Python OpenGL基本配置方式


Posted in Python onMay 20, 2022

OpenGL基本配置方式

参考:http://pyopengl.sourceforge.net

pip 安装 PyOpenGL

pip install PyOpenGL PyOpenGL_accelerate

测试代码

from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GLUT import *
 
def init():
    glClearColor(1,1,1,1)
    gluOrtho2D(-1,1,-1,1)
 
def triangle():
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
    glColor3f(1,0,0)
    glBegin(GL_TRIANGLES)
 
    glColor3f(1,0,0)
    glVertex2f(-1, -1)
    
    glColor3f(0,1,0)
    glVertex2f(1, -1)
    
    glColor3f(0,0,1)
    glVertex2f(0, 1)
    
    glEnd()
    glFlush()
 
def main():
    glutInit(sys.argv)
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB)
    glutInitWindowSize(800,600)
    glutInitWindowPosition(50,50)
    glutCreateWindow("Triangle")
    glutDisplayFunc(triangle)
    init()
    glutMainLoop()
 
if __name__ == '__main__':
    main()

运行结果,绘制出一个彩色三角形:

Python OpenGL基本配置方式

Python+OpenGL库理解及代码应用

1.读取off文件

使用工具库(GLUT)创建 OpenGL 应用程序只需要四步:

(1)初始化glut库:glutInit()

(2)创建glut窗口:glutCreateWindow('Quidam Of OpenGL')

(3)注册绘图的回调函数: glutDisplayFunc(draw)

(4)进入glut主循环: glutMainLoop()

除了基本组成以外还可以:

(5)设置窗口初始显示模式:初始化 glut 库的时候,一般要用 glutInitDisplayMode() 来设置初始的显示模式。例如:

glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_ALPHA | GLUT_DEPTH)

 (6)初始化画布

glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0) # 设置画布背景色。注意:这里必须是4个参数	
glEnable(GL_DEPTH_TEST)          # 开启深度测试,实现遮挡关系	
glDepthFunc(GL_LEQUAL)           # 设置深度测试函数

关于draw()函数的基本组成:

(1)清除屏幕及深度缓存

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)

(2)设置投影

投影设置也是每次重绘都需要的步骤之一。glOrtho() 用来设置平行投影,glFrustum() 用来设置透视投影。这两个函数的参数相同,都是视景体的 left / right / bottom / top / near / far 六个面。视景体的 left / right / bottom / top 四个面围成的矩形,就是视口。near 就是投影面,其值是投影面距离视点的距离,far 是视景体的后截面,其值是后截面距离视点的距离。far 和 near 的差值,就是视景体的深度。视点和视景体的相对位置关系是固定的,视点移动时,视景体也随之移动。假设 view 是视景体,width 和 height 是窗口的宽度和高度,在投影变换之前,需要先声明是对投影矩阵的操作,并将投影矩阵单位化:

glMatrixMode(GL_PROJECTION)   ,含义为选定矩阵为模型-观察变换 矩阵

OpenGL中的变换命令都是对当前矩阵(当前矩阵为以后图形变换所要使用的矩阵)进行操作,因此在选定可修#改矩阵后,应首先用glLoadIdentity()命令设置当前操作矩阵为单位矩阵

glMatrixMode(GL_PROJECTION)	
glLoadIdentity()	
if width > height:	
  k = width / height	
  glFrustum(view [0]*k, view [1]*k, view [2], view [3], view [4], view [5])	
else:	
  k = height / width	
  glFrustum(view [0], view [1], view [2]*k, view [3]*k, view [4], view [5])

 (3)设置视点

视点是和视景体关联的概念。设置视点需要考虑眼睛在哪儿、看哪儿、头顶朝哪儿,分别对应着eye, lookat 和 eye_up 三个向量.

gluLookAt(	
       #设置相机在世界坐标系中的位置
       eye[0], eye[1], eye[2], 	
       #相机镜头对准的物体在世界坐标系中的位置
       look_at[0], look_at[1], look_at[2],
	   #相机向上的方向在世界坐标系中的方向
       eye_up[0], eye_up[1], eye_up[2]	
   )

(4)设置视口 

视口的大小和尺寸是在窗口坐标系中进行度量的, 默认状 态下其坐标原点位于窗口的左下角,其尺寸与窗口的大小 相同

#glViewport(GLint x, Glint y, Glsizei width, Glsizei height)
glViewport(0, 0, width, height)

(5)设置模型变换

模型平移、旋转、缩放等几何变换,需要切换到模型矩阵:

glMatrixMode(GL_MODELVIEW)	
glLoadIdentity()
#平移操作函数
glTanslate(x,y,z)
#平移,(x,y,z,1)乘以 N(4x4矩阵)进行矩阵变换
glMultMatrixf(N)
#旋转函数,绕矢量v=(x,y,z)T逆时针方向旋转angle指定的角度。  
glRotate(angle,x,y,z)
#缩放函数	
glScale(1.0, 1.0, 1.0)

同时使用视图变换和模型变换,需要先调用视图变换函数,后调用模型变换函数,以保证模型变换首先对物体起作用。

多种变换组合调用顺序 ,写函数的时候要注意顺序,否则可能不起作用

Python OpenGL基本配置方式

具体代码分析

from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GLUT import *
import numpy as np
 
def readOFF():
    file_path = '../off/m1.off'
    f = open(file_path, 'r', encoding='utf-8')
    lines = f.readlines()
    m = []
    n = []
    #把off文件中数据按行读取出来,存储到列表中,由于边数事先看了为0,所以没遍历边,如果边不为0,记得遍历,并在后文加上边的绘制
    for line in lines:
        m.append(line.split())
    for i in range(len(m)):
        #跳过第一行的OFF
        if m[i][0] == 'OFF':
            continue
        #记录定点数,面片数和边数
        elif i == 1:
            v_cout = int(m[i][0])
            f_count = int(m[i][1])
            e_count = int(m[i][2])
            continue
        #把字符型数据转化为数值型数据
        else:
            for j in range(len(m[i])):
                m[i][j] = float(m[i][j])
            n.append(m[i])
    return v_cout, f_count, e_count, n
 
 
#绘画模型
def draw():
    global angle
    #读取OFF文件包含的顶点,面片,边和off文件存储数据信息
    v_cout, f_count, e_count, n = readOFF()
    # 设置渲染背景
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)
    #清除缓存
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
    # 设置投影(透视投影)
    glMatrixMode(GL_PROJECTION)
    glLoadIdentity()
    # 投影变换
    gluPerspective(100, 1, 0.5, 100)
 
    angle += 0.05
    while angle > 360:
        angle -= 360
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
    glLoadIdentity()
    # 视口变换
    glViewport(100, 100, 500, 500)
    #设置观察变换
    #设置视点
    gluLookAt(
        -5, 5, 0,
        0, 0, 0,
        0, 1, 0,
    )
    #设置模型变换
    #平移
    glTranslate(1, 1, 0)
    #旋转
    glRotatef(angle, -5, 5, 0)
    # 缩放
    glScalef(5, 5, 5)
 
    for i in range(f_count):
        #获取顶点个数,和顶点信息
        cout , a, b, c = n[v_cout + i]
        cout, a, b, c=int(cout) ,int(a) ,int(b) ,int(c)
        #得到顶点位置
        a1, a2, a3 = n[a]
        b1, b2, b3 = n[b]
        c1, c2, c3 = n[c]
        #绘制多面体
        glBegin(GL_POLYGON)
        glVertex3f(a1, a2, a3)
        glVertex3f(b1, b2, b3)
        glVertex3f(c1, c2, c3)
        glEnd();
    # 刷新缓存
    glFlush()
 
#关闭窗口
def close(key,x,y):
    if key==b'\x1b':
        glutDestroyWindow(win_id)
 
if __name__ == "__main__":
    angle = 0
    # 初始化glut窗口
    glutInit()
    # 设置窗口显示模式:RGBA四通道|单缓存|深度
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_SINGLE | GLUT_DEPTH)
    # 初始化窗口大小
    glutInitWindowSize(1000, 800)
    # 创建窗口
    win_id = glutCreateWindow("CUBE")
    # 设置渲染函数
    glutDisplayFunc(draw)
    # 设置窗口空闲时函数
    glutIdleFunc(draw)
    # 开启深度测试
    glEnable(GL_DEPTH_TEST)
    # 开启窗口主循环
    glutMainLoop()

Tags in this post...

Python 相关文章推荐
使用Python将数组的元素导出到变量中(unpacking)
Oct 27 Python
Python实现爬取需要登录的网站完整示例
Aug 19 Python
Python中import机制详解
Nov 14 Python
pyqt5 键盘监听按下enter 就登陆的实例
Jun 25 Python
对Python中class和instance以及self的用法详解
Jun 26 Python
Python 画出来六维图
Jul 26 Python
python RC4加密操作示例【测试可用】
Sep 26 Python
Python生成随机验证码代码实例解析
Jun 09 Python
五种Python转义表示法
Nov 27 Python
解决pycharm导入numpy包的和使用时报错:RuntimeError: The current Numpy installation (‘D:\\python3.6\\lib\\site-packa的问题
Dec 08 Python
python爬虫如何解决图片验证码
Feb 14 Python
Python中的 No Module named ***问题及解决
Jul 23 Python
Python面试不修改数组找出重复的数字
May 20 #Python
Python 中面向接口编程
May 20 #Python
人工智能深度学习OpenAI baselines的使用方法
May 20 #Python
baselines示例程序train_cartpole.py的ImportError
May 20 #Python
python通过新建环境安装tfx的问题
May 20 #Python
Python使用BeautifulSoup4修改网页内容
May 20 #Python
python标准库ElementTree处理xml
May 20 #Python
You might like
mysql From_unixtime及UNIX_TIMESTAMP及DATE_FORMAT日期函数
2010/03/21 PHP
PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(十一)
2014/06/25 PHP
thinkphp中多表查询中防止数据重复的sql语句(必看)
2016/09/22 PHP
超级退弹代码
2008/07/07 Javascript
jQuery Ajax使用 全解析
2010/12/15 Javascript
js 获取浏览器版本以此来调整CSS的样式
2014/06/03 Javascript
node.js中的http.createServer方法使用说明
2014/12/14 Javascript
javascript中AJAX用法实例分析
2015/01/30 Javascript
JQuery中层次选择器用法实例详解
2015/05/18 Javascript
浅谈JS中json数据的处理
2016/06/30 Javascript
使用Xcache缓存器加速PHP网站的配置方法
2017/04/22 Javascript
详解JS获取HTML DOM元素的8种方法
2017/06/17 Javascript
微信小程序之网络请求简单封装实例详解
2017/06/28 Javascript
分享vue.js devtools遇到一系列问题
2017/10/24 Javascript
layer插件实现在弹出层中弹出一警告提示并关闭弹出层的方法
2019/09/24 Javascript
layui+jquery支持IE8的表格分页方法
2019/09/28 jQuery
JavaScript this在函数中的指向及实例详解
2019/10/14 Javascript
使用Python脚本操作MongoDB的教程
2015/04/16 Python
Python线程创建和终止实例代码
2018/01/20 Python
详谈Python 窗体(tkinter)表格数据(Treeview)
2018/10/11 Python
win7 x64系统中安装Scrapy的方法
2018/11/18 Python
PIL包中Image模块的convert()函数的具体使用
2020/02/26 Python
Python实现进度条和时间预估的示例代码
2020/06/02 Python
css3设置box-pack和box-align让div里面的元素垂直居中
2014/09/01 HTML / CSS
HTML5跳转小程序wx-open-launch-weapp的示例代码
2020/07/16 HTML / CSS
美国领先的汽车轮胎和轮毂供应商:TireBuyer
2016/07/21 全球购物
String和StringBuffer的区别
2015/08/13 面试题
介绍一下Java中的Class类
2015/04/10 面试题
学习雷锋精神演讲稿
2014/05/10 职场文书
2015元旦主持词开场白和结束语
2014/12/14 职场文书
离婚协议书范本
2015/01/26 职场文书
教学反思怎么写
2016/02/24 职场文书
《狼王梦》读后感:可怜天下父母心
2019/11/01 职场文书
php中pcntl_fork详解
2021/04/01 PHP
python基于turtle绘制几何图形
2021/06/15 Python
Win10 heic文件怎么打开 ? Win10 heic文件打开教程
2022/04/06 数码科技