Phaser.js实现简单的跑酷游戏附源码下载


Posted in Javascript onOctober 26, 2018

采用的物理引擎是Phaser.js

官网地址:http://phaser.io/

在这里对此引擎不做过多介绍(因为我也是小白,嘿嘿)

效果展示:

Phaser.js实现简单的跑酷游戏附源码下载

源码(详细源码图片资源可点击文章下方或屏幕右上方的github链接进行clone)

1.创建游戏舞台

var config = {
 type: Phaser.AUTO,
 width: 800,
 height: 400,
 physics: {
  default: 'arcade',
  arcade: {
   gravity: {
    y: 300
   },
   debug: false
  }
 },
 scene: {
  preload: preload,
  create: create,
  update: update
 }
};
var game = new Phaser.Game(config); // 创建游戏

2.载入资源

function preload() {
 this.load.image('sky', 'assets/sky.png');
 this.load.image('ground', 'assets/platform.png');
  5  6  this.load.spritesheet('dude', 'assets/dude.png', {
  frameWidth: 32,
  frameHeight: 48
 });
}

3.将资源创建到舞台上

var distanceText; // 路程文本
var distance = 0; // 路程
var platforms; // 地面
var player; // 玩家
var enemy; // 敌人
var enemys; // 敌人们
var enemyTimer; // 敌人计时器
var distanceTimer; // 路程计时器
function create() {
 // 添加画布背景
 this.add.image(400, 200, 'sky');
 // 添加分数文本
 distanceText = this.add.text(16, 16, 'Distance: 0m', {
  fontSize: '20px',
  fill: '#000'
 });
 // 添加地面
 platforms = this.physics.add.staticGroup();
 platforms.create(400, 400, 'ground').setScale(3).refreshBody();
 // 添加玩家(精灵)
 player = this.physics.add.sprite(100, 300, 'dude');
 player.setBounce(0); // 设置阻力
 player.setCollideWorldBounds(true); // 禁止玩家走出世界
 // 敌人
 enemys = this.physics.add.group();
 enemys.children.iterate(function (child) {
  child.setCollideWorldBounds(false);
 });
 // 动态创建敌人
 enemyTimer = setInterval(function () {
  enemy = enemys.create(1000, 300, 'dude');
  enemy.setTint(getColor());
  enemy.anims.play('left', true);
  enemy.setVelocityX(Phaser.Math.Between(-300, -100));
 }, Phaser.Math.Between(4000, 8000))
 distanceTimer = setInterval(function () {
  distance += 1;
  distanceText.setText('Distance: ' + distance + 'm');
 }, 1000)
 this.physics.add.collider(player, platforms); //玩家在地面上
 this.physics.add.collider(enemys, platforms); //敌人在地面上
 this.physics.add.collider(player, enemys, hitBomb, null, this);
}

4.在创建场景过程中写键盘监听事件

var cursors; // 按键
 // 事件
 this.anims.create({
  key: 'left',
  frames: this.anims.generateFrameNumbers('dude', {
   start: 0,
   end: 3
  }),
  frameRate: 10,
  repeat: -1
 });

 this.anims.create({
  key: 'right',
  frames: this.anims.generateFrameNumbers('dude', {
   start: 5,
   end: 8
  }),
  frameRate: 10,
  repeat: -1
 });

 this.anims.create({
  key: 'turn',
  frames: [{
   key: 'dude',
   frame: 4
  }],
  frameRate: 20
 });

 cursors = this.input.keyboard.createCursorKeys();

5.写碰撞函数(当玩家与敌人碰撞的结果)

var gameOver = false; // 游戏结束
function hitBomb(player, enemys) {
 this.physics.pause();
 clearInterval(enemyTimer);
 clearInterval(distanceTimer);
 player.setTint(0xff0000);
 gameOver = true;
 alert('游戏结束,您跑了' + distance + 'm');
}

6.在update函数中写时间的执行(须注意的是此函数每一帧都在执行,1帧≠1秒)

function update() {
 if (cursors.up.isDown && player.body.touching.down) {
  player.setVelocityY(-220);
 } else {
  player.anims.play('right', true);
 }
 if (gameOver) {
  player.setVelocityX(0);
  player.anims.play('turn');
  return;
 }
}

这里我给敌人上了颜色的,随机16进制颜色

function getColor() {
 var color = ["0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "a", "b", "c", "d", "e", "f"].sort(function(){
  return Math.random() - 0.5
 }).join("").substr(0,6);
 
 return "0x" + color;
}

整个源码奉上(建议去github上自己clone):

var config = {
 type: Phaser.AUTO,
 width: 800,
 height: 400,
 physics: {
  default: 'arcade',
  arcade: {
   gravity: {
    y: 300
   },
   debug: false
  }
 },
 scene: {
  preload: preload,
  create: create,
  update: update
 }
};

var game = new Phaser.Game(config); // 创建游戏

var distanceText; // 路程文本
var distance = 0; // 路程
var platforms; // 地面
var player; // 玩家
var enemy; // 敌人
var enemys; // 敌人们
var gameOver = false; // 游戏结束
var enemyTimer; // 敌人计时器
var distanceTimer; // 路程计时器

var cursors; // 按键 
// 载入资源
function preload() {
 this.load.image('sky', 'assets/sky.png');
 this.load.image('ground', 'assets/platform.png');
  39  40  this.load.spritesheet('dude', 'assets/dude.png', {
  frameWidth: 32,
  frameHeight: 48
 });
}

// 将资源展示到画布创建资源
function create() {
 // 添加画布背景
 this.add.image(400, 200, 'sky');
 // 添加分数文本
 distanceText = this.add.text(16, 16, 'Distance: 0m', {
  fontSize: '20px',
  fill: '#000'
 });
 // 添加地面
 platforms = this.physics.add.staticGroup();
 platforms.create(400, 400, 'ground').setScale(3).refreshBody();
 // 添加玩家(精灵)
 player = this.physics.add.sprite(100, 300, 'dude');
 player.setBounce(0); // 设置阻力
 player.setCollideWorldBounds(true); // 禁止玩家走出世界

 // 敌人
 enemys = this.physics.add.group();
 enemys.children.iterate(function (child) {

  child.setCollideWorldBounds(false);
 });

 // 事件
 this.anims.create({
  key: 'left',
  frames: this.anims.generateFrameNumbers('dude', {
   start: 0,
   end: 3
  }),
  frameRate: 10,
  repeat: -1
 });

 this.anims.create({
  key: 'right',
  frames: this.anims.generateFrameNumbers('dude', {
   start: 5,
   end: 8
  }),
  frameRate: 10,
  repeat: -1
 });

 this.anims.create({
  key: 'turn',
  frames: [{
   key: 'dude',
   frame: 4
  }],
  frameRate: 20
 });

 cursors = this.input.keyboard.createCursorKeys();

 // 动态创建敌人
 enemyTimer = setInterval(function () {
  enemy = enemys.create(1000, 300, 'dude');
  enemy.setTint(getColor());
  enemy.anims.play('left', true);
  enemy.setVelocityX(Phaser.Math.Between(-300, -100));
 }, Phaser.Math.Between(4000, 8000))

 distanceTimer = setInterval(function () {
  distance += 1;
  distanceText.setText('Distance: ' + distance + 'm');
 }, 1000)



 this.physics.add.collider(player, platforms); //玩家在地面上
 this.physics.add.collider(enemys, platforms);
 this.physics.add.collider(player, enemys, hitBomb, null, this);

}
// 一直执行
function update() {
 if (cursors.up.isDown && player.body.touching.down) {
  player.setVelocityY(-220);
 } else {
  player.anims.play('right', true);
 }
 if (gameOver) {
  player.setVelocityX(0);
  player.anims.play('turn');
  return;
 }
}

function hitBomb(player, enemys) {
 this.physics.pause();
 clearInterval(enemyTimer);
 clearInterval(distanceTimer);
 player.setTint(0xff0000);
 gameOver = true;
 alert('游戏结束,您跑了' + distance + 'm');
}

function getColor() {
 var color = ["0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "a", "b", "c", "d", "e", "f"].sort(function(){
  return Math.random() - 0.5
 }).join("").substr(0,6);
 
 return "0x" + color;
}

GitHub:Fuck me on GitHub Fuck me on GitHub

总结

以上所述是小编给大家介绍的Phaser.js实现简单的跑酷游戏附源码下载,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对三水点靠木网站的支持!

Javascript 相关文章推荐
图片上传即时显示缩略图的js代码
May 27 Javascript
锋利的jQuery jQuery中的DOM操作
Mar 21 Javascript
xml文档转换工具,附图表例子(hta)
Nov 17 Javascript
基于jquery的合并table相同单元格的插件(精简版)
Apr 05 Javascript
JQuery工具函数汇总
Jun 15 Javascript
详解JavaScript实现设计模式中的适配器模式的方法
May 18 Javascript
老生常谈JavaScript 正则表达式语法
Aug 20 Javascript
原生js实现简单的模态框示例
Sep 08 Javascript
原生JS实现手动轮播图效果实例代码
Nov 22 Javascript
JavaScript解析JSON数据示例
Jul 16 Javascript
基于vue-cli3和element实现登陆页面
Nov 13 Javascript
Vue使用CDN引用项目组件,减少项目体积的步骤
Oct 30 Javascript
如何用Node写页面爬虫的工具集
Oct 26 #Javascript
Javascript中绑定click事件的四种方式介绍
Oct 26 #Javascript
使用webpack打包后的vue项目如何正确运行(express)
Oct 26 #Javascript
jQuery Ajax实现Select多级关联动态绑定数据的实例代码
Oct 26 #jQuery
详解ES6 系列之异步处理实战
Oct 26 #Javascript
element-ui 的el-button组件中添加自定义颜色和图标的实现方法
Oct 26 #Javascript
angularjs通过过滤器返回超链接的方法
Oct 26 #Javascript
You might like
解决phpmyadmin中缺少mysqli扩展问题的方法
2013/05/06 PHP
百万级别知乎用户数据抓取与分析之PHP开发
2015/09/28 PHP
作为PHP程序员你要知道的另外一种日志
2018/07/30 PHP
获取当前网页document.url location.href区别总结
2008/05/10 Javascript
浅析onsubmit校验表单时利用ajax的return false无效问题
2013/07/10 Javascript
javascript/jquery获取地址栏url参数的方法
2014/03/05 Javascript
简单分析javascript中的函数
2016/09/10 Javascript
bootstrap输入框组件使用方法详解
2017/01/19 Javascript
超全面的javascript中变量命名规则
2017/02/09 Javascript
JavaScript函数节流和函数防抖之间的区别
2017/02/15 Javascript
使用jQuery监听扫码枪输入并禁止手动输入的实现方法(推荐)
2017/03/21 jQuery
教你快速搭建Node.Js服务器的方法教程
2017/03/30 Javascript
详解在WebStorm中添加Vue.js单文件组件的高亮及语法支持
2017/10/21 Javascript
浅谈关于JS下大批量异步任务按顺序执行解决方案一点思考
2019/01/08 Javascript
node基于async/await对mysql进行封装
2019/06/20 Javascript
layui表格 列自动适应大小失效的解决方法
2019/09/06 Javascript
vue中使用带隐藏文本信息的图片、图片水印的方法
2020/04/24 Javascript
[42:20]Winstrike vs VGJ.S 2018国际邀请赛淘汰赛BO3 第二场 8.23
2018/08/24 DOTA
Python Requests模拟登录实现图书馆座位自动预约
2018/04/27 Python
numpy向空的二维数组中添加元素的方法
2018/11/01 Python
python 叠加等边三角形的绘制的实现
2019/08/14 Python
Python类中方法getitem和getattr详解
2019/08/30 Python
使用keras2.0 将Merge层改为函数式
2020/05/23 Python
详解Windows下PyCharm安装Numpy包及无法安装问题解决方案
2020/06/18 Python
tensorflow 大于某个值为1,小于为0的实例
2020/06/30 Python
Python如何实现Paramiko的二次封装
2021/01/30 Python
HTML5中的新元素介绍
2008/10/17 HTML / CSS
html5基础标签(html5视频标签 html5新标签用法)
2013/12/30 HTML / CSS
瑞典灯具和照明网上商店:Lamp24.se
2018/03/17 全球购物
以实惠的价格轻松租车,免费取消:Easyrentcars
2019/07/16 全球购物
美国艺术和工艺品商店:Hobby Lobby
2020/12/09 全球购物
中学生演讲稿
2014/04/26 职场文书
团结友爱主题班会
2015/08/13 职场文书
2016春季运动会开幕词
2016/03/04 职场文书
Python使用BeautifulSoup4修改网页内容
2022/05/20 Python
Go本地测试解耦任务拆解及沟通详解Go本地测试的思路沟通的重要性总结
2022/06/21 Golang