让Firefox支持event对象实现代码


Posted in Javascript onNovember 07, 2009

通常为了兼容IE与FireFox,一般的事件处理方法为:

btn.onclick=handle_btn_click; 
function handle_btn_click(evt){ 
if(evt==null)evt=window.event;//IE 
//处理事件. 
}

对于简单的程序,这不算麻烦.
但对于一些复杂的程序,某写函数根本就不是直接与事件挂钩的.如果要把event传进该参数,那么所有的方法都要把event传来传去..这简直就是噩梦.
下面介绍一个解决这个麻烦事的方法,与原理.
JScript中,函数的调用是有一个 func.caller 这个属性的.
例如
function A() 
{ 
B(); 
} 
function B() 
{ 
alert(B.caller); 
}

如果B被A调用,那么B.caller就是A
另外,函数有一个arguments属性. 这个属性可以遍历函数当前执行的参数:
function myalert() 
{ 
var arr=[]; 
for(var i=0;i<myalert.arguments.length;i++) 
arr[i]=myalert.arguments[i]; 
alert(arr.join("-")); 
} 
myalert("hello","world",1,2,3)

就能显示 hello-world-1-2-3
(arguments的个数与调用方有关,而与函数的参数定义没有任何关系)
根据这两个属性,我们可以得到第一个函数的event对象:
btn.onclick=handle_click; 
function handle_click() 
{ 
showcontent(); 
} 
function showcontent() 
{ 
var evt=SearchEvent(); 
if(evt&&evt.shiftKey)//如果是基于事件的调用,并且shift被按下 
window.open(global_helpurl); 
else 
location.href=global_helpurl; 
} 
function SearchEvent() 
{ 
func=SearchEvent.caller; 
while(func!=null) 
{ 
var arg0=func.arguments[0]; 
if(arg0) 
{ 
if(arg0.constructor==Event) // 如果就是event 对象 
return arg0; 
} 
func=func.caller; 
} 
return null; 
}

这个例子使用了SearchEvent来搜索event对象. 其中 'Event' 是 FireFox 的 event.constructor .
在该例子运行时,
SearchEvent.caller就是showcontent,但是showcontent.arguments[0]是空.所以 func=func.caller 时,func变为handle_click .
handle_click 被 FireFox 调用, 虽然没有定义参数,但是被调用时,第一个参数就是event,所以handle_click.arguments[0]就是event !
针对上面的知识,我们可以结合 prototype.__defineGetter__ 来实现 window.event 在 FireFox 下的实现:
下面给出一个简单的代码.. 有兴趣的可以补充(本人已经有修改)
<script language="javascript"> 
function handle_click() { 
if(window.addEventListener) 
{ 
FixPrototypeForGecko(); 
alert(window.event.srcElement) 
} 
} 
function FixPrototypeForGecko() 
{ 
HTMLElement.prototype.__defineGetter__("runtimeStyle",element_prototype_get_runtimeStyle); 
window.constructor.prototype.__defineGetter__("event",window_prototype_get_event); 
Event.prototype.__defineGetter__("srcElement",event_prototype_get_srcElement); 
} 
function element_prototype_get_runtimeStyle() 
{ 
//return style instead... 
return this.style; 
} 
function window_prototype_get_event() 
{ 
return SearchEvent(); 
} 
function event_prototype_get_srcElement() 
{ 
return this.target; 
} 
function SearchEvent() 
{ 
//IE 
if(document.all) 
return window.event; 
func=SearchEvent.caller; 
while(func!=null) 
{ 
var arg0=func.arguments[0]; 
if(arg0) 
{ 
//if(arg0.constructor==Event) 
if(arg0.constructor==Event||arg0.constructor==MouseEvent || (typeof(arg0)=="object" && arg0.preventDefault && arg0.stopPropagation)) 
return arg0; 
} 
func=func.caller; 
} 
return null; 
} 
</script> 
<div id="mydiv" onclick="handle_click();">click here!!</div>

javascript和JScript也是不相同的,前者是客户端的脚本,后者是服务端的脚本和VBScript一样被服务端所支持
当然我这里不是要说两者的区别,只是让自己了解到自己现在的水平(不是一般的差)...
如果就只给出了上面的代码,相信刚开始要搞兼容性的朋友一定很难看理解这些代码的用处
这里我就一一的解释下上面这些代码的用法吧
先看下__defineGetter__和__defineSetter__这两个方法的解释吧:
一.Getter是一种获取一个属性的值的方法,Setter是一种设置一个属性的值的方法。可以为任何预定义的核心对象或用户自定义对象定getter和setter方法,从而为现有的对象添加新的属性。
二.可以在什么时候对对象和事件添加新的属性?
1.在对象初始化时定义
2.在对象定义后通过Object的__defineGetter__、__defineSetter__方法来追加定义
详细的用法可以在请看这里对__defineGetter__、__defineSetter__的解释(地址:http://anbutu.javaeye.com/blog/post/194276)
所以我们看到了,在FixPrototypeForGecko()函数里分别给三个对象添加了属性,当然是在FF下对对象的添加:
HTMLElement添加了"runtimeStyle"属性,属性值为element_prototype_get_runtimeStyle函数的返回的值
window添加了"event"属性,属性值为window_prototype_get_event返回的值
Event添加了"srcElement"属性,基属性值为event_prototype_get_srcElement函数所返回的值
这样我们就为这三个对象在FF下扩展了新的属性
所以我们在判断浏览器是否为FF后执行FixPrototypeForGecko()过程,这个时候在FF下这三个对象的就有了新的属性
于是当我们点击DIV标签后在弹出的窗口中我们看到了"[object HTMLDivElement]"字样,也说明我们已经成功的为window对象添加了event属性
if(window.addEventListener) { 
FixPrototypeForGecko(); 
alert(window.event.srcElement) 
}

大家可以看到element_prototype_get_runtimeStyle过程和event_prototype_get_srcElement过程所以返回的值都能很容易理解
那下面我们来看看window_prototype_get_event()过程是怎么样返回事件的
过程的返回值是SearchEvent()过程的结果,看下这个过程
function SearchEvent() 
{ 
//IE 
if(document.all) 
return window.event; 
func=SearchEvent.caller; 
while(func!=null) 
{ 
var arg0=func.arguments[0]; 
if(arg0) 
{ 
//if(arg0.constructor==Event||arg0.constructor==MouseEvent) 
if(arg0.constructor==Event||arg0.constructor==MouseEvent || (typeof(arg0)=="object" && arg0.preventDefault && arg0.stopPropagation)) 
return arg0; 
} 
func=func.caller; 
} 
return null; 
}

要明白这个过程就得先明白两个方法:caller和arguments(在文章上面有相应的解释)
在这里再解释下constructor构造者这个属性,返回的是对象的相应对象的创建者
在while循环里alert(func)我们就可以看到func.caller的返回了,最后一次返回的就是我们的鼠标点击事件了
因为handle_click()过程是我们在点击div后执行的,所以最后的func.caller就是我们的点击事件了,这个时候的funcj就是 handle_click(),那么也就相当于是handle_click.caller,当然handle_click的调用者当然就是onclick 事件了,也就是[MouseEvent]
可以看到我在 if(arg0.constructor==Event||arg0.constructor==MouseEvent)增加了一个条件,是因为arg0.constructor现在的结果就是MouseEvent
看到这里相信大家也知道在FF下怎样编写event了
最后再说下"addEventListener"为对象注册事件方法
<script> 
function addObjectEvent(objId,eventName,eventFunc) 
{ 
var targetObj = document.getElementById(objId); 
if(targetObj) 
{ 
if(targetObj.attachEvent) 
{ 
targetObj.attachEvent(eventName,eventFunc); 
} 
else if(targetObj.addEventListener) 
{ 
eventName = eventName.toString().replace(/on(.*)/i,'$1'); 
targetObj.addEventListener(eventName,eventFunc,true); 
} 
} 
} 
function test1() 
{ 
alert('test1'); 
} 
function test2() 
{ 
alert('test2'); 
} 
</script> 
<div id="hi" onclick="MyTest();">on click</div> 
<script> 
addObjectEvent('hi','onclick',test1); 
addObjectEvent('hi','onclick',test2);//先执行test2(队列) 
</script>
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