mine_05';
        }
      }
      mineField.status=2;
  }
}
//-----------------------------------------------设置行数 和 列数
function setMineField(a,b){
    var thisMineFiele=mineField._mineFieldBlock;
    DivBox=document.createElement("div"),
    num=a*b,k=0;
    thisMineFiele.innerHTML='';
    //雷区参数调整
    mineField.x=a;//有几列
    mineField.y=b;//有几行
    mineField.mineNum=Math.floor(a*b*mineField.density);
    mineField.status=0;
    mineField.time=-1;
    mineField.clearPlace=0;
    mineField.mineMap.length=0;
    mineField._time.innerHTML=0;
        
    //生成雷区地图
    setMineMap();
    //生成雷区(创建li)
    while(k<num){
    var newLi=document.createElement("li");
    if(mineField.debug) newLi.innerHTML=mineField.mineMap[k];//作弊
    newLi.className='mine_01';
    DivBox.appendChild(newLi);
    k++;
    }
    thisMineFiele.style.height=mineField._mineW*b+'px';
    thisMineFiele.style.width=mineField._mineH*a+'px';
    thisMineFiele.innerHTML=DivBox.innerHTML;
    DivBox=null;
    setEvent();//事件
}
//-----------------------------------生成雷区地图
function setMineMap(){
    var num=mineField.x*mineField.y,
      mineNum=mineField.mineNum,
      Interval=Math.floor(num/mineNum);
    for(var i=0;i<num;i++){
      if(i%Interval==0&&i<mineNum*Interval){mineField.mineMap[i]=-1;}else{mineField.mineMap[i]=0;}//雷等距离分布与数组中
    }
    mineField.mineMap.sort(function(){ return 0.5 - Math.random()})//打乱数组
    
    //判断方格周围是否都是雷 如果是的话 要重新生成雷区 从而避免成片雷区的存在
    var br=0,//所在行
      x=mineField.x,
      L_T,T,R_T,L,R,L_B,B,R_B;
    for(var i=0;i<num;i++){
      br=Math.ceil((i+1)/x);
      L_T = i-x-1;
      T  = i-x;
      R_T = i-x+1;
      L  = i-1;
      R  = i+1;
      L_B = i+x-1;
      B  = i+x;
      R_B = i+x+1;
       //坐上角 如果在雷区 并且是在上一行 并且他不是雷 就进行下一方格检测
       if(L_T>=0&&Math.ceil((L_T+1)/x)==br-1&&mineField.mineMap[L_T]==0){continue}
       if(T >=0&&Math.ceil((T +1)/x)==br-1&&mineField.mineMap[T ]==0){continue}
       if(R_T>=0&&Math.ceil((R_T+1)/x)==br-1&&mineField.mineMap[R_T]==0){continue}
       
       if(L>=0 &&Math.ceil((L+1)/x)==br&&mineField.mineMap[L]==0){continue}
       if(R<num&&Math.ceil((R+1)/x)==br&&mineField.mineMap[R]==0){continue}
       
       if(L_B<num&&Math.ceil((L_B+1)/x)==br+1&&mineField.mineMap[L_B]==0){continue}
       if(B <num&&Math.ceil((B +1)/x)==br+1&&mineField.mineMap[B ]==0){continue}
       if(R_B<num&&Math.ceil((R_B+1)/x)==br+1&&mineField.mineMap[R_B]==0){continue}
       
       setMineMap();
       return false
    }
    //统计非雷方格周围的雷数
    for(i=0;i<num;i++){
       if(mineField.mineMap[i]==-1){continue}
       var thisMineNum=0
       br=Math.ceil((i+1)/x);
       L_T = i-x-1;
       T  = i-x;
       R_T = i-x+1;
       L  = i-1;
       R  = i+1;
       L_B = i+x-1;
       B  = i+x;
       R_B = i+x+1;
       
       if(L_T>=0&&Math.ceil((L_T+1)/x)==br-1&&mineField.mineMap[L_T]==-1){thisMineNum++;}
       if(T >=0&&Math.ceil((T +1)/x)==br-1&&mineField.mineMap[T ]==-1){thisMineNum++;}
       if(R_T>=0&&Math.ceil((R_T+1)/x)==br-1&&mineField.mineMap[R_T]==-1){thisMineNum++;}
       
       if(L>=0 &&Math.ceil((L+1)/x)==br&&mineField.mineMap[L]==-1){thisMineNum++;}
       if(R<num&&Math.ceil((R+1)/x)==br&&mineField.mineMap[R]==-1){thisMineNum++;}
       
       if(L_B<num&&Math.ceil((L_B+1)/x)==br+1&&mineField.mineMap[L_B]==-1){thisMineNum++;}
       if(B <num&&Math.ceil((B +1)/x)==br+1&&mineField.mineMap[B ]==-1){thisMineNum++;}
       if(R_B<num&&Math.ceil((R_B+1)/x)==br+1&&mineField.mineMap[R_B]==-1){thisMineNum++;}
       
       mineField.mineMap[i]=thisMineNum;
    }
}
//----------------------------------雷区事件
function setEvent(){
    var thisMineFiele=mineField._mineFieldBlock,
      allMine=mineField._mineFieldEle,
      iMax=mineField.x*mineField.y;
    for(var i=0;i<iMax;i++){
      allMine[i].index=i;
      allMine[i].on=0;//0为默认 1为插旗 2为问号 3为显示
    }
    thisMineFiele.onmouseup=function(e){
      if(mineField.status==2){return false;}
      if(mineField.status==0){mineField.status=1;timedCount();}
      var e=e||window.event,
        thisObj=e.target||e.srcElement;
      if(thisObj.nodeName=='UL'||thisObj.on==3){return false;}
      
      var Btn=getButton(e);
      if(Btn== 0){//左键
        if(thisObj.on==1){return false;}//插旗子了 就不能点了

        if(mineField.mineMap[thisObj.index]==-1){//点雷了
          setThisMine('peng',thisObj.index);
        }else if(mineField.mineMap[thisObj.index]==0){//点到空地了 打开一大片
          //alert('你运气真好')
          var allShowMine=minesShow(thisObj.index);
          setThisMine('show',allShowMine)
        }else{//显示一个格子
          setThisMine('show',thisObj.index)
        }
      }
      if(Btn== 2){//右键
       setThisMine('setOn',thisObj.index);
      }
    }
}
//--------------------------------按到空格时 显示一大片
function minesShow(I){
      var allMine=mineField._mineFieldEle,
        allShowMine=[I];//保存要显示的雷的下标
      
      allMine[I].on=3;
      
      see(I);//查询下标为I的周围的方格
      function see(allI){
        var _allI=[];
        if(Object.prototype.toString.call(allI) === '[object Array]'){
          for(var i=0;i<allI.length;i++){f(allI[i])}
        }
        else{f(allI)}
        function f(thisI){
          var text,
          x=mineField.x,
          br,
          num=x*mineField.y,
          L_T,T,R_T,L,R,L_B,B,R_B;
        
          text='_'+allShowMine.join('_')+'_';//用来判断下标是否已经写入数组
          br=Math.ceil((thisI+1)/x);
          L_T = thisI-x-1;
          T  = thisI-x;
          R_T = thisI-x+1;
          L  = thisI-1;
          R  = thisI+1;
          L_B = thisI+x-1;
          B  = thisI+x;
          R_B = thisI+x+1;
         //左上角的方格 如果是在雷区 又是在上一行 又是没翻开的格子 又是空格 那么就写如_allI数组 来进行下一次检索
         if(L_T>=0&&Math.ceil((L_T+1)/x)==br-1&&allMine[L_T].on==0&&mineField.mineMap[L_T] == 0){_allI.push(L_T);}
         if(T >=0&&Math.ceil((T +1)/x)==br-1&&allMine[T ].on==0&&mineField.mineMap[T ] == 0){_allI.push(T);}
         if(R_T>=0&&Math.ceil((R_T+1)/x)==br-1&&allMine[R_T].on==0&&mineField.mineMap[R_T] == 0){_allI.push(R_T);}
       
         if(L>=0&&Math.ceil((L+1)/x)==br&&allMine[L].on==0&&mineField.mineMap[L] == 0){_allI.push(L);}
         if(R<num&&Math.ceil((R+1)/x)==br&&allMine[R].on==0&&mineField.mineMap[R] == 0){_allI.push(R);}
       
         if(L_B<num&&Math.ceil((L_B+1)/x)==br+1&&allMine[L_B].on==0&&mineField.mineMap[L_B] == 0){_allI.push(L_B);}
         if(B <num&&Math.ceil((B +1)/x)==br+1&&allMine[B ].on==0&&mineField.mineMap[B ] == 0){_allI.push(B);}
         if(R_B<num&&Math.ceil((R_B+1)/x)==br+1&&allMine[R_B].on==0&&mineField.mineMap[R_B] == 0){_allI.push(R_B);}
         //------------------------------------------------
         //左上角的的格子 如果在雷区 又是在上一行 又是没翻开的格子 又是没写入allShowMine数组的 那就写入吧 并提前标记为翻开的格子
         if(L_T>=0&&Math.ceil((L_T+1)/x)==br-1&&allMine[L_T].on==0&&text.indexOf('_'+L_T+'_') == -1){allShowMine.push(L_T);allMine[L_T].on=3}
         if(T >=0&&Math.ceil((T +1)/x)==br-1&&allMine[T ].on==0&&text.indexOf('_'+T+'_') == -1){allShowMine.push(T);allMine[T].on=3}
         if(R_T>=0&&Math.ceil((R_T+1)/x)==br-1&&allMine[R_T].on==0&&text.indexOf('_'+R_T+'_') == -1){allShowMine.push(R_T);allMine[R_T].on=3}
       
         if(L>=0&&Math.ceil((L+1)/x)==br&&allMine[L].on==0&&text.indexOf('_'+L+'_') == -1){allShowMine.push(L);allMine[L].on=3}
         if(R<num&&Math.ceil((R+1)/x)==br&&allMine[R].on==0&&text.indexOf('_'+R+'_') == -1){allShowMine.push(R);allMine[R].on=3}
       
         if(L_B<num&&Math.ceil((L_B+1)/x)==br+1&&allMine[L_B].on==0&&text.indexOf('_'+L_B+'_') == -1){allShowMine.push(L_B);allMine[L_B].on=3}
         if(B <num&&Math.ceil((B +1)/x)==br+1&&allMine[B ].on==0&&text.indexOf('_'+B+'_') == -1){allShowMine.push(B );allMine[B ].on=3}
         if(R_B<num&&Math.ceil((R_B+1)/x)==br+1&&allMine[R_B].on==0&&text.indexOf('_'+R_B+'_') == -1){allShowMine.push(R_B);allMine[R_B].on=3}
         
         if(_allI.length!=0){see(_allI)}
        }
      }
      return allShowMine
}
//--------------------------------------
document.oncontextmenu=function(){return false;}//禁止右键菜单
function getButton(e){
  var Btn;
  if(document.implementation.hasFeature('MouseEvents','2.0')){Btn=e.button;}
  else{    switch(e.button){
          case 0:
          case 1:
          case 3:
          case 5:
          case 7:
           Btn=0;
           break;
          case 2:
          case 6:
           Btn=2;
           break;
          case 4:
           Btn=9;
           break;
        }
  }
  return Btn;
}
</script>

以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。

Javascript 相关文章推荐
JQuery 选择器 xpath 语法应用
May 13 Javascript
js跑马灯代码(自写)
Apr 17 Javascript
Javascript连接多个数组不用concat来解决
Mar 24 Javascript
使用typeof判断function是否存在于上下文
Aug 14 Javascript
JS实现判断滚动条滚到页面底部并执行事件的方法
Dec 18 Javascript
JS与HTML结合使用marquee标签实现无缝滚动效果代码
Jul 05 Javascript
javascript实现根据函数名称字符串动态执行函数的方法示例
Dec 28 Javascript
Vue.js实现一个SPA登录页面的过程【推荐】
Apr 29 Javascript
基于vue 动态加载图片src的解决方法
Feb 05 Javascript
VueCli3构建TS项目的方法步骤
Nov 07 Javascript
详解如何用typescript开发koa2的二三事
Nov 13 Javascript
微信小程序之swiper滑动面板用法示例
Dec 04 Javascript
jQuery图片特效插件Revealing实现拉伸放大
Apr 22 #Javascript
jQuery插件jcrop+Fileapi完美实现图片上传+裁剪+预览的代码分享
Apr 22 #Javascript
javascript解三阶幻方(九宫格)
Apr 22 #Javascript
javascript递归回溯法解八皇后问题
Apr 22 #Javascript
使用C++为node.js写扩展模块
Apr 22 #Javascript
node.js 使用ejs模板引擎时后缀换成.html
Apr 22 #Javascript
JavaScript模拟深蓝vs卡斯帕罗夫的国际象棋对局示例
Apr 22 #Javascript
You might like
这东西价格,可以买几台TECSUN S-2000
2021/03/02 无线电
在 PHP 中使用随机数的三个步骤
2006/10/09 PHP
php+mysql写的简单留言本实例代码
2008/07/25 PHP
PHP 彩色文字实现代码
2009/06/29 PHP
PHP之数组学习
2011/05/29 PHP
PHP中危险的file_put_contents函数详解
2017/11/04 PHP
PHP使Laravel为JSON REST API返回自定义错误的问题
2018/10/16 PHP
鼠标经过的文本框textbox变色
2009/05/21 Javascript
JavaScript Cookie的读取和写入函数
2009/12/08 Javascript
Extjs407 getValue()和getRawValue()区别介绍
2013/05/21 Javascript
js格式化金额可选是否带千分位以及保留精度
2014/01/28 Javascript
JS清空多文本框、文本域示例代码
2014/02/24 Javascript
jQuery中find()方法用法实例
2015/01/07 Javascript
jquery实现可关闭的倒计时广告特效代码
2015/09/02 Javascript
谈谈AngularJs中的隐藏和显示
2015/12/09 Javascript
jQuery中show与hide方法用法示例
2016/09/16 Javascript
搭建基于express框架运行环境的方法步骤
2018/11/15 Javascript
[06:45]DOTA2卡尔工作室 英雄介绍幻影长矛手篇
2013/07/12 DOTA
[39:08]完美世界DOTA2联赛PWL S3 LBZS vs CPG 第一场 12.12
2020/12/16 DOTA
[01:00:22]DOTA2-DPC中国联赛定级赛 LBZS vs Magma BO3第三场 1月10日
2021/03/11 DOTA
python实现的登陆Discuz!论坛通用代码分享
2014/07/11 Python
matplotlib作图添加表格实例代码
2018/01/23 Python
selenium+Chrome滑动验证码破解二(某某网站)
2019/12/17 Python
Python自动化测试中yaml文件读取操作
2020/08/20 Python
Python通过队列来实现进程间通信的示例
2020/10/14 Python
CSS3实现超慢速移动动画效果非常流畅无卡顿
2014/06/15 HTML / CSS
英智兴达软件测试笔试题
2016/10/12 面试题
微博营销计划书
2014/01/10 职场文书
预防煤气中毒方案
2014/06/16 职场文书
2014年绿化工作总结
2014/12/09 职场文书
淘宝文案策划岗位职责
2015/04/14 职场文书
战马观后感
2015/06/08 职场文书
拯救大兵瑞恩观后感
2015/06/09 职场文书
i7 6700处理器相当于i5几代
2022/04/19 数码科技
JS轻量级函数式编程实现XDM二
2022/06/16 Javascript
MySQL提升大量数据查询效率的优化神器
2022/07/07 MySQL