Phaser.js实现简单的跑酷游戏附源码下载


Posted in Javascript onOctober 26, 2018

采用的物理引擎是Phaser.js

官网地址:http://phaser.io/

在这里对此引擎不做过多介绍(因为我也是小白,嘿嘿)

效果展示:

Phaser.js实现简单的跑酷游戏附源码下载

源码(详细源码图片资源可点击文章下方或屏幕右上方的github链接进行clone)

1.创建游戏舞台

var config = {
 type: Phaser.AUTO,
 width: 800,
 height: 400,
 physics: {
  default: 'arcade',
  arcade: {
   gravity: {
    y: 300
   },
   debug: false
  }
 },
 scene: {
  preload: preload,
  create: create,
  update: update
 }
};
var game = new Phaser.Game(config); // 创建游戏

2.载入资源

function preload() {
 this.load.image('sky', 'assets/sky.png');
 this.load.image('ground', 'assets/platform.png');
  5  6  this.load.spritesheet('dude', 'assets/dude.png', {
  frameWidth: 32,
  frameHeight: 48
 });
}

3.将资源创建到舞台上

var distanceText; // 路程文本
var distance = 0; // 路程
var platforms; // 地面
var player; // 玩家
var enemy; // 敌人
var enemys; // 敌人们
var enemyTimer; // 敌人计时器
var distanceTimer; // 路程计时器
function create() {
 // 添加画布背景
 this.add.image(400, 200, 'sky');
 // 添加分数文本
 distanceText = this.add.text(16, 16, 'Distance: 0m', {
  fontSize: '20px',
  fill: '#000'
 });
 // 添加地面
 platforms = this.physics.add.staticGroup();
 platforms.create(400, 400, 'ground').setScale(3).refreshBody();
 // 添加玩家(精灵)
 player = this.physics.add.sprite(100, 300, 'dude');
 player.setBounce(0); // 设置阻力
 player.setCollideWorldBounds(true); // 禁止玩家走出世界
 // 敌人
 enemys = this.physics.add.group();
 enemys.children.iterate(function (child) {
  child.setCollideWorldBounds(false);
 });
 // 动态创建敌人
 enemyTimer = setInterval(function () {
  enemy = enemys.create(1000, 300, 'dude');
  enemy.setTint(getColor());
  enemy.anims.play('left', true);
  enemy.setVelocityX(Phaser.Math.Between(-300, -100));
 }, Phaser.Math.Between(4000, 8000))
 distanceTimer = setInterval(function () {
  distance += 1;
  distanceText.setText('Distance: ' + distance + 'm');
 }, 1000)
 this.physics.add.collider(player, platforms); //玩家在地面上
 this.physics.add.collider(enemys, platforms); //敌人在地面上
 this.physics.add.collider(player, enemys, hitBomb, null, this);
}

4.在创建场景过程中写键盘监听事件

var cursors; // 按键
 // 事件
 this.anims.create({
  key: 'left',
  frames: this.anims.generateFrameNumbers('dude', {
   start: 0,
   end: 3
  }),
  frameRate: 10,
  repeat: -1
 });

 this.anims.create({
  key: 'right',
  frames: this.anims.generateFrameNumbers('dude', {
   start: 5,
   end: 8
  }),
  frameRate: 10,
  repeat: -1
 });

 this.anims.create({
  key: 'turn',
  frames: [{
   key: 'dude',
   frame: 4
  }],
  frameRate: 20
 });

 cursors = this.input.keyboard.createCursorKeys();

5.写碰撞函数(当玩家与敌人碰撞的结果)

var gameOver = false; // 游戏结束
function hitBomb(player, enemys) {
 this.physics.pause();
 clearInterval(enemyTimer);
 clearInterval(distanceTimer);
 player.setTint(0xff0000);
 gameOver = true;
 alert('游戏结束,您跑了' + distance + 'm');
}

6.在update函数中写时间的执行(须注意的是此函数每一帧都在执行,1帧≠1秒)

function update() {
 if (cursors.up.isDown && player.body.touching.down) {
  player.setVelocityY(-220);
 } else {
  player.anims.play('right', true);
 }
 if (gameOver) {
  player.setVelocityX(0);
  player.anims.play('turn');
  return;
 }
}

这里我给敌人上了颜色的,随机16进制颜色

function getColor() {
 var color = ["0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "a", "b", "c", "d", "e", "f"].sort(function(){
  return Math.random() - 0.5
 }).join("").substr(0,6);
 
 return "0x" + color;
}

整个源码奉上(建议去github上自己clone):

var config = {
 type: Phaser.AUTO,
 width: 800,
 height: 400,
 physics: {
  default: 'arcade',
  arcade: {
   gravity: {
    y: 300
   },
   debug: false
  }
 },
 scene: {
  preload: preload,
  create: create,
  update: update
 }
};

var game = new Phaser.Game(config); // 创建游戏

var distanceText; // 路程文本
var distance = 0; // 路程
var platforms; // 地面
var player; // 玩家
var enemy; // 敌人
var enemys; // 敌人们
var gameOver = false; // 游戏结束
var enemyTimer; // 敌人计时器
var distanceTimer; // 路程计时器

var cursors; // 按键 
// 载入资源
function preload() {
 this.load.image('sky', 'assets/sky.png');
 this.load.image('ground', 'assets/platform.png');
  39  40  this.load.spritesheet('dude', 'assets/dude.png', {
  frameWidth: 32,
  frameHeight: 48
 });
}

// 将资源展示到画布创建资源
function create() {
 // 添加画布背景
 this.add.image(400, 200, 'sky');
 // 添加分数文本
 distanceText = this.add.text(16, 16, 'Distance: 0m', {
  fontSize: '20px',
  fill: '#000'
 });
 // 添加地面
 platforms = this.physics.add.staticGroup();
 platforms.create(400, 400, 'ground').setScale(3).refreshBody();
 // 添加玩家(精灵)
 player = this.physics.add.sprite(100, 300, 'dude');
 player.setBounce(0); // 设置阻力
 player.setCollideWorldBounds(true); // 禁止玩家走出世界

 // 敌人
 enemys = this.physics.add.group();
 enemys.children.iterate(function (child) {

  child.setCollideWorldBounds(false);
 });

 // 事件
 this.anims.create({
  key: 'left',
  frames: this.anims.generateFrameNumbers('dude', {
   start: 0,
   end: 3
  }),
  frameRate: 10,
  repeat: -1
 });

 this.anims.create({
  key: 'right',
  frames: this.anims.generateFrameNumbers('dude', {
   start: 5,
   end: 8
  }),
  frameRate: 10,
  repeat: -1
 });

 this.anims.create({
  key: 'turn',
  frames: [{
   key: 'dude',
   frame: 4
  }],
  frameRate: 20
 });

 cursors = this.input.keyboard.createCursorKeys();

 // 动态创建敌人
 enemyTimer = setInterval(function () {
  enemy = enemys.create(1000, 300, 'dude');
  enemy.setTint(getColor());
  enemy.anims.play('left', true);
  enemy.setVelocityX(Phaser.Math.Between(-300, -100));
 }, Phaser.Math.Between(4000, 8000))

 distanceTimer = setInterval(function () {
  distance += 1;
  distanceText.setText('Distance: ' + distance + 'm');
 }, 1000)



 this.physics.add.collider(player, platforms); //玩家在地面上
 this.physics.add.collider(enemys, platforms);
 this.physics.add.collider(player, enemys, hitBomb, null, this);

}
// 一直执行
function update() {
 if (cursors.up.isDown && player.body.touching.down) {
  player.setVelocityY(-220);
 } else {
  player.anims.play('right', true);
 }
 if (gameOver) {
  player.setVelocityX(0);
  player.anims.play('turn');
  return;
 }
}

function hitBomb(player, enemys) {
 this.physics.pause();
 clearInterval(enemyTimer);
 clearInterval(distanceTimer);
 player.setTint(0xff0000);
 gameOver = true;
 alert('游戏结束,您跑了' + distance + 'm');
}

function getColor() {
 var color = ["0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "a", "b", "c", "d", "e", "f"].sort(function(){
  return Math.random() - 0.5
 }).join("").substr(0,6);
 
 return "0x" + color;
}

GitHub:Fuck me on GitHub Fuck me on GitHub

总结

以上所述是小编给大家介绍的Phaser.js实现简单的跑酷游戏附源码下载,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对三水点靠木网站的支持!

Javascript 相关文章推荐
setInterval()和setTimeout()的用法和区别示例介绍
Nov 17 Javascript
jquery的trigger和triggerHandler的区别示例介绍
Apr 20 Javascript
浅谈javascript 归并方法
Jan 21 Javascript
angularJS 中$attrs方法使用指南
Feb 09 Javascript
javascript实现判断鼠标的状态
Jul 10 Javascript
JQuery给select添加/删除节点的实现代码
Apr 26 Javascript
js控制一个按钮是否可点击(可使用)disabled的实例
Feb 14 Javascript
微信小程序页面传值实例分析
Apr 19 Javascript
详解Vue使用 vue-cli 搭建项目
Apr 20 Javascript
微信小程序实现文字跑马灯
May 26 Javascript
「中高级前端面试」JavaScript手写代码无敌秘籍(推荐)
Apr 08 Javascript
Vue + Elementui实现多标签页共存的方法
Jun 12 Javascript
如何用Node写页面爬虫的工具集
Oct 26 #Javascript
Javascript中绑定click事件的四种方式介绍
Oct 26 #Javascript
使用webpack打包后的vue项目如何正确运行(express)
Oct 26 #Javascript
jQuery Ajax实现Select多级关联动态绑定数据的实例代码
Oct 26 #jQuery
详解ES6 系列之异步处理实战
Oct 26 #Javascript
element-ui 的el-button组件中添加自定义颜色和图标的实现方法
Oct 26 #Javascript
angularjs通过过滤器返回超链接的方法
Oct 26 #Javascript
You might like
我用php+mysql写的留言本
2006/10/09 PHP
PHP 最大运行时间 max_execution_time修改方法
2010/03/08 PHP
php中explode与split的区别介绍
2012/10/03 PHP
PDO预处理语句PDOStatement对象使用总结
2014/11/20 PHP
文件上传之SWFUpload插件(代码)
2015/07/30 PHP
gearman中worker常驻后台,导致MySQL server has gone away的解决方法
2020/02/27 PHP
mapper--图片热点区域高亮组件官方站点
2007/12/22 Javascript
javascript中关于执行环境的杂谈
2011/08/14 Javascript
基于JQuery的多标签实现代码
2012/09/19 Javascript
showModalDialog模态对话框的使用详解以及浏览器兼容
2014/01/11 Javascript
JavaScript实现简单图片翻转的方法
2015/04/17 Javascript
自定义刻度jQuery进度条及插件
2015/09/02 Javascript
利用Angularjs和bootstrap实现购物车功能
2016/08/31 Javascript
微信小程序 Image API实例详解
2016/09/30 Javascript
深入理解JavaScript定时机制
2016/10/27 Javascript
使用jQuery的ajax方法向服务器发出get和post请求的方法
2017/01/13 Javascript
JS实现列表页面隔行变色效果
2017/03/25 Javascript
Vue学习笔记进阶篇之vue-cli安装及介绍
2017/07/18 Javascript
微信小程序wx.previewImage预览图片实例详解
2017/12/07 Javascript
深入理解Vue父子组件生命周期执行顺序及钩子函数
2018/08/12 Javascript
详解key在Vue列表渲染时究竟起到了什么作用
2019/04/20 Javascript
react PropTypes校验传递的值操作示例
2020/04/28 Javascript
跟老齐学Python之永远强大的函数
2014/09/14 Python
Python中的with语句与上下文管理器学习总结
2016/06/28 Python
Android模拟器无法启动,报错:Cannot set up guest memory ‘android_arm’ Invalid argument的解决方法
2016/07/01 Python
Python实现在线音乐播放器
2017/03/03 Python
windows下安装Python虚拟环境virtualenvwrapper-win
2019/06/14 Python
使用python实现希尔、计数、基数基础排序的代码
2019/12/25 Python
基于spring boot 日志(logback)报错的解决方式
2020/02/20 Python
pandas dataframe 中的explode函数用法详解
2020/05/18 Python
Python关于拓扑排序知识点讲解
2021/01/04 Python
css3中用animation的steps属性制作帧动画
2019/04/25 HTML / CSS
如何为DataGridView添加一个定制的Column Type
2014/01/21 面试题
服装创业计划书范文
2014/02/05 职场文书
维稳工作情况汇报
2014/10/27 职场文书
2015年暑期社会实践活动总结
2015/03/27 职场文书