HTML5之SVG 2D入门2—图形绘制(基本形状)介绍及使用


Posted in HTML / CSS onJanuary 30, 2013

基本形状
SVG提供了很多的基本形状,这些元素可以直接使用,这一点比canvas好多了。废话不说了,直接看例子,这个最直接:

复制代码
代码如下:

<svg width="200" height="250">
<rect x="10" y="10" width="30" height="30" stroke="black" fill="transparent" stroke-width="5"/>
<rect x="60" y="10" rx="10" ry="10" width="30" height="30" stroke="black" fill="transparent" stroke-width="5"/>
<circle cx="25" cy="75" r="20" stroke="red" fill="transparent" stroke-width="5"/>
<ellipse cx="75" cy="75" rx="20" ry="5" stroke="red" fill="transparent" stroke-width="5"/>
<line x1="10" x2="50" y1="110" y2="150" stroke="orange" fill="transparent" stroke-width="5"/>
<polyline points="60 110 65 120 70 115 75 130 80 125 85 140 90 135 95 150 100 145"
stroke="orange" fill="transparent" stroke-width="5"/>
<polygon points="50 160 55 180 70 180 60 190 65 205 50 195 35 205 40 190 30 180 45 180"
stroke="green" fill="transparent" stroke-width="5"/>
<path d="M20,230 Q40,205 50,230 T90,230" fill="none" stroke="blue" stroke-width="5"/>
</svg>

这段HTML显示的结果如下:
HTML5之SVG 2D入门2—图形绘制(基本形状)介绍及使用

 

这个例子画了很多形状:正常的矩形,带圆角的矩形,圆形,椭圆形,直线,折线,多边形,还有路径。这些都属于基本的图形元素。虽然绘制一个图形有很多种方式,比如矩形可以用rect实现,也可以用path等实现,但是我们还是应该尽量保持SVG的内容短小精悍,易于阅读。 

下面是每个形状的使用说明(这里只介绍控制图形形状和位置的基本属性,填充等属性放到后面总结)。

矩形 - rect元素
这个元素有6个控制位置和形状的属性,分别是:
x:矩形左上角的坐标(用户坐标系)的x值。
y:矩形左上角的坐标(用户坐标系)的y值。
width:矩形宽度。
height:矩形高度。
rx:实现圆角效果时,圆角沿x轴的半径。
ry:实现圆角效果时,圆角沿y轴的半径。
比如上面例子中,实现了圆角效果,你也可以通过设置rx,ry为不同的值实现椭圆角效果。

圆 - circle元素
这个元素的属性很简单,主要是定义圆心和半径:
r:圆的半径。
cx:圆心坐标x值。
cy:圆心坐标y值。

椭圆 - ellipse元素
这个是更加通用的圆形元素,你可以分别控制半长轴和半短轴的长度,来实现不同的椭圆,很容易想到,当两个半轴相等时,就是正圆形了。
rx:半长轴(x半径)。
ry:半短轴(y半径)。
cx:圆心坐标x值。
cy:圆心坐标y值。

直线 - line元素
直线需要定义起点与终点即可:

x1:起点x坐标。
y1:起点y坐标。
x2:终点x坐标。
y2:终点y坐标。

折线 - polyline元素
折线主要是要定义每条线段的端点即可,所以只需要一个点的集合作为参数:

points:一系列的用空格,逗号,换行符等分隔开的点。每个点必须有2个数字:x值和y值。所以下面3个点 (0,0), (1,1)和(2,2)可以写成:"0 0, 1 1, 2 2"。

多边形 - polygon元素
这个元素就是比polyline元素多做一步,把最后一个点和第一个点连起来,形成闭合图形。参数是一样的。
points:一系列的用空格,逗号,换行符等分隔开的点。每个点必须有2个数字:x值和y值。所以下面3个点 (0,0), (1,1)和(2,2)可以写成:"0 0, 1 1, 2 2"。

路径 - path元素
这个是最通用,最强力的元素了;使用这个元素你可以实现任何其他的图形,不仅包括上面这些基本形状,也可以实现像贝塞尔曲线那样的复杂形状;此外,使用path可以实现平滑的过渡线段,虽然也可以使用polyline来实现这种效果,但是需要提供的点很多,而且放大了效果也不好。这个元素控制位置和形状的只有一个参数:
d:一系列绘制指令和绘制参数(点)组合成。

绘制指令分为绝对坐标指令和相对坐标指令两种,这两种指令使用的字母是一样的,就是大小写不一样,绝对指令使用大写字母,坐标也是绝对坐标;相对指令使用对应的小写字母,点的坐标表示的都是偏移量。 

绝对坐标绘制指令
这组指令的参数代表的是绝对坐标。假设当前画笔所在的位置为(x0,y0),则下面的绝对坐标指令代表的含义如下所示:

指令 参数 说明
M x y 将画笔移动到点(x,y)
L x y 画笔从当前的点绘制线段到点(x,y)
H 画笔从当前的点绘制水平线段到点(x,y0)
V 画笔从当前的点绘制竖直线段到点(x0,y)
A rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y 画笔从当前的点绘制一段圆弧到点(x,y)
C x1 y1, x2 y2, x y 画笔从当前的点绘制一段三次贝塞尔曲线到点(x,y)
S x2 y2, x y 特殊版本的三次贝塞尔曲线(省略第一个控制点)
Q x1 y1, x y  绘制二次贝塞尔曲线到点(x,y)
T x y 特殊版本的二次贝塞尔曲线(省略控制点)
Z 无参数 绘制闭合图形,如果d属性不指定Z命令,则绘制线段,而不是封闭图形。

移动画笔指令M,画直线指令:L,H,V,闭合指令Z都比较简单;下面重点看看绘制曲线的几个指令。

绘制圆弧指令:A  rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y
用圆弧连接2个点比较复杂,情况也很多,所以这个命令有7个参数,分别控制曲线的的各个属性。下面解释一下数值的含义:
rx,ry 是弧的半长轴、半短轴长度
x-axis-rotation 是此段弧所在的x轴与水平方向的夹角,即x轴的逆时针旋转角度,负数代表顺时针转动的角度。
large-arc-flag 为1 表示大角度弧线,0 代表小角度弧线。
sweep-flag 为1代表从起点到终点弧线绕中心顺时针方向,0 代表逆时针方向。
x,y 是弧终端坐标。
前两个参数和后两个参数就不多说了,很简单;下面就说说中间的3个参数:
x-axis-rotation代表旋转的角度,体会下面例子中圆弧的不同:

复制代码
代码如下:

<svg width="320px" height="320px">
<path d="M10 315
L 110 215
A 30 50 0 0 1 162.55 162.45
L 172.55 152.45
A 30 50 -45 0 1 215.1 109.9
L 315 10" stroke="black" fill="green" stroke-width="2" fill-opacity="0.5"/>
</svg>

上面的HTML画出下面的图形:

HTML5之SVG 2D入门2—图形绘制(基本形状)介绍及使用

 
从图中可以看到椭圆旋转参数的不同导致绘制的圆弧方向不同,当然这个参数对正圆来说没有影响。

large-arc-flag和sweep-flag控制了圆弧的大小和走向,体会下面例子中圆弧的不同:

复制代码
代码如下:

<svg width="325px" height="325px">
<path d="M80 80
A 45 45, 0, 0, 0, 125 125
L 125 80 Z" fill="green"/>
<path d="M230 80
A 45 45, 0, 1, 0, 275 125
L 275 80 Z" fill="red"/>
<path d="M80 230
A 45 45, 0, 0, 1, 125 275
L 125 230 Z" fill="purple"/>
<path d="M230 230
A 45 45, 0, 1, 1, 275 275
L 275 230 Z" fill="blue"/>
</svg>

这个HTML绘制了下面的几幅图:

HTML5之SVG 2D入门2—图形绘制(基本形状)介绍及使用

 
从上面可以看出,这几个参数其实是唯一确定一段圆弧需要的参数。这里也看到,SVG中的圆弧比canvas中的复杂一些。

绘制三次贝塞尔曲线指令:C  x1 y1, x2 y2, x y          

三次贝塞尔曲线有两个控制点,就是(x1,y1)和(x2,y2),最后面(x,y)代表曲线的终点。体会下面的例子:

复制代码
代码如下:

<svg width="190px" height="160px">
<path d="M10 10 C 20 20, 40 20, 50 10" stroke="black" fill="transparent"/>
<path d="M70 10 C 70 20, 120 20, 120 10" stroke="black" fill="transparent"/>
<path d="M130 10 C 120 20, 180 20, 170 10" stroke="black" fill="transparent"/>
<path d="M10 60 C 20 80, 40 80, 50 60" stroke="black" fill="transparent"/>
<path d="M70 60 C 70 80, 110 80, 110 60" stroke="black" fill="transparent"/>
<path d="M130 60 C 120 80, 180 80, 170 60" stroke="black" fill="transparent"/>
<path d="M10 110 C 20 140, 40 140, 50 110" stroke="black" fill="transparent"/>
<path d="M70 110 C 70 140, 110 140, 110 110" stroke="black" fill="transparent"/>
<path d="M130 110 C 120 140, 180 140, 170 110" stroke="black" fill="transparent"/>
</svg>

这个HTML片段绘制了下面的图形:
HTML5之SVG 2D入门2—图形绘制(基本形状)介绍及使用

 从上面我们可以看到,控制点控制了曲线的弧度。

特殊版本的三次贝塞尔曲线:S  x2 y2, x y

很多时候,为了绘制平滑的曲线,需要多次连续绘制曲线。这个时候,为了平滑过渡,常常第二个曲线的控制点是第一个曲线控制点在曲线另外一边的映射点。这个时候可以使用这个简化版本。这里要注意的是,如果S指令前面没有其他的S指令或C指令,这个时候会认为两个控制点是一样的,退化成二次贝塞尔曲线的样子;如果S指令是用在另外一个S指令或者C指令后面,这个时候后面这个S指令的第一个控制点会默认设置为前面的这个曲线的第二个控制点的一个映射点,体会一下:

复制代码
代码如下:

<svg width="190px" height="160px">
<path d="M10 80 C 40 10, 65 10, 95 80 S 150 150, 180 80" stroke="black" fill="transparent"/>
</svg>

这个HTML片段绘制如下图形:

HTML5之SVG 2D入门2—图形绘制(基本形状)介绍及使用

上面的S指令只有第二个控制点,第一个控制点采用了前面的曲线指令的第二个控制点的一个映射点。

绘制二次贝塞尔曲线指令:Q  x1 y1, x y , T x y  (特殊版本的二次贝塞尔曲线)
二次贝塞尔曲线只有一个控制点(x1,y1),通常如下图所示:

HTML5之SVG 2D入门2—图形绘制(基本形状)介绍及使用

如果是连续的绘制曲线,同样可以使用简化版本T。同样的,只有T前面是Q或者T指令的时候,后面的T指令的控制点会默认设置为前面的曲线的控制点的映射点,体会一下:

复制代码
代码如下:

<svg width="190px" height="160px">
<path d="M10 80 Q 52.5 10, 95 80 T 180 80" stroke="black" fill="transparent"/>
</svg>

这个HTML片段绘制如下图形:

HTML5之SVG 2D入门2—图形绘制(基本形状)介绍及使用

 
同样的,如果T指令前面不是Q或者T指令,则认为无控制点,画出来的是直线。

相对坐标绘制指令
与绝对坐标绘制指令的字母是一样的,只不过全部是小写表示。这组指令的参数中涉及坐标的参数代表的是相对坐标,意思就是参数代表的是从当前点到目标点的偏移量,正数就代表向轴正向偏移,负数代表向反向偏移。不过对Z指令来说,大小写没有区别。

这里要注意,绝对坐标指令与相对坐标指令是可以混合使用的。有时混合使用可以带来更灵活的画法。

SVG path绘制注意事项:
绘制带孔的图形时要注意:外层边的绘制需要是逆时针顺序的,里面的洞的边的顺序必须是顺时针的。只有这样绘制的图形填充效果才会正确。

实用参考:
脚本索引:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ff971910(v=vs.85).aspx
开发中心:https://developer.mozilla.org/en/SVG
热门参考:http://www.chinasvg.com/
官方文档:http://www.w3.org/TR/SVG11/

HTML / CSS 相关文章推荐
css3学习之2D转换功能详解
Dec 23 HTML / CSS
CSS3 实现侧边栏展开收起动画
Dec 22 HTML / CSS
浅析rem和em和px vh vw和% 移动端长度单位
Apr 28 HTML / CSS
基于CSS3 animation动画属性实现轮播图效果
Sep 12 HTML / CSS
CSS3实现缺角矩形,折角矩形以及缺角边框
Dec 20 HTML / CSS
Html5中的桌面通知Notification的实现
Sep 25 HTML / CSS
html5中canvas学习笔记1-画板的尺寸与实际显示尺寸
Jan 06 HTML / CSS
突袭HTML5之Javascript API扩展4—拖拽(Drag/Drop)概述
Jan 31 HTML / CSS
Html5新特性用canvas标签画多条直线附效果截图
Jun 30 HTML / CSS
HTML5标签使用方法详解
Nov 27 HTML / CSS
HTML里显示pdf、word、xls、ppt的方法示例
Apr 14 HTML / CSS
详解如何获取localStorage最大存储大小的方法
May 21 HTML / CSS
HTML5之SVG 2D入门1—SVG(可缩放矢量图形)概述
Jan 30 #HTML / CSS
HTML5之SVG 2D入门4—笔画与填充
Jan 30 #HTML / CSS
利用html5 canvas破解简单验证码及getImageData接口应用
Jan 25 #HTML / CSS
利用HTML5中Geolocation获取地理位置调用Google Map API在Google Map上定位
Jan 23 #HTML / CSS
Html5游戏开发之乒乓Ping Pong游戏示例(三)
Jan 21 #HTML / CSS
Html5游戏开发之乒乓Ping Pong游戏示例(二)
Jan 21 #HTML / CSS
Html5游戏开发之乒乓Ping Pong游戏示例(一)
Jan 21 #HTML / CSS
You might like
PHP 和 MySQL 基础教程(三)
2006/10/09 PHP
PHP实现MySQL更新记录的代码
2008/06/07 PHP
在html文件中也可以执行php语句的方法
2015/04/09 PHP
PHP使用mysqldump命令导出数据库
2015/04/14 PHP
jquery实现图片翻页效果
2013/12/23 Javascript
jQuery验证插件 Validate详解
2014/11/20 Javascript
跟我学习javascript的call(),apply(),bind()与回调
2015/11/16 Javascript
JavaScript实现点击单元格改变背景色的方法
2016/02/12 Javascript
js实现商品抛物线加入购物车特效
2020/11/18 Javascript
jQuery 弹出层插件(推荐)
2016/05/24 Javascript
微信小程序 wxapp内容组件 icon详细介绍
2016/10/31 Javascript
JS原型与原型链的深入理解
2017/02/15 Javascript
详解Vue中一种简易路由传参办法
2017/09/15 Javascript
实现一个完整的Node.js RESTful API的示例
2017/09/29 Javascript
详解Node.js读写中文内容文件操作
2018/10/10 Javascript
ES6 迭代器与可迭代对象的实现
2019/02/11 Javascript
ES5 模拟 ES6 的 Symbol 实现私有成员功能示例
2020/05/06 Javascript
Python实现去除代码前行号的方法
2015/03/10 Python
介绍Python中几个常用的类方法
2015/04/08 Python
Python实现删除当前目录下除当前脚本以外的文件和文件夹实例
2015/07/27 Python
python如何通过protobuf实现rpc
2016/03/06 Python
PyCharm+PySpark远程调试的环境配置的方法
2018/11/29 Python
利用python将图片版PDF转文字版PDF
2019/05/03 Python
python绘制评估优化算法性能的测试函数
2019/06/25 Python
python数据预处理 :样本分布不均的解决(过采样和欠采样)
2020/02/29 Python
约瑟夫·特纳男装:Joseph Turner
2017/10/10 全球购物
英国版MAC彩妆品牌:Illamasqua
2018/04/18 全球购物
网络安全方面的面试题
2016/01/07 面试题
教师的实习鉴定
2013/12/15 职场文书
师范生求职自荐信
2014/06/14 职场文书
先进个人评语大全
2015/01/04 职场文书
毕业生党员个人总结
2015/02/14 职场文书
高校自主招生校长推荐信
2015/03/23 职场文书
讲座新闻稿
2015/07/18 职场文书
Python图像处理之图像拼接
2021/04/28 Python
在SQL Server中使用 Try Catch 处理异常的示例详解
2022/07/15 SQL Server