canvas进阶之如何画出平滑的曲线


Posted in HTML / CSS onOctober 15, 2018

背景概要

相信大家平时在学习canvas 或 项目开发中使用canvas的时候应该都遇到过这样的需求:实现一个可以书写的画板小工具。

嗯,相信这对canvas使用较熟的童鞋来说仅仅只是几十行代码就可以搞掂的事情,以下demo就是一个再也简单不过的例子了:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>Sketchpad demo</title>
    <style type="text/css">
        canvas {
            border: 1px blue solid; 
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas" width="800" height="500"></canvas>
    <script type="text/javascript">
        let isDown = false;
        let beginPoint = null;
        const canvas = document.querySelector('#canvas');
        const ctx = canvas.getContext('2d');

        // 设置线条颜色
        ctx.strokeStyle = 'red';
        ctx.lineWidth = 1;
        ctx.lineJoin = 'round';
        ctx.lineCap = 'round';

        canvas.addEventListener('mousedown', down, false);
        canvas.addEventListener('mousemove', move, false);
        canvas.addEventListener('mouseup', up, false);
        canvas.addEventListener('mouseout', up, false);

        function down(evt) {
            isDown = true;
            beginPoint = getPos(evt);
        }

        function move(evt) {
            if (!isDown) return;
            const endPoint = getPos(evt);
            drawLine(beginPoint, endPoint);
            beginPoint = endPoint;
        }

        function up(evt) {
            if (!isDown) return;
            
            const endPoint = getPos(evt);
            drawLine(beginPoint, endPoint);

            beginPoint = null;
            isDown = false;
        }

        function getPos(evt) {
            return {
                x: evt.clientX,
                y: evt.clientY
            }
        }

        function drawLine(beginPoint, endPoint) {
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(beginPoint.x, beginPoint.y);
            ctx.lineTo(endPoint.x, endPoint.y);
            ctx.stroke();
            ctx.closePath();
        }
    </script>
</body>
</html>

它的实现逻辑也很简单:

  • 我们在canvas画布上主要监听了三个事件:mousedownmouseupmousemove,同时我们也创建了一个isDown变量;
  • 当用户按下鼠标(mousedown,即起笔)时将isDown置为true,而放下鼠标(mouseup)的时候将它置为false,这样做的好处就是可以判断用户当前是否处于绘画状态;
  • 通过mousemove事件不断采集鼠标经过的坐标点,当且仅当isDowntrue(即处于书写状态)时将当前的点通过canvas的lineTo方法与前面的点进行连接、绘制;

通过以上几个步骤我们就可以实现基本的画板功能了,然而事情并没那么简单,仔细的童鞋也许会发现一个很严重的问题——通过这种方式画出来的线条存在锯齿,不够平滑,而且你画得越快,折线感越强。表现如下图所示:

canvas进阶之如何画出平滑的曲线

为什么会这样呢?

问题分析

出现该现象的原因主要是:

我们是以canvas的lineTo方法连接点的,连接相邻两点的是条直线,非曲线,因此通过这种方式绘制出来的是条折线;

canvas进阶之如何画出平滑的曲线

受限于浏览器对mousemove事件的采集频率,大家都知道在mousemove时,浏览器是每隔一小段时间去采集当前鼠标的坐标的,因此鼠标移动的越快,采集的两个临近点的距离就越远,故“折线感越明显“;

如何才能画出平滑的曲线?

要画出平滑的曲线,其实也是有方法的,lineTo靠不住那我们可以采用canvas的另一个绘图API——quadraticCurveTo ,它用于绘制二次贝塞尔曲线。

二次贝塞尔曲线

quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y)

调用quadraticCurveTo方法需要四个参数,cp1xcp1y描述的是控制点,而xy则是曲线的终点:

canvas进阶之如何画出平滑的曲线

更多详细的信息可移步MDN

既然要使用贝塞尔曲线,很显然我们的数据是不够用的,要完整描述一个二次贝塞尔曲线,我们需要:起始点、控制点和终点,这些数据怎么来呢?

有一个很巧妙的算法可以帮助我们获取这些信息

获取二次贝塞尔关键点的算法

这个算法并不难理解,这里我直接举例子吧:

假设我们在一次绘画中共采集到6个鼠标坐标,分别是A, B, C, D, E, F;取前面的A, B, C三点,计算出BC的中点B1,以A为起点,B为控制点,B1为终点,利用quadraticCurveTo绘制一条二次贝塞尔曲线线段;

canvas进阶之如何画出平滑的曲线

接下来,计算得出CD点的中点C1,以B1为起点、C为控制点、C1为终点继续绘制曲线;

canvas进阶之如何画出平滑的曲线

依次类推不断绘制下去,当到最后一个点F时,则以DE的中点D1为起点,以E为控制点,F为终点结束贝塞尔曲线。

canvas进阶之如何画出平滑的曲线

OK,算法就是这样,那我们基于该算法再对现有代码进行一次升级改造:

let isDown = false;
let points = [];
let beginPoint = null;
const canvas = document.querySelector('#canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');

// 设置线条颜色
ctx.strokeStyle = 'red';
ctx.lineWidth = 1;
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.lineCap = 'round';

canvas.addEventListener('mousedown', down, false);
canvas.addEventListener('mousemove', move, false);
canvas.addEventListener('mouseup', up, false);
canvas.addEventListener('mouseout', up, false);

function down(evt) {
    isDown = true;
    const { x, y } = getPos(evt);
    points.push({x, y});
    beginPoint = {x, y};
}

function move(evt) {
    if (!isDown) return;

    const { x, y } = getPos(evt);
    points.push({x, y});

    if (points.length > 3) {
        const lastTwoPoints = points.slice(-2);
        const controlPoint = lastTwoPoints[0];
        const endPoint = {
            x: (lastTwoPoints[0].x + lastTwoPoints[1].x) / 2,
            y: (lastTwoPoints[0].y + lastTwoPoints[1].y) / 2,
        }
        drawLine(beginPoint, controlPoint, endPoint);
        beginPoint = endPoint;
    }
}

function up(evt) {
    if (!isDown) return;
    const { x, y } = getPos(evt);
    points.push({x, y});

    if (points.length > 3) {
        const lastTwoPoints = points.slice(-2);
        const controlPoint = lastTwoPoints[0];
        const endPoint = lastTwoPoints[1];
        drawLine(beginPoint, controlPoint, endPoint);
    }
    beginPoint = null;
    isDown = false;
    points = [];
}

function getPos(evt) {
    return {
        x: evt.clientX,
        y: evt.clientY
    }
}

function drawLine(beginPoint, controlPoint, endPoint) {
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(beginPoint.x, beginPoint.y);
    ctx.quadraticCurveTo(controlPoint.x, controlPoint.y, endPoint.x, endPoint.y);
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();
}

在原有的基础上,我们创建了一个变量points用于保存之前mousemove事件中鼠标经过的点,根据该算法可知要绘制二次贝塞尔曲线起码需要3个点以上,因此我们只有在points中的点数大于3时才开始绘制。接下来的处理就跟该算法一毛一样了,这里不再赘述。

代码更新后我们的曲线也变得平滑了许多,如下图所示:

canvas进阶之如何画出平滑的曲线

本文到这里就结束了,希望大家在canvas画板中“画”得愉快~我们下次再见:)

感兴趣的童鞋可戳这里关注我的博客,任何新鲜好玩的博文将会第一时间分享到这儿哦~

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

HTML / CSS 相关文章推荐
利用CSS的Sass预处理器(框架)来制作居中效果
Mar 10 HTML / CSS
带有css3动画效果的兼容多浏览器简单导航条示例
Jan 26 HTML / CSS
突袭HTML5之Javascript API扩展5—其他扩展(应用缓存/服务端消息/桌面通知)
Jan 31 HTML / CSS
html5记忆翻牌游戏实现思路及代码
Jul 25 HTML / CSS
HTML5 input元素类型:email及url介绍
Aug 13 HTML / CSS
调用HTML5的Canvas API绘制图形的快速入门指南
Jun 17 HTML / CSS
详解html5 canvas常用api总结(二)--绘图API
Dec 14 HTML / CSS
从零实现一个自定义html5播放器的示例代码
Aug 01 HTML / CSS
详解h5页面在不同ios设备上的问题总结
Mar 01 HTML / CSS
AmazeUI 手机版页面的顶部导航条Header与侧边导航栏offCanvas的示例代码
Aug 19 HTML / CSS
html实现弹窗的实例
Jun 09 HTML / CSS
CSS精灵图的原理与使用方法介绍
Mar 17 HTML / CSS
iframe在移动端的缩放的示例代码
Oct 12 #HTML / CSS
详解HTML5将footer置于页面最底部的方法(CSS+JS)
Oct 11 #HTML / CSS
HTML5实现签到 功能
Oct 09 #HTML / CSS
HTML5 视频播放(video),JavaScript控制视频的实例代码
Oct 08 #HTML / CSS
移动端html5模拟长按事件的实现方法
Sep 30 #HTML / CSS
HTML5视频播放插件 video.js介绍
Sep 29 #HTML / CSS
Canvas引入跨域的图片导致toDataURL()报错的问题的解决
Sep 19 #HTML / CSS
You might like
求PHP数组最大值,最小值的代码
2011/10/31 PHP
PHP使用CURL_MULTI实现多线程采集的例子
2014/07/29 PHP
PHP设计模式之装饰器模式定义与用法详解
2018/04/02 PHP
网页图片延时加载的js代码
2010/04/22 Javascript
基于jquery的代码显示区域自动拉长效果
2011/12/07 Javascript
jquery 操作DOM案例代码分享
2012/04/05 Javascript
jquery如何改变html标签的样式(两种实现方法)
2013/01/16 Javascript
jquery中load方法的用法及注意事项说明
2014/02/22 Javascript
jQuery遍历json的方法分析
2016/04/16 Javascript
node.js插件nodeclipse安装图文教程
2020/10/19 Javascript
jQuery插件WebUploader实现文件上传
2016/11/07 Javascript
Vue实现路由跳转和嵌套
2017/06/20 Javascript
基于vue.js的分页插件详解
2017/11/27 Javascript
vue router动态路由下让每个子路由都是独立组件的解决方案
2018/04/24 Javascript
vue无限轮播插件代码实例
2019/05/10 Javascript
vue-cli+axios实现文件上传下载功能(下载接收后台返回文件流)
2019/05/10 Javascript
Vue2.x通用编辑组件的封装及应用详解
2019/05/28 Javascript
vue+element加入签名效果(移动端可用)
2019/06/17 Javascript
JS实现选项卡插件的两种写法(jQuery和class)
2020/12/30 jQuery
[01:35:53]完美世界DOTA2联赛PWL S3 Magma vs GXR 第二场 12.13
2020/12/17 DOTA
本地文件上传到七牛云服务器示例(七牛云存储)
2014/01/11 Python
git进行版本控制心得详谈
2017/12/10 Python
Python数据分析之双色球中蓝红球分析统计示例
2018/02/03 Python
python 列表递归求和、计数、求最大元素的实例
2018/11/28 Python
Python实现从SQL型数据库读写dataframe型数据的方法【基于pandas】
2019/03/18 Python
手把手教你pycharm专业版安装破解教程(linux版)
2019/09/26 Python
Python+OpenCV 实现图片无损旋转90°且无黑边
2019/12/12 Python
基于pandas中expand的作用详解
2019/12/17 Python
Pytorch十九种损失函数的使用详解
2020/04/29 Python
python与pycharm有何区别
2020/07/01 Python
HTML5所有标签汇总及标签意义解释
2015/03/12 HTML / CSS
个人应聘自我评价分享
2013/11/18 职场文书
财务会计自荐信范文
2014/02/21 职场文书
寄语是什么意思
2014/04/10 职场文书
大连星海广场导游词
2015/02/10 职场文书
解决pytorch-gpu 安装失败的记录
2021/05/24 Python