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单位速度在实战中的运用
  星际中涉及到速度的相关因素   这是一个普通玩家容易忽略甚至从未想过的问题,那就是每个单位的速度。在一次对战操作中决定胜负的往往不是其他的东西,而就是单位的速度。举几个例子,当你的狂热者遭遇到了提速刺蛇,可以说几乎没有还手之力,但是当狂热者速度升级完成,那么实力对比立即会发生逆转;又比如你的飞龙正遭遇到自爆飞蚊的追击,你凭什么判断是否可能逃脱呢,假如被追击的是一只人族的运输机情况又如何呢?又如你的龙骑在追赶对方的农民,你凭什么判断你能否追死目标呢,假如换成机枪兵来追一个农民呢?   星际中与速度相关的问题主要包括逃跑、追击操作等。不过说到操作问题,速度只能说是需要了解的一个
2020-03-04 125
星际玩家的三大定律
  星际第一定律   当不受外界影响时,玩家的星际水平提高速率将静止为零或保持一较小值恒定不变。 星际是一个对抗性游戏,没有外力的作用,单单打电脑或者只和朋友NVN,IPX,水平确实难以快速提高,俗话说井低之蛙就是如此了,不和外界高手接触便不能开阔自己的眼界,提高水平也就无从说起,这一点恐怕还要涉及那些一直局限在某个国内战网或平台的SCER。   星际第二定律   当受到外界影响时,玩家的星际水平提高速率将加快,其加速度与战网或者平台的整体水平成正比, 与连续游戏时间成正比与使用HACK手段的次数成反比。战网的水平越高,玩家成长越快,水平提高也很迅速,这一点,WGT
2020-03-04 64
一些星际专用术语解释
星际发展了这么多年,战术层出不穷,也衍生出了很多操作和战术术语。本文意在为刚刚接触星际的玩家们提供一个简单的术语介绍。由于本人水平有限,所以还请高手们多多指点。 SK Terran:SK是TvZ的一种战术: 此战术由韩国职业选手SoulKey发明,并由NaDa发扬光大。SK战术的中心思想就是采用枪兵+火兵+护士+科学球的推进,而不依赖坦克。在气矿充足的地图上(如LT, LUNA),2矿后可以采用双机场出科学球的打法。当科学球成一定数量后,大规模的辐射加上高等级攻防的海量枪兵可以对虫族造成非常大的伤害。然而,这种战术无论是对微操作还是大局观要求都非常的高。在对方成群的Lurker
2020-03-04 62
星际实力自我测试
这是一个测试表,能够比较完整的总结出自己的实力指数。 需要说明的是,虚心总结永远是进步的前提,测试出来的数字对其他人毫无意义,只对你自己有重要的帮助。 因此我相信大家在做这个测试的时候必然会抱着诚实严格的态度去做的。 每道题都为1分,特别注明的除外(后面标上数字的即为此题得分),总分100,看看大家能得多少分吧。 一.心态篇 1.是否觉得sc值得占用你大量的业余时间,甚至不惜影响其他兴趣活动? 2.与一局胜局相比,是否觉得让自己学到更多东西的败局对自己更重要?(2) 3.在连续输给同一个对手多局的时候,能否保持平稳的心态,不急不躁? 4.面对一个比你弱很多的对手时,
2020-03-04 92
星际流派综述
1、意识流 众所周知,星际中有3个非常重要的因素:意识、操作、APM。而在这3个因素里,意识无疑是最重要的。举个最极端的例子,你没有APM,可以纸上谈兵,但是没有意识,什么也做不了。 意识流打法就是建立在这个前提下,意识流大多以低APM最常见,也就是意识>操作。韩国Pro里,NalrA、IPX、OOV都属于这种类型,虽然他们的操作也很细腻,但是意识要更高一个档次。意识流的延伸也更多,象宇宙天空流就是它的一个分支。 2、操作流 从主观方面来讲,这种流派是我个人很崇尚的一种流派。说起操作流,顾名思义,就是以操作见长,但是与意识流不同,操作流有无脑操作流与有脑操作流,这也是区分真正意
2020-03-04 113
星际初学者游戏中永远要做的事
1、  永远都不要停止造农民;对于一个刚入门的星际选手来说要做到这点是难能可贵的,因为这样做可以让你保持一个比较稳定的节奏,逐渐掌握循序渐进的操作原理,当然别忘记把造好的农民往矿上点。  2、  永远不要让自己的思维停止在某一时间段;因为在这段时间你可能都不知道自己在做什么,只会机械的动着鼠标,看着屏幕发呆,去做点什么吧,哪怕造个兵营,点个农民采矿,当然最重要的是去想想接下来该做什么。  3、  永远不要让自己的钱剩很多(1000块以内是可以接受的);尽可能的花掉这些虚拟的劳动成果,这是个痛苦而又甜蜜的问题,有钱为什么不去用呢?当然,把钱花在造兵上是最简单而又实际的打算。 
2020-03-04 123
星际原理概述
   这次我主要是针对星际争霸中的竞技性质提一些看法,在我看来,星际在比赛中主要有以下几个要素:    一:经济和人口    相信在很多人眼里经济都是一个很有分量的词,比如文字直播比赛时往往有询问说现在是什么情况,几矿对几矿的跟帖,而赛事直播员也往往将双方的经济情况作为最首要的判断优势劣势的标准,由此可见,经济在星际中占着举足轻重的地位,现在我把经济和人口放在一起讨论,原因是经济和人口直接挂钩,相互的影响就好象投资做买卖,一开始投的资金少,那么当前你就有更多的资金做其它事,而开始的时候投的多,那么竟来它可能给你的回报就更多,但是你当前的生活势必会显得拮据,这样的矛盾体现在星际里
2020-03-04 109
多人战的战术与战略
  一.基本战术   神族;   1.炮塔战.即在开局时就派农民去敌人基地造炮塔.技巧是先在敌人看不见的地方造个pylon ,为了快,forge也可以造在敌人家里,然后在pylon后造2-3个炮塔,随即迅速向敌方向造下去,首要目标是敌方采矿范围.   2.Zealot or Dragon战术.这就是在拚兵了,Zealot 怕Firebat,但Firebat打Dragon是减半攻击,兵种转换的时机是很重要的,海量Dragon是几乎无敌的.兵营的数量一定要多(8-12),不可以让矿有明显增加的现象.   3.Dark Templer 偷袭.是炮塔战的首选中期发展战略,(ga
2020-03-04 111
星际RPG字典
RPG:原指Use Map Setting地图中的角色扮演类地图,后来词义扩大为所有UMS地图了 经典地图:King of Survival ,Diablo,Padoraths Return,Doom Quest 2.92,水龙传说,DBZ系列(龙珠),光芒之剑 Blood:UMS地图中的一种,特征是会不断出现兵,看谁杀的多 经典地图:Zealot Blood,Zone Control系列,Pok閙on Bros NEW EVOLUTIONS Bound:UMS地图的一种,又叫小狗地图,特征就是控制小狗,躲避危险,到达目的地 经典地图:ICE Bound,Eye
2020-03-04 61
星际争霸兵种名称对照表
  Terran:特伦斯,泰尔人,星族,人族,人类   SCV:SCV工&#3
2020-03-04 288
星际中的相关伤害
判断是否在攻击范围内: 星际中所有单位都有个中心(不&#26
2020-03-04 109
星际争霸中的热键
玩星际不会热键可不行,从菜鸟变成老鸟的第一步就应该学会热键操作。使用热键可以使操作快速准确,可以使用一些用鼠标无法做到的功能。星际中的热键有很多,在这里我不想多说显而易见的热键。但为了让新加入星际大家庭的朋友们也可以明白还是要说二句废话。那些在游戏中以高亮显示的字母就是热键。比如建造一般建筑按“B”,人族的基地中建造SCV按“S”。 好了初级的大家都知道了,再说些中级的热键。 “P” 在战斗中经常有玩家象在RA中控制坦克群一样的控制他的兵一个一个的消灭敌人。HEHE……这是要不得的打法。要知道Blizzard从魔兽争霸开始就在游戏中加入了“P”巡逻这一概念。当玩家的部队点了“
2020-03-04 115
星际争霸中的对战模式介绍
看很多朋友对星际的对战模式还不熟悉,给大家稍微介绍下,也希望这些模式能唤起大家对星际更多的兴趣热忱。
2020-03-04 150
星际中一些鲜为人知的详细资料
1.吞噬者的酸雾攻击能敌方的空中部队攻击频率变慢,那究竟变成多慢?   答:每被攻击一次,COOLDOWN时间增加8分之一左右.9次攻击后,COOLDOWN不会再增加,这时 ,攻击频率约为原来的3分之一到4分之一左右.那COOLDOWN 是什么东东,以后解释.还有, 攻击频率快的空中部队,被酸雾攻击后,攻击频率下降较快,而原来攻击频率慢的部队攻击频率却变化相对较小   .要注意的是航母没有COOLDOWN的说法,也就是没有确定的攻击频率 ,不过,却有一个抽象的攻击频率,其实我想说的是,航母不会因酸雾而攻击频率下降.   2.进地堡的机枪兵射加1,但是潜伏者的射程也是6,仍
2020-03-04 169
十大“创意”战术!
十 跳狗   这个战术很早就被人用了,可算是个老战术。具体方法就是在期用升了埋地功能的小狗(最好也升提速)在对方基里时起时落,一下啃两口农民,一下啃两口兵营。等他的救兵赶来时就埋下去,很是让对方发闷。但这一招对虫子没什么用,原因相信大家都会明白吧。而且这招如果没有成功打击对方经济的话,你自己就... 创新 ★★★★★★☆☆☆☆ 实用 ★★★★★☆☆☆☆☆ 九 战时结盟   这也是个老战术了。布蜘蛛雷或潜伏者也无非是想干掉对方的大部队,但是常常遇到别人用小狗狂徒什么来探虚实,搞不好就把你的蜘蛛雷引得四处乱炸或暴露了潜伏者的分布。但我们聪明的星际玩家想到了结盟(不是结地图啊)
2020-03-04 70
星际争霸秘籍
  游戏中先按下ENTER键,然后键入以下字符,再按ENTER键激活密技。   show me the money:矿物和瓦斯各增加10000个单位   black sheep wall:地图全开   operation cwal:建造速度加快   food for thought:使你能够无限制的建造作战单位   the gathering:技能点数无限(魔法不减)   power overwhelming:打开上帝模式(无敌)   noglues:使对方无法使用   game over man:当前关卡失败   staying al
2020-03-04 121
常用星际术语索引(新手指南)
=================================================================== 系统篇 分辨率  星际分辨率640*480 由于大多数液晶显示器不是640*480整数倍,故导致拉伸模糊。 象素   可以理解为星际把屏幕分割成640*480格,每格为一象素。 格    长度单位,常用描述射程,1格为32像素,整个屏幕长20格,竖去掉信息栏大约6格。 帧    frame,时间单位,游戏速度fastest下,一秒24帧。 游戏时间 游戏速度normal为fastest 5/8,资料中的建筑时间,升级时间
2020-03-04 99
《星际争霸》各版本雷兽特点图文解析 雷兽不同形态一览
《星际争霸》中的雷兽可是虫族非常强力的作战单位,这次就为大家带来了星际争霸各版本雷兽特点图文解析,让大家看看以前的版本中雷兽是什么样的,想了解的同学快跟我一起来看看吧,希望你们喜欢
2020-03-02 169
《星际争霸重制版》兵种对比图鉴
《星际争霸重制版》相对于原版有了很大的画质提升,兵种也有了改变,那么下面就为大家带来《星际争霸重制版》兵种对比图鉴,希望大家能够喜欢。
2020-03-02 393
为什么《星际争霸》是测试人工智能的理想战场
现实世界充满了复杂的问题。 幻想领域正在训练计算机来解决它们。
2019-12-03 138
星际争霸教主Flash的ID由来:你永远不会知道他之前的ID是www!
星际争霸教主Flash的ID由来, 这是非常感动的小故事。
2019-01-18 315