golang 实现菜单树的生成方式


Posted in Golang onApril 28, 2021

golang 实现菜单树的生成,包括菜单节点的选中状态、半选中状态,菜单的搜索。

1 该包提供两个方法根接口

1.1 GenerateTree(nodes, selectedNodes []INode) (trees []Tree)

GenerateTree 自定义的结构体实现 INode 接口后调用此方法生成树结构。

1.2 FindRelationNode(nodes, allNodes []INode) (respNodes []INode)

FindRelationNode 在 allTree 中查询 nodes 中节点的所有父子节点 返回 respNodes(包含 nodes , 跟其所有父子节点)

1.3 接口 INode

// ConvertToINodeArray 其他的结构体想要生成菜单树,直接实现这个接口
type INode interface {
 // GetTitle 获取显示名字
 GetTitle() string
 // GetId获取id
 GetId() int
 // GetFatherId 获取父id
 GetFatherId() int
 // GetData 获取附加数据
 GetData() interface{}
 // IsRoot 判断当前节点是否是顶层根节点
 IsRoot() bool
}

2 使用

go get github.com/azhengyongqin/golang-tree-menu

2.1 定义自己的菜单结构体并且实现接口 INode

// 定义我们自己的菜单对象
type SystemMenu struct {
 Id       int    `json:"id"`        //id
 FatherId int    `json:"father_id"` //上级菜单id
 Name     string `json:"name"`      //菜单名
 Route    string `json:"route"`     //页面路径
 Icon     string `json:"icon"`      //图标路径
}
func (s SystemMenu) GetTitle() string {
 return s.Name
}
func (s SystemMenu) GetId() int {
 return s.Id
}
func (s SystemMenu) GetFatherId() int {
 return s.FatherId
}
func (s SystemMenu) GetData() interface{} {
 return s
}
func (s SystemMenu) IsRoot() bool {
 // 这里通过FatherId等于0 或者 FatherId等于自身Id表示顶层根节点
 return s.FatherId == 0 || s.FatherId == s.Id
}

2.2 实现一个将自定义结构体SystemMenu 数组转换成 INode 数组的方法

type SystemMenus []SystemMenu
// ConvertToINodeArray 将当前数组转换成父类 INode 接口 数组
func (s SystemMenus) ConvertToINodeArray() (nodes []INode) {
 for _, v := range s {
  nodes = append(nodes, v)
 }
 return
}

3 测试效果

3.1 添加测试数据

// 模拟获取数据库中所有菜单,在其它所有的查询中,也是首先将数据库中所有数据查询出来放到数组中,
 // 后面的遍历递归,都在这个 allMenu中进行,而不是在数据库中进行递归查询,减小数据库压力。
 allMenu := []SystemMenu{
  {Id: 1, FatherId: 0, Name: "系统总览", Route: "/systemOverview", Icon: "icon-system"},
  {Id: 2, FatherId: 0, Name: "系统配置", Route: "/systemConfig", Icon: "icon-config"},
  {Id: 3, FatherId: 1, Name: "资产", Route: "/asset", Icon: "icon-asset"},
  {Id: 4, FatherId: 1, Name: "动环", Route: "/pe", Icon: "icon-pe"},
  {Id: 5, FatherId: 2, Name: "菜单配置", Route: "/menuConfig", Icon: "icon-menu-config"},
  {Id: 6, FatherId: 3, Name: "设备", Route: "/device", Icon: "icon-device"},
  {Id: 7, FatherId: 3, Name: "机柜", Route: "/device", Icon: "icon-device"},
 }

3.2 生成完全树

// 生成完全树
resp := GenerateTree(SystemMenus.ConvertToINodeArray(allMenu), nil)
bytes, _ := json.MarshalIndent(resp, "", "\t")
fmt.Println(string(bytes))
[
  {
    "title": "系统总览",
    "leaf": false,
    "checked": false,
    "partial_selected": false,
    "children": [
      {
        "title": "资产",
        "leaf": false,
        "checked": false,
        "partial_selected": false,
        "children": [
          {
            "title": "设备",
            "leaf": true,
            "checked": false,
            "partial_selected": false,
            "children": null
          }, 
          {
            "title": "机柜",
            "leaf": true,
            "checked": false,
            "partial_selected": false,
            "children": null
          }
        ]
      }, 
      {
        "title": "动环",
        "leaf": true,
        "checked": false,
        "partial_selected": false,
        "children": null
      }
    ]
  }, 
  {
    "title": "系统配置",
    "leaf": false,
    "checked": false,
    "partial_selected": false,
    "children": [
      {
        "title": "菜单配置",
        "leaf": true,
        "checked": false,
        "partial_selected": false,
        "children": null
      }
    ]
  }
]

golang 实现菜单树的生成方式

3.3 带选中状态和半选中状态的树

// 模拟选中 '资产' 菜单
selectedNode := []SystemMenu{allMenu[2]}
resp = GenerateTree(SystemMenus.ConvertToINodeArray(allMenu), SystemMenus.ConvertToINodeArray(selectedNode))
bytes, _ = json.Marshal(resp)
fmt.Println(string(pretty.Color(pretty.PrettyOptions(bytes, pretty.DefaultOptions), nil)))

golang 实现菜单树的生成方式

[
  {
    "title": "系统总览",
    "leaf": false,
    "checked": false,
    "partial_selected": true,
    "children": [
      {
        "title": "资产",
        "leaf": false,
        "checked": true,
        "partial_selected": false,
        "children": [
          {
            "title": "设备",
            "leaf": true,
            "checked": true,
            "partial_selected": false,
            "children": null
          }, 
          {
            "title": "机柜",
            "leaf": true,
            "checked": true,
            "partial_selected": false,
            "children": null
          }
        ]
      }, 
      {
        "title": "动环",
        "leaf": true,
        "checked": false,
        "partial_selected": false,
        "children": null
      }
    ]
  }, 
  {
    "title": "系统配置",
    "leaf": false,
    "checked": false,
    "partial_selected": false,
    "children": [
      {
        "title": "菜单配置",
        "leaf": true,
        "checked": false,
        "partial_selected": false,
        "children": null
      }
    ]
  }
]

3.4 模拟查询某个节点,然后生成树

// 模拟从数据库中查询出 '设备'
device := []SystemMenu{allMenu[5]}
// 查询 `设备` 的所有父节点
respNodes := FindRelationNode(SystemMenus.ConvertToINodeArray(device), SystemMenus.ConvertToINodeArray(allMenu))
resp = GenerateTree(respNodes, nil)
bytes, _ = json.Marshal(resp)
fmt.Println(string(pretty.Color(pretty.PrettyOptions(bytes, pretty.DefaultOptions), nil)))

golang 实现菜单树的生成方式

[
  {
    "title": "系统总览",
    "leaf": false,
    "checked": false,
    "partial_selected": false,
    "children": [
      {
        "title": "资产",
        "leaf": false,
        "checked": false,
        "partial_selected": false,
        "children": [
          {
            "title": "设备",
            "leaf": true,
            "checked": false,
            "partial_selected": false,
            "children": null
          }
        ]
      }
    ]
  }
]

源码地址:https://github.com/azhengyongqin/golang-tree-menu

补充:golang实现prim算法,计算最小生成树

1、题目描述

给定一个n个点m条边的无向图,图中可能存在重边和自环,边权可能为负数。

求最小生成树的树边权重之和,如果最小生成树不存在则输出impossible。

给定一张边带权的无向图G=(V, E),其中V表示图中点的集合,E表示图中边的集合,n=|V|,m=|E|。

由V中的全部n个顶点和E中n-1条边构成的无向连通子图被称为G的一棵生成树,其中边的权值之和最小的生成树被称为无向图G的最小生成树。

输入格式

第一行包含两个整数n和m。

接下来m行,每行包含三个整数u,v,w,表示点u和点v之间存在一条权值为w的边。

输出格式

共一行,若存在最小生成树,则输出一个整数,表示最小生成树的树边权重之和,如果最小生成树不存在则输出impossible。

2、数据

数据范围

1≤n≤500,

1≤m≤105,

图中涉及边的边权的绝对值均不超过10000。

输入样例:

4 5

1 2 1

1 3 2

1 4 3

2 3 2

3 4 4

输出样例:

6

数据图

1、初始所有点的距离为正无穷,就是代码中的0x3f3f3f3f等于1061109567

golang 实现菜单树的生成方式

2、以第一个点为最初点,绿色表示选中,进入到最小生成树中

golang 实现菜单树的生成方式

3、以第一个更新其他与之连通的点的距离

golang 实现菜单树的生成方式

4、依次迭代 golang 实现菜单树的生成方式

5、最后的最小生成树

golang 实现菜单树的生成方式

3、朴素prim算法步骤时间复杂度O(n^2)

1、先初始化所有点距离为正无穷

2、迭代n次,依次用到集合的最小点更新剩余点距离

3、将已经确定的点加入到st集合中,st数组为一个bool类型

4、代码实现

/*
该图是稠密图,使用邻接矩阵
*/
package main
import (
   "bufio"
   "fmt"
   "os"
   "strconv"
   "strings"
)
const (
   N   = 510
   INF = 0x3f3f3f3f
)
var (
   n, m int
   dist [N]int
   g    [N][N]int
   st   [N]bool
)
func readLine(r *bufio.Reader) []int {
   s, _ := r.ReadString('\n')
   ss := strings.Fields(s)
   res := make([]int, len(ss))
   for i, v := range ss {
      res[i], _ = strconv.Atoi(v)
   }
   return res
}
func prim() int {
   // 初始化距离集合 dist
   for i := 0; i < N; i++ {
      dist[i] = 0x3f3f3f3f
   }
   // 迭代n次
   res := 0 //res 存储最小生成树的大小即边的长度总和
   for i := 0; i < n; i++ {
      // 找到集合外距离最短的点
      t := -1
      for j := 1; j <= n; j++ {
         if !st[j] && (t == -1 || dist[t] > dist[j]) {
            t = j
         }
      }
      // 迭代结束,此时的t就是距离最小点
      // 情况一:图上的点不连通,不能组成最小生成树
      if i > 0 && dist[t] == INF {
         return INF
      } // 如果不是第一个点并且最小店的距离是正无穷,则表示图是不连通的
      if i > 0 {
         res += dist[t]
      } // 如果不是第一个点,这个t就表示当前点到集合某一个点的最小距离
      // 用最小距离点更新其他跟 "现阶段形成的生成树" 的最短距离,
      //注意更新的顺序,自环是不应该被加到最小生成树,所以,为了避免自环加入最小生成树,提前更新res
      for j := 1; j <= n; j++ {
         dist[j] = min(dist[j], g[t][j]) // 此步骤注意是dijkstra的区别,
      }
      st[t] = true
   }
   return res
}
func min(a, b int) int {
   if a >= b {
      return b
   } else {
      return a
   }
}
func main() {
   r := bufio.NewReader(os.Stdin)
   input := readLine(r)
   n, m = input[0], input[1]
   //fmt.Scanf("%d%d\n", &n, &m)
   // 初始化距离
   for i := 0; i < N; i++ {
      for j := 0; j < N; j++ {
         if i == j {
            g[i][j] = 0
         } else {
            g[i][j] = 0x3f3f3f3f
         }
      }
   }
   //
   for m > 0 {
      m--
      in := readLine(r)
      a, b, c := in[0], in[1], in[2] //输入
      g[a][b] = min(g[a][b], c)
      g[b][a] = g[a][b] // 无向图
   }
   t := prim()
   if t == INF {
      fmt.Println("impossible")
   } else {
      fmt.Println(t)
   }
}

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持三水点靠木。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

Golang 相关文章推荐
golang中实现给gif、png、jpeg图片添加文字水印
Apr 26 Golang
go语言中json数据的读取和写出操作
Apr 28 Golang
golang json数组拼接的实例
Apr 28 Golang
golang协程池模拟实现群发邮件功能
May 02 Golang
golang 实现时间戳和时间的转化
May 07 Golang
Go语言实现Base64、Base58编码与解码
Jul 26 Golang
golang中的struct操作
Nov 11 Golang
Go语言读取txt文档的操作方法
Jan 22 Golang
浅谈GO中的Channel以及死锁的造成
Mar 18 Golang
Go语言特点及基本数据类型使用详解
Mar 21 Golang
golang使用map实现去除重复数组
Apr 14 Golang
golang通过递归遍历生成树状结构的操作
Apr 28 #Golang
goland 恢复已更改文件的操作
goland 清除所有的默认设置操作
go 原生http web 服务跨域restful api的写法介绍
Apr 27 #Golang
解决Golang中ResponseWriter的一个坑
Apr 27 #Golang
golang在GRPC中设置client的超时时间
golang http使用踩过的坑与填坑指南
Apr 27 #Golang
You might like
深入解析PHP垃圾回收机制对内存泄露的处理
2013/06/14 PHP
PHP迭代器实现斐波纳契数列的函数
2013/11/12 PHP
php分割合并两个字符串的函数实例
2015/06/19 PHP
Zend Framework动作助手Url用法详解
2016/03/05 PHP
PHP使用Mysqli类库实现完美分页效果的方法
2016/04/07 PHP
JQuery 引发两次$(document.ready)事件
2010/01/15 Javascript
jQuery html() in Firefox (uses .innerHTML) ignores DOM changes
2010/03/05 Javascript
jQuery select操作控制方法小结
2010/05/26 Javascript
cookie.js 加载顺序问题怎么才有效
2013/07/31 Javascript
JavaScript+CSS控制打印格式示例介绍
2014/01/07 Javascript
jquery跟js初始化加载的多种方法及区别介绍
2014/04/02 Javascript
jQuery中dequeue()方法用法实例
2014/12/29 Javascript
js实现改进的仿蓝色论坛导航菜单效果代码
2015/09/06 Javascript
js和jquery实现监听键盘事件示例代码
2020/06/24 Javascript
基于jquery fly插件实现加入购物车抛物线动画效果
2016/04/05 Javascript
JS实现touch 点击滑动轮播实例代码
2017/01/19 Javascript
Node.js log4js日志管理详解
2018/07/31 Javascript
vue 中url 链接左边的小图标更改问题
2019/12/30 Javascript
[02:27]DOTA2英雄基础教程 莱恩
2014/01/17 DOTA
python实现图片变亮或者变暗的方法
2015/06/01 Python
Python如何通过subprocess调用adb命令详解
2017/08/27 Python
pytorch + visdom 处理简单分类问题的示例
2018/06/04 Python
keras实现多GPU或指定GPU的使用介绍
2020/06/17 Python
利用PyQt5+Matplotlib 绘制静态/动态图的实现代码
2020/07/13 Python
谷歌浏览器小字体处理方案即12px以下字体
2013/12/17 HTML / CSS
英国品牌男装折扣网站:Brown Bag
2018/03/08 全球购物
文秘应聘自荐书范文
2014/02/18 职场文书
小学生放飞梦想演讲稿
2014/08/26 职场文书
庆七一活动总结
2014/08/27 职场文书
2016年学校十一国庆节活动总结
2016/04/01 职场文书
私人贷款担保书该怎么写呢?
2019/07/02 职场文书
蔬果开业典礼发言稿应该怎么写?
2019/09/03 职场文书
2020年个人安全保证书参考模板
2020/01/08 职场文书
mysql 直接拷贝data 目录下文件还原数据的实现
2021/07/25 MySQL
Redis三种集群模式详解
2021/10/05 Redis
Android实现获取短信验证码并自动填充
2023/05/21 Java/Android