golang 实现菜单树的生成方式


Posted in Golang onApril 28, 2021

golang 实现菜单树的生成,包括菜单节点的选中状态、半选中状态,菜单的搜索。

1 该包提供两个方法根接口

1.1 GenerateTree(nodes, selectedNodes []INode) (trees []Tree)

GenerateTree 自定义的结构体实现 INode 接口后调用此方法生成树结构。

1.2 FindRelationNode(nodes, allNodes []INode) (respNodes []INode)

FindRelationNode 在 allTree 中查询 nodes 中节点的所有父子节点 返回 respNodes(包含 nodes , 跟其所有父子节点)

1.3 接口 INode

// ConvertToINodeArray 其他的结构体想要生成菜单树,直接实现这个接口
type INode interface {
 // GetTitle 获取显示名字
 GetTitle() string
 // GetId获取id
 GetId() int
 // GetFatherId 获取父id
 GetFatherId() int
 // GetData 获取附加数据
 GetData() interface{}
 // IsRoot 判断当前节点是否是顶层根节点
 IsRoot() bool
}

2 使用

go get github.com/azhengyongqin/golang-tree-menu

2.1 定义自己的菜单结构体并且实现接口 INode

// 定义我们自己的菜单对象
type SystemMenu struct {
 Id       int    `json:"id"`        //id
 FatherId int    `json:"father_id"` //上级菜单id
 Name     string `json:"name"`      //菜单名
 Route    string `json:"route"`     //页面路径
 Icon     string `json:"icon"`      //图标路径
}
func (s SystemMenu) GetTitle() string {
 return s.Name
}
func (s SystemMenu) GetId() int {
 return s.Id
}
func (s SystemMenu) GetFatherId() int {
 return s.FatherId
}
func (s SystemMenu) GetData() interface{} {
 return s
}
func (s SystemMenu) IsRoot() bool {
 // 这里通过FatherId等于0 或者 FatherId等于自身Id表示顶层根节点
 return s.FatherId == 0 || s.FatherId == s.Id
}

2.2 实现一个将自定义结构体SystemMenu 数组转换成 INode 数组的方法

type SystemMenus []SystemMenu
// ConvertToINodeArray 将当前数组转换成父类 INode 接口 数组
func (s SystemMenus) ConvertToINodeArray() (nodes []INode) {
 for _, v := range s {
  nodes = append(nodes, v)
 }
 return
}

3 测试效果

3.1 添加测试数据

// 模拟获取数据库中所有菜单,在其它所有的查询中,也是首先将数据库中所有数据查询出来放到数组中,
 // 后面的遍历递归,都在这个 allMenu中进行,而不是在数据库中进行递归查询,减小数据库压力。
 allMenu := []SystemMenu{
  {Id: 1, FatherId: 0, Name: "系统总览", Route: "/systemOverview", Icon: "icon-system"},
  {Id: 2, FatherId: 0, Name: "系统配置", Route: "/systemConfig", Icon: "icon-config"},
  {Id: 3, FatherId: 1, Name: "资产", Route: "/asset", Icon: "icon-asset"},
  {Id: 4, FatherId: 1, Name: "动环", Route: "/pe", Icon: "icon-pe"},
  {Id: 5, FatherId: 2, Name: "菜单配置", Route: "/menuConfig", Icon: "icon-menu-config"},
  {Id: 6, FatherId: 3, Name: "设备", Route: "/device", Icon: "icon-device"},
  {Id: 7, FatherId: 3, Name: "机柜", Route: "/device", Icon: "icon-device"},
 }

3.2 生成完全树

// 生成完全树
resp := GenerateTree(SystemMenus.ConvertToINodeArray(allMenu), nil)
bytes, _ := json.MarshalIndent(resp, "", "\t")
fmt.Println(string(bytes))
[
  {
    "title": "系统总览",
    "leaf": false,
    "checked": false,
    "partial_selected": false,
    "children": [
      {
        "title": "资产",
        "leaf": false,
        "checked": false,
        "partial_selected": false,
        "children": [
          {
            "title": "设备",
            "leaf": true,
            "checked": false,
            "partial_selected": false,
            "children": null
          }, 
          {
            "title": "机柜",
            "leaf": true,
            "checked": false,
            "partial_selected": false,
            "children": null
          }
        ]
      }, 
      {
        "title": "动环",
        "leaf": true,
        "checked": false,
        "partial_selected": false,
        "children": null
      }
    ]
  }, 
  {
    "title": "系统配置",
    "leaf": false,
    "checked": false,
    "partial_selected": false,
    "children": [
      {
        "title": "菜单配置",
        "leaf": true,
        "checked": false,
        "partial_selected": false,
        "children": null
      }
    ]
  }
]

golang 实现菜单树的生成方式

3.3 带选中状态和半选中状态的树

// 模拟选中 '资产' 菜单
selectedNode := []SystemMenu{allMenu[2]}
resp = GenerateTree(SystemMenus.ConvertToINodeArray(allMenu), SystemMenus.ConvertToINodeArray(selectedNode))
bytes, _ = json.Marshal(resp)
fmt.Println(string(pretty.Color(pretty.PrettyOptions(bytes, pretty.DefaultOptions), nil)))

golang 实现菜单树的生成方式

[
  {
    "title": "系统总览",
    "leaf": false,
    "checked": false,
    "partial_selected": true,
    "children": [
      {
        "title": "资产",
        "leaf": false,
        "checked": true,
        "partial_selected": false,
        "children": [
          {
            "title": "设备",
            "leaf": true,
            "checked": true,
            "partial_selected": false,
            "children": null
          }, 
          {
            "title": "机柜",
            "leaf": true,
            "checked": true,
            "partial_selected": false,
            "children": null
          }
        ]
      }, 
      {
        "title": "动环",
        "leaf": true,
        "checked": false,
        "partial_selected": false,
        "children": null
      }
    ]
  }, 
  {
    "title": "系统配置",
    "leaf": false,
    "checked": false,
    "partial_selected": false,
    "children": [
      {
        "title": "菜单配置",
        "leaf": true,
        "checked": false,
        "partial_selected": false,
        "children": null
      }
    ]
  }
]

3.4 模拟查询某个节点,然后生成树

// 模拟从数据库中查询出 '设备'
device := []SystemMenu{allMenu[5]}
// 查询 `设备` 的所有父节点
respNodes := FindRelationNode(SystemMenus.ConvertToINodeArray(device), SystemMenus.ConvertToINodeArray(allMenu))
resp = GenerateTree(respNodes, nil)
bytes, _ = json.Marshal(resp)
fmt.Println(string(pretty.Color(pretty.PrettyOptions(bytes, pretty.DefaultOptions), nil)))

golang 实现菜单树的生成方式

[
  {
    "title": "系统总览",
    "leaf": false,
    "checked": false,
    "partial_selected": false,
    "children": [
      {
        "title": "资产",
        "leaf": false,
        "checked": false,
        "partial_selected": false,
        "children": [
          {
            "title": "设备",
            "leaf": true,
            "checked": false,
            "partial_selected": false,
            "children": null
          }
        ]
      }
    ]
  }
]

源码地址:https://github.com/azhengyongqin/golang-tree-menu

补充:golang实现prim算法,计算最小生成树

1、题目描述

给定一个n个点m条边的无向图,图中可能存在重边和自环,边权可能为负数。

求最小生成树的树边权重之和,如果最小生成树不存在则输出impossible。

给定一张边带权的无向图G=(V, E),其中V表示图中点的集合,E表示图中边的集合,n=|V|,m=|E|。

由V中的全部n个顶点和E中n-1条边构成的无向连通子图被称为G的一棵生成树,其中边的权值之和最小的生成树被称为无向图G的最小生成树。

输入格式

第一行包含两个整数n和m。

接下来m行,每行包含三个整数u,v,w,表示点u和点v之间存在一条权值为w的边。

输出格式

共一行,若存在最小生成树,则输出一个整数,表示最小生成树的树边权重之和,如果最小生成树不存在则输出impossible。

2、数据

数据范围

1≤n≤500,

1≤m≤105,

图中涉及边的边权的绝对值均不超过10000。

输入样例:

4 5

1 2 1

1 3 2

1 4 3

2 3 2

3 4 4

输出样例:

6

数据图

1、初始所有点的距离为正无穷,就是代码中的0x3f3f3f3f等于1061109567

golang 实现菜单树的生成方式

2、以第一个点为最初点,绿色表示选中,进入到最小生成树中

golang 实现菜单树的生成方式

3、以第一个更新其他与之连通的点的距离

golang 实现菜单树的生成方式

4、依次迭代 golang 实现菜单树的生成方式

5、最后的最小生成树

golang 实现菜单树的生成方式

3、朴素prim算法步骤时间复杂度O(n^2)

1、先初始化所有点距离为正无穷

2、迭代n次,依次用到集合的最小点更新剩余点距离

3、将已经确定的点加入到st集合中,st数组为一个bool类型

4、代码实现

/*
该图是稠密图,使用邻接矩阵
*/
package main
import (
   "bufio"
   "fmt"
   "os"
   "strconv"
   "strings"
)
const (
   N   = 510
   INF = 0x3f3f3f3f
)
var (
   n, m int
   dist [N]int
   g    [N][N]int
   st   [N]bool
)
func readLine(r *bufio.Reader) []int {
   s, _ := r.ReadString('\n')
   ss := strings.Fields(s)
   res := make([]int, len(ss))
   for i, v := range ss {
      res[i], _ = strconv.Atoi(v)
   }
   return res
}
func prim() int {
   // 初始化距离集合 dist
   for i := 0; i < N; i++ {
      dist[i] = 0x3f3f3f3f
   }
   // 迭代n次
   res := 0 //res 存储最小生成树的大小即边的长度总和
   for i := 0; i < n; i++ {
      // 找到集合外距离最短的点
      t := -1
      for j := 1; j <= n; j++ {
         if !st[j] && (t == -1 || dist[t] > dist[j]) {
            t = j
         }
      }
      // 迭代结束,此时的t就是距离最小点
      // 情况一:图上的点不连通,不能组成最小生成树
      if i > 0 && dist[t] == INF {
         return INF
      } // 如果不是第一个点并且最小店的距离是正无穷,则表示图是不连通的
      if i > 0 {
         res += dist[t]
      } // 如果不是第一个点,这个t就表示当前点到集合某一个点的最小距离
      // 用最小距离点更新其他跟 "现阶段形成的生成树" 的最短距离,
      //注意更新的顺序,自环是不应该被加到最小生成树,所以,为了避免自环加入最小生成树,提前更新res
      for j := 1; j <= n; j++ {
         dist[j] = min(dist[j], g[t][j]) // 此步骤注意是dijkstra的区别,
      }
      st[t] = true
   }
   return res
}
func min(a, b int) int {
   if a >= b {
      return b
   } else {
      return a
   }
}
func main() {
   r := bufio.NewReader(os.Stdin)
   input := readLine(r)
   n, m = input[0], input[1]
   //fmt.Scanf("%d%d\n", &n, &m)
   // 初始化距离
   for i := 0; i < N; i++ {
      for j := 0; j < N; j++ {
         if i == j {
            g[i][j] = 0
         } else {
            g[i][j] = 0x3f3f3f3f
         }
      }
   }
   //
   for m > 0 {
      m--
      in := readLine(r)
      a, b, c := in[0], in[1], in[2] //输入
      g[a][b] = min(g[a][b], c)
      g[b][a] = g[a][b] // 无向图
   }
   t := prim()
   if t == INF {
      fmt.Println("impossible")
   } else {
      fmt.Println(t)
   }
}

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持三水点靠木。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

Golang 相关文章推荐
Go各时间字符串使用解析
Apr 02 Golang
golang协程池模拟实现群发邮件功能
May 02 Golang
浅谈golang 中time.After释放的问题
May 05 Golang
再次探讨go实现无限 buffer 的 channel方法
Jun 13 Golang
修改并编译golang源码的操作步骤
Jul 25 Golang
Golang并发操作中常见的读写锁详析
Aug 30 Golang
深入理解go slice结构
Sep 15 Golang
Go语言基础map用法及示例详解
Nov 17 Golang
Go获取两个时区的时间差
Apr 20 Golang
Golang并发工具Singleflight
May 06 Golang
详解Go语言中配置文件使用与日志配置
Jun 01 Golang
在ubuntu下安装go开发环境的全过程
Aug 05 Golang
golang通过递归遍历生成树状结构的操作
Apr 28 #Golang
goland 恢复已更改文件的操作
goland 清除所有的默认设置操作
go 原生http web 服务跨域restful api的写法介绍
Apr 27 #Golang
解决Golang中ResponseWriter的一个坑
Apr 27 #Golang
golang在GRPC中设置client的超时时间
golang http使用踩过的坑与填坑指南
Apr 27 #Golang
You might like
php array_unique之后json_encode需要注意
2011/01/02 PHP
ThinkPHP CURD方法之table方法详解
2014/06/18 PHP
php简单实现发送带附件的邮件
2015/06/10 PHP
Laravel5.1框架注册中间件的三种场景详解
2019/07/09 PHP
PHP call_user_func和call_user_func_array函数的简单理解与应用分析
2019/11/25 PHP
JQuery自定义事件的应用 JQuery最佳实践
2010/08/01 Javascript
让复选框只能选择一项的方法
2013/10/08 Javascript
Javascript 多物体运动的实现
2014/12/24 Javascript
javascript获取文档坐标和视口坐标
2015/05/26 Javascript
基于jQuery实现的菜单切换效果
2015/10/16 Javascript
jquery无限级联下拉菜单简单实例演示
2015/11/23 Javascript
Js的Array数组对象详解
2016/02/22 Javascript
BootStrap整体框架之基础布局组件
2016/12/15 Javascript
jQuery实现的背景颜色渐变动画效果示例
2017/03/24 jQuery
Nodejs实现多房间简易聊天室功能
2017/06/20 NodeJs
原生JS+Canvas实现五子棋游戏
2020/05/28 Javascript
基于jQuery的左滑出现删除按钮的示例
2017/08/29 jQuery
vue.js 实现点击按钮动态添加li的方法
2018/09/07 Javascript
Postman如何实现参数化执行及断言处理
2020/07/28 Javascript
详解在Python程序中解析并修改XML内容的方法
2015/11/16 Python
详解Pytorch 使用Pytorch拟合多项式(多项式回归)
2018/05/24 Python
Python+OpenCV感兴趣区域ROI提取方法
2019/01/10 Python
pyinstaller打包程序exe踩过的坑
2019/11/19 Python
关于TensorFlow新旧版本函数接口变化详解
2020/02/10 Python
Pycharm安装并配置jupyter notebook的实现
2020/05/18 Python
python用opencv完成图像分割并进行目标物的提取
2020/05/25 Python
Python selenium 加载并保存QQ群成员,去除其群主、管理员信息的示例代码
2020/05/28 Python
使用Html5、CSS实现文字阴影效果
2018/01/17 HTML / CSS
俄罗斯化妆品和香水网上商店:Iledebeaute
2019/01/03 全球购物
物流专业求职计划书
2014/01/10 职场文书
集体备课反思
2014/02/12 职场文书
工程力学专业自荐信范文
2014/03/17 职场文书
企业新年寄语
2014/04/04 职场文书
资产移交协议书
2016/03/24 职场文书
Python可变集合和不可变集合的构造方法大全
2021/12/06 Python
MySQL限制查询和数据排序介绍
2022/03/25 MySQL