cocos creator Touch事件应用(触控选择多个子节点的实例)


Posted in Javascript onSeptember 10, 2017

最近参与了cocos creator的研究,开发小游戏,结果被一个事件坑得不行不行的。现在终于解决了,分享给大家。

原理

1.触控事件是针对节点的

2.触控事件的冒泡,是直接关系冒泡,父子可以,孙子不行,就是不能隔代冒泡

3.父节点不响应触控事件,肯定是被孩子节点遮挡了,只要孩子节点也监听一下事件,父节点就可以响应了

4.触控位置是绝对坐标,相对于整个canvas,节点位置相对于父节点,相对位置可以与绝对坐标相互转化

5.节点是否被触控到,touch start事件可以肯定被触摸到,但是一个节点触摸到必须等待其结束,另一个节点才能响应touch事件

6.判断是否框选中,根据坐标计算相互交叉即是选中。就是说我从触控起点->触控终点 构成的矩形区域,与节点的矩形存在重叠,就是被框选。本例中,采用比较粗略的算法实现,根据横坐标的范围是否包含子节点的横坐标判断是否选中。

7.计算某个数值是否在某一范围内,首先计算出范围的最大值、最小值,然后作比较即可。

核心代码

cc.Class({
 extends: cc.Component,

 properties: {
  // foo: {
  // default: null,  // The default value will be used only when the component attaching
  //       to a node for the first time
  // url: cc.Texture2D, // optional, default is typeof default
  // serializable: true, // optional, default is true
  // visible: true,  // optional, default is true
  // displayName: 'Foo', // optional
  // readonly: false, // optional, default is false
  // },
  // ...
   poker:{
    default:null,
    type:cc.Node
   },
   cardMask:{
    default:null,
    type: cc.Prefab
   }
 },

 // use this for initialization
 onLoad: function () {
   
   //牌
   this.cards = this.poker.children;

   //牌初始位置
   this.cardInitY = this.cards[0].y;

   //触摸选择到的牌
   this.touchedCards = [];

   //选中的牌
   this.selectedCards = [];

   console.info(this.cards);
  },
  
  start: function () {
   // this.cards = this.poker.children;
   // console.info(this.cards);
   
   this.addTouchEvent();
  },

  /**
   * 添加事件
   */
  addTouchEvent:function(){

   //父节点监听touch事件(直接子节点必须注册同样的事件方能触发)
   this.poker.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, function (event) {
    console.log('poker TOUCH_START');
    
    //牌
    var card = event.target;
    
    //起始触摸位置(和第一张card一样,相对于poker的位置)
    this.touchStartLocation = this.cards[0].convertTouchToNodeSpace(event);
    console.log('touch start Location:'+ JSON.stringify(this.touchStartLocation));
    
    //计算牌位置
    var index = 0;
    for(var i=0;i<this.cards.length;i++){
     var c = this.cards[i];
     if(c.name == card.name){
      index = i;
      break;
     }
    }

    //暂存第一次触摸到的牌
    var touchedCard = {
     index:index,
     card:card
    };
    this.firstTouchedCard = touchedCard;
    //暂存
    this.pushTouchedCards(touchedCard.index,touchedCard.card);

   }, this);
  
   //父节点监听touch事件(直接子节点必须注册同样的事件方能触发)
   this.poker.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, function (event) {
    console.log('poker TOUCH_MOVE');
    //先清除原先触摸到的牌
    this.clearTouchedCards();
    //保存第一张牌
    this.pushTouchedCards(this.firstTouchedCard.index,this.firstTouchedCard.card);

    //触摸点转换为card节点坐标
    var nodeLocation = this.cards[0].convertTouchToNodeSpace(event);
    console.log('touch nodeLocation:'+ JSON.stringify(nodeLocation));
    var x = nodeLocation.x;
    var y = nodeLocation.y; 

    //找到当前选中的牌
    var currentCard = null;
    for(var i=0;i< this.cards.length;i++){
     var card = this.cards[i];
     var cardX = card.x;
     var cardY = card.y;
     console.log('card x='+cardX+',y='+cardY);


     //某张牌范围包括了鼠标位置,选中此牌与触摸开头的所有牌
     var cardWidth = i==5 ? card.width:19;
     var cardHeight = card.height;
     if(cardX<=x && x <= cardX+cardWidth && cardY<=y && y<= cardY+cardHeight){
      currentCard = card;
    
      //暂存触摸到的牌
      this.pushTouchedCards(i,card);
      
      break;
     }
    }
    
    //添加开头与此牌直接的所有牌
    var startTouchLocation = this.touchStartLocation;
    for(var i=0;i< this.cards.length;i++){
     var card = this.cards[i];
     var cardX = card.x;
     //框选的范围包括了的牌
     var min,max;
     if(startTouchLocation.x < nodeLocation.x){
      min = startTouchLocation.x;
      max = nodeLocation.x;
     }else{
      min = nodeLocation.x;
      max = startTouchLocation.x;
     }
     console.log('min='+min+', max='+max);

     if(min <= cardX && cardX <= max){
      //暂存触摸到的牌
      this.pushTouchedCards(i,card);
     }
    }
    

   }, this);
  
  //父节点监听touch事件(直接子节点必须注册同样的事件方能触发)
  this.poker.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, function (event) {
   console.log('poker TOUCH_END');
   this.doSelectCard();
  }, this);
  
  //父节点监听touch事件(直接子节点必须注册同样的事件方能触发)
  this.poker.on(cc.Node.EventType.TOUCH_CANCEL, function (event) {
   console.log('poker TOUCH_CANCEL');
   this.doSelectCard();
  }, this);
  
  //给所有的牌注册事件,会自动冒泡到poker节点
  for(var i=0;i< this.cards.length;i++){
   var cards = this.cards;
   //闭包传递i值
   (function(i){
    var card = cards[i];
    card.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, function (event) {
     console.log('card TOUCH_START');
    }, card);
    
    card.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, function (event) {
     console.log('card TOUCH_MOVE');
    }, card);

    card.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, function (event) {
     console.log('card TOUCH_END');
    }, card);
 
    card.on(cc.Node.EventType.TOUCH_CANCEL, function (event) {
     console.log('card TOUCH_CANCEL');
    }, card);

   
   })(i)
   
  }
  
 },

 /**
  * 暂存触摸到的牌
  */
 pushTouchedCards:function(index,card){
  //构造牌对象
  var cardObj = {
   index:index,
   name:card.name,
   isSelected:card.y==this.cardInitY?false:true //高度不一样,表示选中
  };
  
  //防止重复添加
  var existCard = this.touchedCards.find(function(obj){
   if(obj.name == card.name){
    return obj;
   }else{
    return null;
   }
  });
  if(!existCard){
   //添加暂存
   this.touchedCards.push(cardObj);

   //包含提示
   this.addCardMask(card);
  }
 },

 /**
  * 清除原先暂存的触摸到的牌
  */
 clearTouchedCards:function(){
  for(var i=0;i<this.touchedCards.length;i++){
   var cardIndex = this.touchedCards[i].index;
   var card = this.cards[cardIndex];
   card.removeChild(card.children[0]);
  }
  this.touchedCards = [];
 },

 /**
  * 选择牌
  */
 doSelectCard:function(){
  this.selectedCards = [];

  console.log(this.touchedCards);

  //改变牌状态
  for(var i = 0; i< this.touchedCards.length;i++){
   var cardObj = this.touchedCards[i];
   var card = this.cards[cardObj.index];
   if(cardObj.isSelected){ //如果是选中改为不选中
    card.y = card.y - 30;
   }else{ //不选中改为选中状态
    card.y = card.y + 30;
   }
  }

  //重置
  this.clearTouchedCards();

  //显示选中的牌
  this.showSelectedCards();
 },

 /**
  * 包含牌遮罩
  */
 addCardMask:function(card){
  var cardMask = cc.instantiate(this.cardMask);
  cardMask.setPosition(cc.p(0, 0));
  card.addChild(cardMask);
  },

 /**
 * 显示选中的牌
 */
 showSelectedCards:function(){
  this.selectedCards = [];
  for(var i=0;i< this.cards.length;i++){
   var card = this.cards[i];
   var isSelected = card.y==this.cardInitY?false:true;
   if(isSelected){
    this.selectedCards.push(card.name);
   }
  }
  //输出
  console.info("selected cards is: "+ JSON.stringify(this.selectedCards));
 },

 
 // called every frame, uncomment this function to activate update callback
 // update: function (dt) {

 // },
});

效果

cocos creator Touch事件应用(触控选择多个子节点的实例)

以上这篇cocos creator Touch事件应用(触控选择多个子节点的实例)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持三水点靠木。

Javascript 相关文章推荐
addEventListener和attachEvent二者绑定的执行函数中的this不相同
Dec 09 Javascript
javascript实现鼠标拖动改变层大小的方法
Apr 30 Javascript
jQuery实现的简单在线计算器功能
May 11 jQuery
jQuery开源组件BootstrapValidator使用详解
Jun 29 jQuery
JavaScript之DOM_动力节点Java学院整理
Jul 03 Javascript
JavaScript实现一个带AI的井字棋游戏源码
May 21 Javascript
Vue常用指令详解分析
Aug 19 Javascript
简述vue状态管理模式之vuex
Aug 29 Javascript
vue观察模式浅析
Sep 25 Javascript
vue页面切换过渡transition效果
Oct 08 Javascript
JavaScript实现放大镜效果代码示例
Apr 29 Javascript
在vue中通过render函数给子组件设置ref操作
Nov 17 Vue.js
把JavaScript代码改成ES6语法不完全指南(分享)
Sep 10 #Javascript
js 发布订阅模式的实例讲解
Sep 10 #Javascript
node.js 发布订阅模式的实例
Sep 10 #Javascript
基于node.js的fs核心模块读写文件操作(实例讲解)
Sep 10 #Javascript
深入浅出webpack教程系列_安装与基本打包用法和命令参数详解
Sep 10 #Javascript
基于AngularJS的简单使用详解
Sep 10 #Javascript
JS获取字符对应的ASCII码实例
Sep 10 #Javascript
You might like
东方红 - 来复式再生机的修复
2021/03/02 无线电
两千行代码的PHP学习笔记汇总
2014/10/05 PHP
PHP常见错误提示含义解释(实用!值得收藏)
2016/04/25 PHP
laravel获取不到session的三种解决办法【推荐】
2018/09/16 PHP
用脚本调用样式的几种方法
2006/12/09 Javascript
如何使用jQUery获取选中radio对应的值(一句代码)
2013/06/03 Javascript
基于JQuery实现滚动到页面底端时自动加载更多信息
2014/01/31 Javascript
判断一个对象是否为jquery对象的方法
2014/03/12 Javascript
JavaScript运行机制之事件循环(Event Loop)详解
2014/10/10 Javascript
jQuery插件slides实现无缝轮播图特效
2015/04/17 Javascript
基于jQuery实现的QQ表情插件
2015/08/25 Javascript
微信小程序 配置文件详细介绍
2016/12/14 Javascript
javascript实现去除HTML标签的方法
2016/12/26 Javascript
JavaScript实现提交模式窗口后刷新父窗口数据的方法
2017/06/16 Javascript
jquery获取链接地址和跳转详解(推荐)
2017/08/15 jQuery
AngularJS 实现购物车全选反选功能
2017/10/24 Javascript
AngularJS实现的自定义过滤器简单示例
2019/02/02 Javascript
浅谈JavaScript_DOM学习篇_图片切换小案例
2019/03/19 Javascript
详解js中的原型,原型对象,原型链
2020/07/16 Javascript
ES2020让代码更优美的运算符 (?.) (??)
2021/01/04 Javascript
Python天气预报采集器实现代码(网页爬虫)
2012/10/07 Python
Python使用设计模式中的责任链模式与迭代器模式的示例
2016/03/02 Python
python实现发送邮件功能
2017/07/22 Python
python后端接收前端回传的文件方法
2019/01/02 Python
Python在图片中插入大量文字并且自动换行
2019/01/02 Python
基于Python2、Python3中reload()的不同用法介绍
2019/08/12 Python
在OpenCV里使用特征匹配和单映射变换的代码详解
2019/10/23 Python
Python实现七个基本算法的实例代码
2020/10/08 Python
结合CSS3的新特性来总结垂直居中的实现方法
2016/05/30 HTML / CSS
HTML5+CSS3应用详解
2014/02/24 HTML / CSS
世界上最好的儿童品牌:AlexandAlexa
2018/01/27 全球购物
简历中自我评价分享
2013/10/09 职场文书
2015年学生会个人工作总结
2015/04/09 职场文书
2015年女工委工作总结
2015/07/27 职场文书
vue使用v-model进行跨组件绑定的基本实现方法
2021/04/28 Vue.js
Sleuth+logback 设置traceid 及自定义信息方式
2021/07/26 Java/Android