JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 包围盒检测算法详解【矩形情况】


Posted in Javascript onDecember 13, 2018

本文实例讲述了JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 包围盒检测算法。分享给大家供大家参考,具体如下:

矩形包围盒,顾名思义,就是使用一个矩形来包围住图像,矩形的大小以刚好包围住图像为最佳,这种包围盒最适用的场景是刚好物体的形状接近于矩形。

在具体的应用中,描述矩形包围盒的的常用方式有以下两种,

一:采用最小最大顶点法描述AABB包围盒

JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 包围盒检测算法详解【矩形情况】

上图中使用了最小最大顶点法来描述包围盒信息,由于是在屏幕坐标系中,y轴是向下延伸的,所以只需要保留矩形中坐标的最小值和最大值即可,即矩形的左上角和右下角的顶点,其他的点都在这两个点范围内。

在这种情况下要判断两个矩形是否碰撞只需要比较两个矩形顶点的坐标即可,假设矩形 A用(x1, y1)表示左上角,(x2, y2)表示右下角,矩形B用(x3, y3)表示左上角,(x4, y4)表示右下角,则满足下列条件则表示没有碰撞,反之则碰撞。

  • 没碰撞:x1>x4 或者x2<x3。
  • 没碰撞:y1>y4 或者y2<y3。

关键代码如下:

function hitTest(source, target) {
      /* 源物体和目标物体都包含 x, y 以及 width, height */
      return !(
        ( ( source.y + source.r ) < ( target.y ) ) ||
        ( source.y > ( target.y + target.r ) ) ||
        ( ( source.x + source.r ) < target.x ) ||
        ( source.x > ( target.x + target.r ) )
      );
    }

DEMO代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0">
  <meta charset="UTF-8">
  <title>盒包围碰撞算法-矩形</title>
  <style>
    #stage {
      border: 1px solid lightgray;
    }
  </style>
</head>
<body>
<h1>是否碰撞:<span class="hitTest">否</span></h1>
<canvas id="stage"></canvas>
</body>
<script>
  window.onload = function () {
    var stage = document.querySelector('#stage'),
      ctx = stage.getContext('2d');
    stage.width = 400;
    stage.height = 400;
    //栅格线条
    function drawGrid(context, color, stepx, stepy) {
      context.strokeStyle = color;
      context.lineWidth = 0.5;
      for (var i = stepx + 0.5; i < context.canvas.width; i += stepx) {
        context.beginPath();
        context.moveTo(i, 0);
        context.lineTo(i, context.canvas.height);
        context.stroke();
      }
      for (var i = stepy + 0.5; i < context.canvas.height; i += stepy) {
        context.beginPath();
        context.moveTo(0, i);
        context.lineTo(context.canvas.width, i);
        context.stroke();
      }
    }
    var rect = {
      x: stage.width / 2 - 20,
      y: stage.height / 2 - 20,
      r: 40,
      c: "red"
    }, rects = [];;
    rects.push(rect);
    for (var i = 0; i < 10; i++) {
      var trace = {
        x: 40 * i,
        y: 40 * i,
        r: 40,
        c: "blue"
      };
      rects.push(trace);
    }
    function createRect(x, y, r, c) {
      ctx.beginPath();
      ctx.fillStyle = c;
      ctx.rect(x, y, r, r);
      ctx.fill();
    }
    document.onkeydown = function (event) {
      var e = event || window.event || arguments.callee.caller.arguments[0];
      //根据地图数组碰撞将测
      switch (e.keyCode) {
        case 37:
          console.log("Left");
          if (rects[0].x > 0) {
            rects[0].x -= 2;
          }
          break;
        case 38:
          console.log("Top");
          if (rects[0].y > 0) {
            rects[0].y -= 2;
          }
          break;
        case 39:
          console.log("Right");
          if (rects[0].x < stage.width) {
            rects[0].x += 2;
          }
          break;
        case 40:
          console.log("Bottom");
          if (rects[0].y < stage.height) {
            rects[0].y += 2;
          }
          break;
        default:
          return false;
      }
    };
    stage.addEventListener('click', function (event) {
      var x = event.clientX - stage.getBoundingClientRect().left;
      var y = event.clientY - stage.getBoundingClientRect().top;
      rects[0].x = x - rects[0].r/2;
      rects[0].y = y - rects[0].r/2;
    });
    function hitTest(source, target) {
      /* 源物体和目标物体都包含 x, y 以及 width, height */
      return !(
        ( ( source.y + source.r ) < ( target.y ) ) ||
        ( source.y > ( target.y + target.r ) ) ||
        ( ( source.x + source.r ) < target.x ) ||
        ( source.x > ( target.x + target.r ) )
      );
    }
    function update() {
      ctx.globalAlpha = 1;
      ctx.clearRect(0, 0, 400, 400);
      drawGrid(ctx, 'lightgray', 40, 40);
      document.querySelector('.hitTest').innerHTML = "否";
      for (var i = 1, len = rects.length; i < len; i++) {
        createRect(rects[i].x, rects[i].y, rects[i].r, rects[i].c);
        var flag = hitTest(rects[0], rects[i]);
        if (flag) {
          document.querySelector('.hitTest').innerHTML = "是";
          ctx.globalAlpha = 0.5;
        }
      }
      createRect(rects[0].x, rects[0].y, rects[0].r, rects[0].c);
      requestAnimationFrame(update);
    }
    update();
  };
</script>
</html>

这里使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.3water.com/code/HtmlJsRun 测试上述代码运行效果如下:

JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 包围盒检测算法详解【矩形情况】

二:采用点和半径描述AABB包围盒

JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 包围盒检测算法详解【矩形情况】

在上图中使用了中心点和对应两个轴的半径来描述包围盒信息,假设有两个矩形A和B,矩形A 的中心坐标为A(x1, y1),宽度和高度分别为rx1、ry1,矩形B 的中心坐标为B(x2, y2),宽度和高度分别为rx1、ry1,矩形B 的中心坐标为B(x2, y2),宽度和高度分别是rx2、ry2,则采用这种包围盒检测方式如下。

如果满足两个矩形在x方向的距离小于两个矩形宽度和的一半,并且在y方向上的距离小于两个矩形高度和的一半则表示两个矩形有重叠,即表示发生碰撞,换成公式如下:

X方向满足:|x2-x1|<=rx1+rx2并且Y方向满足:|y2-y1|<=ry1+ry2

当然,也可以把这种形式换算成第一种形式演算,这两种方式很显然第一种的效率比较高效一点,毕竟第二种算法需要使用

Math.abs获取绝对值,第一种只是单纯使用了坐标比较。

以上所描述的矩形包围盒也称为 AABB(轴对齐)包围盒,轴对齐包围盒中的矩形的四条边分别和坐标轴平行,实际上也就是表示该矩形没有进行过旋转操作,使用轴对齐包围盒检测算法比较简单高效,精度上也能满足大多数条件,因此实际应用中也比较多。

有兴趣的可以搜索下OBB(定向接线)包围盒。

github地址:https://github.com/krapnikkk/JS-gameMathematics

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

Javascript 相关文章推荐
xml分页+ajax请求数据源+dom取结果实例代码
Oct 31 Javascript
Javascript 跨域访问解决方案
Feb 14 Javascript
IFrame跨域高度自适应实现代码
Aug 16 Javascript
用Jquery.load载入页面后样式没了页面混乱的解决方法
Oct 20 Javascript
JQuery调用绑定click事件的3种写法
Mar 28 Javascript
js密码强度实时检测代码
Mar 02 Javascript
Vue响应式原理深入解析及注意事项
Dec 11 Javascript
Angular实现搜索框及价格上下限功能
Jan 19 Javascript
Express下采用bcryptjs进行密码加密的方法
Feb 07 Javascript
Angular使用操作事件指令ng-click传多个参数示例
Mar 27 Javascript
利用Webpack实现小程序多项目管理的方法
Feb 25 Javascript
优雅的处理vue项目异常实战记录
Jun 05 Javascript
详解Express笔记之动态渲染HTML(新手入坑)
Dec 13 #Javascript
js实现黑白div块画空心的图形
Dec 13 #Javascript
JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 包围盒检测算法详解【圆形情况】
Dec 13 #Javascript
示例vue 的keep-alive缓存功能的实现
Dec 13 #Javascript
Element UI框架中巧用树选择器的实现
Dec 12 #Javascript
vue-cli中安装方法(图文详细步骤)
Dec 12 #Javascript
新版小程序登录授权的方法
Dec 12 #Javascript
You might like
业余方法DIY电子管FM收音机
2021/03/02 无线电
PHP4和PHP5性能测试和对比 测试代码与环境
2007/08/17 PHP
php 静态变量与自定义常量的使用方法
2010/01/26 PHP
关于PHP实现异步操作的研究
2013/02/03 PHP
CI框架扩展系统核心类的方法分析
2016/05/23 PHP
PHP fopen函数用法实例讲解
2019/02/15 PHP
ThinkPHP3.2.3框架邮件发送功能图文实例详解
2019/04/23 PHP
PHP使用递归按层级查找数据的方法
2019/11/10 PHP
基于jquery的实现简单的表格中增加或删除下一行
2010/08/01 Javascript
javascript中关于break,continue的特殊用法与介绍
2012/05/24 Javascript
JavaScript:Div层拖动效果实例代码
2013/08/06 Javascript
javascript打印html内容功能的方法示例
2013/11/28 Javascript
浅析JavaScript基本类型与引用类型
2014/05/28 Javascript
jQuery控制网页打印指定区域的方法
2015/04/07 Javascript
详解AngularJS Filter(过滤器)用法
2015/12/28 Javascript
详解Angular的8个主要构造块
2017/06/20 Javascript
JavaScript console的使用方法实例分析
2020/04/28 Javascript
Python实用日期时间处理方法汇总
2015/05/09 Python
详细解析Python中的变量的数据类型
2015/05/13 Python
Python引用模块和查找模块路径
2016/03/17 Python
使用Rasterio读取栅格数据的实例讲解
2019/11/26 Python
在python中对于bool布尔值的取反操作
2020/12/11 Python
详解HTML5 window.postMessage与跨域
2017/05/11 HTML / CSS
移动端Html5中百度地图的点击事件
2019/01/31 HTML / CSS
Room Mate Hotels美国:西班牙酒店品牌
2018/04/10 全球购物
.NET remoting的两种通道是什么
2016/05/31 面试题
一些关于MySql加速和优化的面试题
2014/01/30 面试题
大学活动总结范文
2014/04/29 职场文书
竞聘自述材料
2014/08/25 职场文书
机关干部四风问题自查报告及整改措施
2014/10/26 职场文书
高中班主任心得体会
2016/01/07 职场文书
pytorch 实现多个Dataloader同时训练
2021/05/29 Python
python opencv检测直线 cv2.HoughLinesP的实现
2021/06/18 Python
详解CSS3.0(Cascading Style Sheet) 层叠级联样式表
2021/07/16 HTML / CSS
vue postcss-px2rem 自适应布局
2022/05/15 Vue.js
教你使用RustDesk 搭建一个自己的远程桌面中继服务器
2022/08/14 Servers