借助HTML5 Canvas API制作一个简单的猜字游戏


Posted in HTML / CSS onMarch 25, 2016

二话不说,先上效果图以及源代码~
借助HTML5 Canvas API制作一个简单的猜字游戏

HTML代码

XML/HTML Code复制内容到剪贴板
  1. <!doctype html>  
  2. <html lang="en">  
  3.     <head>  
  4.         <meta charset="utf-8" />  
  5.         <script type="text/javascript" src="chp1_guess_the_letter.js"></script>  
  6.         <script type="text/javascript" src="modernizr.custom.99886.js"></script>  
  7.     </head>  
  8.     <body>  
  9.         <canvas id="canvas_guess_the_letter" width="500" height="300">  
  10.             你的浏览器不支持HTML5 Canvas   
  11.         </canvas>  
  12.         <form>  
  13.             <input type="button" id="createImageData" value="Export Canvas Image" />;   
  14.         </form>  
  15.     </body>  
  16. </html>  

JS代码

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. /**  
  2.  * @author Rafael  
  3.  */  
  4. window.addEventListener("load", eventWindowLoaded, false);   
  5.   
  6. var Debugger = function() {   
  7.        
  8. };   
  9. Debugger.log = function(message) {   
  10.     try {   
  11.         console.log(message);   
  12.     } catch(exception) {   
  13.         return;   
  14.     }   
  15. }   
  16.   
  17. function eventWindowLoaded() {   
  18.     canvasApp();   
  19. }   
  20.   
  21. function canvasSupport() {   
  22.     return Modernizr.canvas;   
  23. }   
  24.   
  25. function canvasApp() {   
  26.     var guesses = 0;   
  27.     var message = "Guess The Letter From a(lower) to z(higher)";   
  28.     var letters = ["a","b","c","d","e","f","g","h","i","j","k","l",   
  29.                     "m","n","o","p","q","r","s","t","u","v","w","x","y","z"];   
  30.     var today = new Date();   
  31.     var letterToGuess = "";   
  32.     var higherOrLower = "";   
  33.     var letterGuessed = [];   
  34.     var gameOver = false;   
  35.        
  36.     if(!canvasSupport()) {   
  37.         return;   
  38.     }   
  39.        
  40.     var theCanvas = document.getElementById("canvas_guess_the_letter");   
  41.     var context = theCanvas.getContext("2d");   
  42.        
  43.     initGame();   
  44.        
  45.     function initGame() {   
  46.         var letterIndex = Math.floor(Math.random() * letters.length);   
  47.         letterToGuess = letters[letterIndex];   
  48.         guesses = 0;   
  49.         lettersGuessed = [];   
  50.         gameOver = false;   
  51.         window.addEventListener("keyup", eventKeyPressed, true);   
  52.         var formElement = document.getElementById("createImageData");   
  53.         formElement.addEventListener('click', createImageDataPressed, false);   
  54.         drawScreen();   
  55.     }   
  56.        
  57.     function eventKeyPressed(e) {   
  58.         if(!gameOver) {   
  59.             var letterPressed = String.fromCharCode(e.keyCode);   
  60.             letterPressed = letterPressed.toLowerCase();   
  61.             guesses++;   
  62.             letterGuessed.push(letterPressed);   
  63.             if(letterPressed == letterToGuess) {   
  64.                 gameOver = true;   
  65.             } else {   
  66.                 letterIndex = letters.indexOf(letterToGuess);   
  67.                 guessIndex = letters.indexOf(letterPressed);   
  68.                 if(guessIndex < 0) {   
  69.                     higherOrLower = "请输入正确的字符";   
  70.                 } else if(guessIndex < letterIndex) {   
  71.                     higherOrLower = "小了";   
  72.                 } else {   
  73.                     higherOrLower = "大了";   
  74.                 }   
  75.             }   
  76.             drawScreen();   
  77.         }   
  78.     }   
  79.        
  80.     function drawScreen() {   
  81.         //背景   
  82.         context.fillStyle = "#ffffaa";   
  83.         context.fillRect(0, 0, 500, 300);   
  84.            
  85.         //箱子   
  86.         context.strokeStyle = "#000000";   
  87.         context.strokeRect(5, 5, 490, 290);   
  88.         context.textBaseLine = "top";   
  89.            
  90.         //日期   
  91.         context.fillStyle = "#000000";   
  92.         context.font = "10px _sans";   
  93.         context.fillText(today, 150, 20);   
  94.            
  95.         //消息   
  96.         context.fillStyle = "#FF0000";   
  97.         context.font = "14px _sans";   
  98.         context.fillText(message, 125, 40);   
  99.            
  100.         //猜测次数   
  101.         context.fillStyle = "#109900";   
  102.         context.font = "16px _sans";   
  103.         context.fillText("猜测次数: "+guesses, 215, 60);   
  104.            
  105.         //大还是小   
  106.         context.fillStyle = "#000000";   
  107.         context.font = "16px _sans";   
  108.         context.fillText("大还是小: "+higherOrLower, 150, 135);   
  109.            
  110.         //已经猜测的字符   
  111.         context.fillStyle = "#FF0000";   
  112.         context.font = "16px _sans";   
  113.         context.fillText("已经猜测的字符: "+letterGuessed.toString(), 10, 260);   
  114.            
  115.         if(gameOver) {   
  116.             context.fillStyle = "#FF0000";   
  117.             context.font = "40px _sans";   
  118.             context.fillText("你猜中了", 150, 180);   
  119.         }   
  120.     }   
  121.        
  122.     function createImageDataPressed(e) {   
  123.         window.open(theCanvas.toDataURL(), "canvasImage","left=0, top=0, width="+theCanvas.width+", height="+theCanvas.height+", toolbar=0, resizable=0");   
  124.     }   
  125. }  

从游戏名称可以看出,该游戏是猜字游戏。每局系统都会自动生成一个字母,玩家会按键盘来猜测该字母是哪一个。

例如生成的是s,玩家按了h,则游戏就会提示《小了》,因为英文字母当中h的索引比s的索引更靠前。

案例当中涉及的变量。

guesses:猜测次数
message:文字提示,指导用户如何玩该游戏
letters:文字数组,存放我们要猜测的文字的集合。这个例子用的是a到z
today:今天的日期
letterToGuess:要猜测的文字
higherOrLower:是《大了》还是《小了》
letterGuessed:已经猜测过得文字
gameOver:游戏是否结束,是布尔变量,开始的时候是false,猜对后设为true

变量的声明

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. var guesses = 0;   
  2. var message = "Guess The Letter From a(lower) to z(higher)";   
  3. var letters = ["a","b","c","d","e","f","g","h","i","j","k","l",   
  4.                 "m","n","o","p","q","r","s","t","u","v","w","x","y","z"];   
  5. var today = new Date();   
  6. var letterToGuess = "";   
  7. var higherOrLower = "";   
  8. var letterGuessed = [];   
  9. var gameOver = false;  

初始化游戏

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. function initGame() {   
  2.         var letterIndex = Math.floor(Math.random() * letters.length);   
  3.         letterToGuess = letters[letterIndex];   
  4.         guesses = 0;   
  5.         lettersGuessed = [];   
  6.         gameOver = false;   
  7.         window.addEventListener("keyup", eventKeyPressed, true);   
  8.         var formElement = document.getElementById("createImageData");   
  9.         formElement.addEventListener('click', createImageDataPressed, false);   
  10.         drawScreen();   
  11.     }  

通过使用Math的random()函数和floor()函数,根据文字的数组生成要猜测的文字。

并且当用户按键盘的时候监听《keyup》事件,根据传递过来的event,生成按下的键值。

因猜测游戏对大小写不敏感,为防止用户按大写字母,我们需要把值转换成小写形式。

猜测次数+1

猜测出来的文字添加到已经猜测的文字数组当中

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. var letterPressed = String.fromCharCode(e.keyCode);   
  2. letterPressed = letterPressed.toLowerCase();   
  3. guesses++;   
  4. letterGuessed.push(letterPressed);   

剩下的就只有判断 大和小了。

通过indexOf函数 我们可以判断要猜测的文字和我们输入的文字在字符集上面的索引值。

如果我们输入的更靠前则提示《小了》反之《大了》

最终用户猜对了要猜测的文字 我们会在中央用大号字体显示《你猜对了》

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. letterIndex = letters.indexOf(letterToGuess);   
  2. guessIndex = letters.indexOf(letterPressed);   
  3. if(guessIndex < 0) {   
  4.     higherOrLower = "请输入正确的字符";   
  5. else if(guessIndex < letterIndex) {   
  6.     higherOrLower = "小了";   
  7. else {   
  8.     higherOrLower = "大了";   
  9. }  

 

至此这个功能差不多完成了吧,我们还有一个小功能,那就是通过按下按钮的方式可以把屏幕结果抓去出来。

用的函数为toDataUrl(),有兴趣的朋友研究一下。

HTML / CSS 相关文章推荐
CSS3实现闪烁动画效果的方法
Feb 09 HTML / CSS
浅析css3中matrix函数的使用
Jun 06 HTML / CSS
html5指南-6.如何创建离线web应用程序实现离线访问
Jan 07 HTML / CSS
html5弹跳球示例代码
Jul 23 HTML / CSS
HTML5 canvas实现移动端上传头像拖拽裁剪效果
Mar 14 HTML / CSS
实例讲解使用SVG制作loading加载动画的方法
Apr 05 HTML / CSS
HTML5拖拉上传文件的简单实例
Jan 11 HTML / CSS
Html5 canvas实现粒子时钟的示例代码
Sep 06 HTML / CSS
data:image data url 文件转为Blob上传后端的方法
Jul 16 HTML / CSS
HTML5获取当前地理位置并在百度地图上展示的实例
Jul 10 HTML / CSS
amazeui 验证按钮扩展的实现
Aug 21 HTML / CSS
MIME类型中application/xml与text/xml的区别介绍
Jan 18 HTML / CSS
使用HTML5 Canvas API控制字体的显示与渲染的方法
Mar 24 #HTML / CSS
深入解析HTML5 Canvas控制图形矩阵变换的方法
Mar 24 #HTML / CSS
详解如何用HTML5 Canvas API控制图片的缩放变换
Mar 22 #HTML / CSS
实例讲解利用HTML5 Canvas API操作图形旋转的方法
Mar 22 #HTML / CSS
详解通过HTML5 Canvas实现图片的平移及旋转变化的方法
Mar 22 #HTML / CSS
使用HTML5 Canvas绘制圆角矩形及相关的一些应用举例
Mar 22 #HTML / CSS
使用HTML5 Canvas API绘制弧线的教程
Mar 22 #HTML / CSS
You might like
创建配置文件 用PHP写出自己的BLOG系统 2
2010/04/12 PHP
PHP类继承 extends使用介绍
2014/01/14 PHP
PHP中绘制图像的一些函数总结
2014/11/19 PHP
php查询相似度最高的字符串的方法
2015/03/12 PHP
如何在Laravel5.8中正确地应用Repository设计模式
2019/11/26 PHP
让焦点自动跳转
2006/07/01 Javascript
js实现右下角可关闭最小化div(可用于展示推荐内容)
2013/06/24 Javascript
如何获取select下拉框的值(option没有及有value属性)
2013/11/08 Javascript
jQuery实现图片轮播特效代码分享
2015/09/15 Javascript
理解Javascript的call、apply
2015/12/16 Javascript
js拖拽功能实现代码解析
2016/11/28 Javascript
JavaScript仿微信打飞机游戏
2020/07/05 Javascript
Javascript ES6中对象类型Sets的介绍与使用详解
2017/07/17 Javascript
利用原生JS实现data方法示例代码
2019/05/28 Javascript
vue实现div单选多选功能
2020/07/16 Javascript
微信小程序实现锚点跳转
2020/11/23 Javascript
[01:36:19]Secret vs NB 2018国际邀请赛小组赛BO2 第一场 8.19
2018/08/21 DOTA
Python抓取手机号归属地信息示例代码
2016/11/28 Python
Python文件操作之合并文本文件内容示例代码
2017/09/19 Python
numpy.transpose对三维数组的转置方法
2018/04/17 Python
浅谈pytorch中torch.max和F.softmax函数的维度解释
2020/06/28 Python
Boden澳大利亚官网:英国在线服装公司
2018/08/05 全球购物
阿迪达斯希腊官方网上商店:adidas希腊
2019/04/06 全球购物
Derek Rose官网:英国高档睡衣、家居服和内衣品牌
2020/01/18 全球购物
HSRP的含义以及如何工作
2014/09/10 面试题
Prototype如何实现页面局部定时刷新
2013/08/06 面试题
毕业生个人的求职信范文
2013/12/03 职场文书
给孩子的新年寄语
2014/04/08 职场文书
艺术教育实施方案
2014/05/03 职场文书
普通话宣传标语
2014/06/26 职场文书
婚礼答谢礼品
2015/01/20 职场文书
幼师自荐信范文(2016推荐篇)
2016/01/28 职场文书
2019思想汇报范文
2019/05/21 职场文书
MySQL之PXC集群搭建的方法步骤
2021/05/25 MySQL
JavaScript模拟实现网易云轮播效果
2022/04/04 Javascript
Nginx文件已经存在全局反向代理问题排查记录
2022/07/15 Servers