HTML5中新添加了很多事件,但是由于他们的兼容问题不是很理想,应用实战性不是太强,所以在这里基本省略,咱们只分享应用广泛兼容不错的事件,日后随着兼容情况提升以后再陆续添加分享。今天为大家介绍的事件主要是触摸事件:touchstart、touchmove和touchend。
一开始触摸事件touchstart、touchmove和touchend是iOS版Safari浏览器为了向开发人员传达一些信息新添加的事件。因为iOs设备既没有鼠标也没有键盘,所以在为移动Safari浏览器开发交互性网页的时候,PC端的鼠标和键盘事件是不够用的。
在iPhone 3Gs发布的时候,其自带的移动Safari浏览器就提供了一些与触摸(touch)操作相关的新事件。随后,Android上的浏览器也实现了相同的事件。触摸事件(touch)会在用户手指放在屏幕上面的时候、在屏幕上滑动的时候或者是从屏幕上移开的时候出发。下面具体说明:
- touchstart事件:当手指触摸屏幕时候触发,即使已经有一个手指放在屏幕上也会触发。
- touchmove事件:当手指在屏幕上滑动的时候连续地触发。在这个事件发生期间,调用preventDefault()事件可以阻止滚动。
- touchend事件:当手指从屏幕上离开的时候触发。
- touchcancel事件:当系统停止跟踪触摸的时候触发。关于这个事件的确切出发时间,文档中并没有具体说明,咱们只能去猜测了。
上面的这些事件都会冒泡,也都可以取消。虽然这些触摸事件没有在DOM规范中定义,但是它们却是以兼容DOM的方式实现的。所以,每个触摸事件的event对象都提供了在鼠标实践中常见的属性:bubbles(起泡事件的类型)、cancelable(是否用 preventDefault() 方法可以取消与事件关联的默认动作)、clientX(返回当事件被触发时,鼠标指针的水平坐标)、clientY(返回当事件触发时,鼠标指针的垂直坐标)、screenX(当某个事件被触发时,鼠标指针的水平坐标)和screenY(返回当某个事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标)。除了常见的DOM属性,触摸事件还包含下面三个用于跟踪触摸的属性。
- touches:表示当前跟踪的触摸操作的touch对象的数组。
- targetTouches:特定于事件目标的Touch对象的数组。
- changeTouches:表示自上次触摸以来发生了什么改变的Touch对象的数组。
每个Touch对象包含的属性如下。
- clientX:触摸目标在视口中的x坐标。
- clientY:触摸目标在视口中的y坐标。
- identifier:标识触摸的唯一ID。
- pageX:触摸目标在页面中的x坐标。
- pageY:触摸目标在页面中的y坐标。
- screenX:触摸目标在屏幕中的x坐标。
- screenY:触摸目标在屏幕中的y坐标。
- target:触目的DOM节点目标。
上面的属性光这么看,果然非常繁琐,每个属性说的都是那么的细致,只有真刀实枪的来点小例子才能更加明白其中的奥妙。所以小例子如下。
function load (){ document.addEventListener('touchstart',touch, false); document.addEventListener('touchmove',touch, false); document.addEventListener('touchend',touch, false); function touch (event){ var event = event || window.event; var oInp = document.getElementById("inp"); switch(event.type){ case "touchstart": oInp.innerHTML = "Touch started (" + event.touches[0].clientX + "," + event.touches[0].clientY + ")"; break; case "touchend": oInp.innerHTML = "<br>Touch end (" + event.changedTouches[0].clientX + "," + event.changedTouches[0].clientY + ")"; break; case "touchmove": event.preventDefault(); oInp.innerHTML = "<br>Touch moved (" + event.touches[0].clientX + "," + event.touches[0].clientY + ")"; break; } } } window.addEventListener('load',load, false);
对上面的代码稍微做点改动,可以判断水平方向滑动的方向,然后左相应的动作,如下:
function load(){ document.addEventListener('touchstart',touch, false); document.addEventListener('touchmove',touch, false); document.addEventListener('touchend',touch, false); function touch (event){ var event = event || window.event; var oInp = document.getElementById("inp"); var distance,clientX_start,clientX_end, minRange=10; this.clientX_start; this.direction; this.callbackFun=function(){ if(this.direction=='ltr') { console.log('从左往右'); } else { console.log('从右往左'); } } switch(event.type){ case "touchstart": clientX_start=event.touches[0].clientX; this.clientX_start=clientX_start; break; case "touchend": this.callbackFun(); break; case "touchmove": event.preventDefault(); clientX_end = event.changedTouches[0].clientX; //判断移动的方向 distance=clientX_end-this.clientX_start; if(this.clientX_start+minRange<clientX_end) { this.direction='ltr'; } else if(this.clientX_start-minRange>clientX_end){ this.direction='rtl'; } break; } } } window.addEventListener('load',load, false);
到此这篇关于HTML5触摸事件(touchstart、touchmove和touchend)的实现的文章就介绍到这了,更多相关HTML5触摸事件内容请搜索三水点靠木以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持三水点靠木!
HTML5触摸事件(touchstart、touchmove和touchend)的实现
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