最近项目中,ui设计了个水波效果的背景动画,然而并没有gif或svg动画,开始试着用css实现了一下,动画效果并不是很好,网上查了下基本都是用贝赛尔曲线实现,想起以看的各种前波形图,于是想着用三角函数图像初略模拟一下
一、绘制sin函数图像
sin函数表达式如下,
y=Asin(wx+φ)+h
其中 A表示振幅,ω表示角频率(ω=2π/T,T为函数的周期),φ表示初相,h表示图像向y轴正方向平移的长度 ;(这里需要注意一下:h在数学学的本来是表示向上平移的,但在canvas中采用的是屏幕坐标系,即左上角为原点,h则表示向下平移);
绘制代码如下:
(1)添加canvas标签
<canvas id="canvas"></canvas>
(2)添加css样式,设置canvas宽高
html, body { padding: 0; margin: 0; width: 100%; height: 100%; } canvas { width: 100%; height: 100%; }
(3)绘制函数图像
var canvas = document.getElementById("canvas"), ctx = canvas.getContext('2d'), width = canvas.width = canvas.offsetWidth, height = canvas.height = canvas.offsetHeight; //声明参数 var A=50, W=1 / 50, Q=0, H= height / 2; //绘图方法 (function draw(){ ctx.clearRect(0, 0, width, height);//清空画布 ctx.beginPath(); //开始路径 ctx.strokeStyle="#000"; //设置线条颜色 ctx.lineWidth = 1; //设置线条宽度 ctx.moveTo(0, height /2); //起始点位置 for (let x = 0; x <= width; x++) {// 绘制x对应y的 var y = A*Math.sin(W*x+Q) +H ctx.lineTo(x, y) } ctx.stroke(); //绘制路径 ctx.closePath(); //闭合路径 })()
这样我们可以得到以下图像:
二、为函数图像添加动画
上面得到的是是一个静态的函数图像,而我们一般见到的的波形图或水波都是随时间连续变化的,这里就要用到上一步中的参数相位φ,(js即代码中的Q) ,我们将φ随时间不断增加或减小,即可得到不同时间的不同图像;使用window.requestAnimationFrame实现帧动画;
修改以上代码为:
var canvas = document.getElementById("canvas"), ctx = canvas.getContext('2d'), width = canvas.width = canvas.offsetWidth, height = canvas.height = canvas.offsetHeight; //声明参数 var A=50, W=1 / 50, Q=0, H= height / 2; //绘图方法 (function draw(){ ctx.clearRect(0, 0, width, height);//清空画布 ctx.beginPath(); //开始路径 ctx.strokeStyle="#000"; //设置线条颜色 ctx.lineWidth = 1; //设置线条宽度 ctx.moveTo(0, height /2); //起始点位置 for (let x = 0; x <= width; x++) {// 绘制x对应y的 var y = A*Math.sin(W*x+Q) +H ctx.lineTo(x, y) } ctx.stroke(); //绘制路径 ctx.closePath(); //闭合路径 })()
效果如下(渣渣截图软件):
三、绘制完整填充路径
以上路径虽有闭合,但却不满足我们需要填充的部分,直接填充效果如下:
完整填充路径应如图所示:
闭合路径后创建一个渐变颜色,作为填充颜色,代码如下:
var lingrad = ctx.createLinearGradient(0,0,width,0); lingrad.addColorStop(0, 'rgba(0,186,128,0.8)'); lingrad.addColorStop(1, 'rgba(111,224,195,1)'); (function draw(){ window.requestAnimationFrame(draw); ctx.clearRect(0, 0, width, height); ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle="#000"; ctx.fillStyle = lingrad; ctx.lineWidth = 1; ctx.moveTo(0, height /2); Q+=speed; for (let x = 0; x <= width; x++) { var y = A*Math.sin(W*x+Q) +H; ctx.lineTo(x, y); } ctx.lineTo(width, height); ctx.lineTo(0, height); ctx.fill(); ctx.closePath(); })()
效果如下:
四、完善水波动画
1、首先可以对上面波形叠加一个频率更高的波形,使波形无规矩
var s = 0.1*Math.sin(x/150)+1; var y = A*Math.sin(W*x+Q) +H; y=y*s;
2、再添加一个相位变化不同的波形,其渐变填充与上一个渐变方向相反使其形成相互重叠的阴影效果;并设置路径重叠效果globalCompositeOperation;
var canvas = document.getElementById("canvas"), ctx = canvas.getContext('2d'), width = canvas.width = canvas.offsetWidth, height = canvas.height = canvas.offsetHeight; var A=30, W=1 /200, Q=0, H= height / 2; var A2=30, W2=1/300, Q2=0, H2= height / 2; var speed=-0.01; var speed2=-0.02; var lingrad = ctx.createLinearGradient(0,0,width,0); lingrad.addColorStop(0, 'rgba(0,186,128,0.8)'); lingrad.addColorStop(1, 'rgba(111,224,195,1)'); var lingrad2 = ctx.createLinearGradient(0,0,width,0); lingrad2.addColorStop(0,'rgba(111,224,195,1)'); lingrad2.addColorStop(1, 'rgba(0,186,128,0.8)'); (function draw(){ window.requestAnimationFrame(draw); ctx.clearRect(0, 0, width, height); ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = lingrad; ctx.moveTo(0, height /2); //绘制第一个波形 Q+=speed; for (let x = 0; x <= width; x++) { var s = 0.1*Math.sin(x/150)+1; var y = A*Math.sin(W*x+Q) +H; y=y*s; ctx.lineTo(x, y); } ctx.lineTo(width, height); ctx.lineTo(0, height); ctx.fill(); ctx.closePath() //设置重叠效果 ctx.globalCompositeOperation = "destination-over" //绘制第二个波形 ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = lingrad2; Q2+=speed2; for (let x = 0; x < width; x++) { var y = A2*Math.sin(x*W2+Q2) +H2; ctx.lineTo(x, y); } ctx.lineTo(width,height); ctx.lineTo(0,height); ctx.fill() ctx.closePath(); })()
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。
canvas三角函数模拟水波效果的示例代码
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